原帖由 saxonwkc 於 2009-4-27 02:25 PM 發表
仲有將儲齊印仔換凱堤推進器取消~改成華麗凱堤推進器...
都幾難= =
其他問題(其他個人意見)
請減少70以上ge exp需求
原帖由 紗貝菈 於 2009-4-27 03:14 PM 發表
1. 若然兩個Ser名稱相同,強行註冊較後的玩家更改名字
若果同一AC兩個Ser的人物已滿,GC給予移除密碼玩家刪除人物至春夏Ser合共3個角色為止
2. 會打算真的分流嗎?
3. 物價早已去到不能控制的局面,因幣商問 ...
原帖由 juy182001 於 2009-4-27 02:33 PM 發表
9999分從150、300、600點既角度黎計
150點:$2546
300、600點:$2312
試問一個推要成2000幾蚊,咁貴唔好去搶![]()
一係降低積分,一係印仔見![]()
原帖由 越墮落越快樂 於 2009-4-27 03:31 PM 發表
我在想 1. ( 一個白痴的解決方法.....會不會自己 如果 春 夏都開了3ac 姐係 = 6個人物 那將我們現時企位的 3人改為企 6人 問題解決 (拍手 囧
2. 分流 ( 我想我這樣講一定被罵了 囧 ) 其實我很多真人朋 ...
原帖由 Ho~L 於 27/4/2009 05:34 PM 發表
比較上不認同第七點
既你本人都說你是應屆會考生
為何你不把時間專注放在學業上
當然
你如何分配時間是你的事
與我無關
但我想帶出一件事
多高lv不是值得炫耀的事
且這類人一定佔較少數
但我這些上學時間 ...
原帖由 Ho~L 於 2009-4-27 05:34 PM 發表
比較上不認同第七點
既你本人都說你是應屆會考生
為何你不把時間專注放在學業上
當然
你如何分配時間是你的事
與我無關
但我想帶出一件事
多高lv不是值得炫耀的事
且這類人一定佔較少數
但我這些上學時間 ...
原帖由 牙花* 於 2009-4-27 06:42 PM 發表
1. 保留人物的方式
如果是相同名字的角色
試以抽籤方式決定那一個名字可以保留?
再派發類似改名卡的物體給另一方改名
只要貴公司願意調配點資源
相信這也可以達成的吧
2. 分流問題
這個無意見
只要合服後不 ...
原帖由 小介 於 2009-4-27 09:51 PM 發表
1. 保留人物的方式
所有角色可重新命名一次!
如果名字有重覆的話 名字最先創立的.可優先選擇保留舊有名字或重新命名也可
2. 分流問題
分流增設1-3 用其他遊戲為例 分流1用作主要活動埸所(官方活動.rvr等) 分 ...
原帖由 zelio526 於 2009-4-28 03:12 AM 發表
1. 保留人物的方式
絕對不可要球玩家產角色這是一定的 給一張好似改寵物名的卡仔比玩家改名^^吧!
2. 分流問題
分流 最小要5~10個 這樣玩家就可安心升lv 不怕大數太多lag而呆呆坐在
3. 物價問題
物價 可能已經根 ...
原帖由 ivancysp 於 2009-4-28 07:57 AM 發表
不要只說自己想點就點
有o的真係要遊戲開發先做到. 好似寵場, 王的設定.. -> 比個囧你
GC始終最低限度也要lock番o的點裝, 傢俱, 複製品,
唔係佢除左便利道具之外真係冇乜野賺到錢
原帖由 ivancysp 於 2009-4-28 07:57 AM 發表
不要只說自己想點就點
有o的真係要遊戲開發先做到. 好似寵場, 王的設定.. -> 比個囧你
GC始終最低限度也要lock番o的點裝, 傢俱, 複製品,
唔係佢除左便利道具之外真係冇乜野賺到錢
原帖由 6298512 於 2009-4-28 10:30 AM 發表
1. 保留人物的方式
這個好多玩家都提出了,所以無乜意見。
2. 分流問題
GC自己拿決定吧。不是我地能左右的事。。但希望不要變得更LAG。。。
3. 物價問題
已經無乜可能有回天之力,除非把游戲B都清除。
4. 任務 ...
原帖由 zelio526 於 2009-4-28 01:40 PM 發表
都是比下意見 . 根隨玩家係統同組隊時要有距離限制先有經= =咁如果8個人一齊升咁點升? 邊到有咁多怪係同一個範圍到比你打? 唔講8人連 3個人都唔夠怪打 行開小小就冇exp 咁不如靜係自己打la 根隨玩家係統 有呢個會方 ...
原帖由 zelio526 於 2009-4-28 05:25 PM 發表
大把game 都有 自動根隨係統 亦有小部分game都有自動出技 如萬王之王 我比個意見你走去叫人用外掛? 你智商好似低左小小
原帖由 zelio526 於 2009-4-28 05:25 PM 發表
大把game 都有 自動根隨係統 亦有小部分game都有自動出技 如萬王之王 我比個意見你走去叫人用外掛? 你智商好似低左小小
原帖由 a1338jk 於 2009-4-28 06:14 PM 發表
我認為最大的問題是...把EXP調回日板的水平....
和取消現有的死亡後招扣3%的懲罰
合SER後人名的問題....GM 可在有名重復的玩家
後增加不同的字母或者符號
如:ANNA 在春SER和夏SER各有一個
可 更改為ANNA* 和 ...
原帖由 siuman0314 於 2009-4-28 07:56 PM 發表
想起另一個物價問題
我唔知夏ser有無咁
一把80雙手劍被炒價到10幾本ex,強化過重接近到30ex!
依個程況比起早前車劍更加嚴重
既然gc都就車劍問題而強迫玩家壓價
咁唔爭在壓埋80同90劍。
原帖由 siuman0314 於 2009-4-28 07:56 PM 發表
想起另一個物價問題
我唔知夏ser有無咁
一把80雙手劍被炒價到10幾本ex,強化過重接近到30ex!
依個程況比起早前車劍更加嚴重
既然gc都就車劍問題而強迫玩家壓價
咁唔爭在壓埋80同90劍。
{前期車劍短期內由3000 ...
原帖由 白痴 於 2009-4-28 03:57 PM 發表
1. 保留人物的方式
春夏ser人物都要留,同名的係後面加個野黎識別例如春的加#夏的*
然後每個人物都可以洗名(399點洗名水秋季限定?)
2. 分流問題
要有分流!!唔係升lv打怪pvp rvr 打寶 行路 吹水的人全部一齊lag
3 ...
7. 其他問題(其他個人意見)
原帖由 siuman0314 於 2009-4-29 09:17 PM 發表
雖然話就話依個版係for合ser建議…
除左合ser後會lag,需要分流之外
另一個急切及引起公憤既係經驗值問題
所以我地每一個玩家都希望
官方可以為經驗值問題而作出解決:
-取消死亡扣經驗
-調低升級經驗
-永久雙 ...
原帖由 cly 於 2009-4-29 09:28 PM 發表
就算升生產40job都冇用
一樣係裝備結晶爆光光
而且仲要極少機會先上到+6
+7用上百粒都未必衝得出來
沒技能 強化+1~3既爆裝機率仲好高下
所以強化率並5係被調低少許
原帖由 dragonairex 於 2009-4-29 05:13 PM 發表
首先, 為呢個帖既出現, 特此嘉許
1. 保留人物的方式
- 以兩個遊戲帳號保留兩個伺服器人物
★嗯...分2個帳號的確是一個解決方法(是否意味ECO不支援熱門的"冬眠狀態!?)
★行政上, 結構上, 實際上做到才好
★這樣做 ...
原帖由 ivancysp 於 2009-4-30 01:05 AM 發表
暗黑商人是旁門左道 -> 這個不同意
之前是GC鎖左要用大量game錢買的道具, 以致市面game錢積存過多 引致通漲
暗商有助於回收game幣.
下調商城物價格則是另一個問題 點數價格與game錢物價無直接關係
只是如果 ...
原帖由 dragonairex 於 2009-4-29 05:13 PM 發表
↓上面的不看也請看這段↓
總結 改善遊戲的建議
這次合併伺服器, 是改善整體遊戲的大好機會! 小弟有以下建議, 誠心懇請官方人員三思。
☆降低角色升級經驗值需求至合理水平
☆盡可能開放原廠任務及道具取得
☆大幅降低商城物品價格
☆容許大部份物品的交易
☆重新開放強化結晶掉落
☆重新開放機器人回路合成
☆重新開放封鎖了的箱子開鎖道具清單
☆改善RVR時間表
☆盡可能開放飛空庭傢俱合成, 與販賣
原帖由 ivancysp 於 2009-4-30 03:30 PM 發表
至少有助於回收到game幣.
市價如何調整? 只有使市面貨幣總流量降低才可以
我沒說暗商可以完全解決問題哦.
隨著一隻game發展, 正常game幣會越來越多 回收機制是非常之重要
最大問題是GC鎖了用多點game錢賺買 ...
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