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標題: 關於命中同閃躲 [打印本頁]

作者: drummer1    時間: 09-5-15 07:07 PM     標題: 關於命中同閃躲

本人玩緊隻50刺,作為1隻刺閃係最重要,
亦因為咁我好耐之前就發現到E隻GAME命中同閃的奇怪地方
相信好多人已經知命中係冇得check--但有得計
將武器/天(負)/精靈裝/技/專精 所有的命中加埋就係你隻人的最基本命中率
我1直都好唔明點解唔直接有1行野比我地睇有幾多命中--而要自己去計?
另外,到底命中同閃避之間的關係又係點--?
我隻刺最高可到138閃,但比人圍的話5秒內必死(當然係同lv對手而且實力有返咁上下)
對手命中大約50-60左右,而我138閃--我比人打中個條數係點計既呢--?
相反,食左龍蛋加75%命中又真係下下都打得中人wo--
所以我覺得E隻GAME閃的機率係有D誤導玩家,(100%閃唔係應該1定冇人打得中咩?NO,但100%命中就1定打得中你)
高閃唔係真係好似部份人諗到咁無敵
最重要既係,閃躲只係回避物理攻擊,冇提到魔攻
留意下咁多種武器係得法杖/法器冇加命中(法師中左-10命中精裝...佢咪打空氣?但事實唔係咁--照中)
所以我個人認為閃對法師系係冇用--(的確有時係會避到,但唔係你地想像中咁下下MISS)

另外E隻GAME的JOB技能設定的確有D問題
以遊俠為例,作為射手最重要是命中吧,但冇1個技能係加命中--
狂戰以高攻破壞力強為特色,但武器中有最高破壞力的雙手斧竟然連以防守為主的聖騎都可以拎--
咁唔係失去左JOB的特色咩--?
E家的祭師,可以話係完美的JOB
50LV祭師,有血有防有攻有閃(鎚效果20%發動)有爆有命中有得回血,可以玩連暈(鎚效果15%發動/天負),攻速算快,隱身/衝技
著神裝-20%被爆/法器-20%被爆/精靈牛3-20%被爆,天負個到我唔係好清楚
加加埋埋最少-60%被爆,而我隻刺用狙擊3最高先有67%爆,見到咁我真係....囧

至於橙裝方面,40橙裝相最大得益係刺
伏仔刺係戰埸相信好多人都知有幾煩(40刺E家又可以去頂王啦--)
最拎我囧的係63單手斧/50盾/60盾
63單手斧效果:15%發動(好似)加50%命中/100%爆傷
50盾效果:加100%爆率
60盾效果:加200力/最快攻速(好似)
大家可以想像聖騎/狂戰用63斧加50盾的威力嗎--?
騎仲要有個100%盾防的法器...50%命中技
狂戰有加攻技加命中技
聽講65刺同隻唔知65狂戰定騎打...刺比人秒左
遊有把加100%槍傷害的橙槍--效果發動原本打人1000變2000--
法師系63橙武同法器都好好,但唔記得效果
僧侶系唔知
相比之下,刺呢?63橙劍效果:20%發動,加20%單手劍爆率/步速...6X橙裝我記得好似OK既~
不過面對同LV的狂戰/騎...幾下死了

其實開發個邊...唔好聽講句..改之前有冇用腦諗過?

明明只係想講命中回避..點解講左咁多野出黎--

[ 本帖最後由 drummer1 於 2009-5-15 07:23 PM 編輯 ]
作者: 飛鳥.真    時間: 09-5-15 07:39 PM

閱~..........
作者: hessefiona    時間: 09-5-15 08:41 PM

50LV祭師,有血有防有攻有閃(鎚效果20%發動)有爆有命中有得回血,可以玩連暈(鎚效果15%發動/天負),攻速算快,隱身/衝技
著神裝-20%被爆/法器-20%被爆/精靈牛3-20%被爆,天負個到我唔係好清楚
加加埋埋最少-60%被爆,而我隻刺用狙擊3最高先有67%爆,見到咁我真係....囧


單就閣下對祭司既意見反駁:

用咩黎比較祭司有攻,有防,有閃?最好祭司打既時候可以補到血
法器防爆20%有bug..用左=冇用,我回報左俾台版官方..不過佢未有行動
戰裝同牛衫..大家都可以用...唔應該拉落祭司度


單單剩係用刺客同祭司比較:

祭司既裝全部+智+魔攻,玩人型態..同刺客打.頂唔到10秒,雀形態又係
有爆..同刺客比起黎..係唔係差得遠?你仲要爆傷高,爆率高,有戰隱,閃高,命中高
9千幾血..如果對番相同實力既刺客...我最高俾人一下爆6千幾...咁仲係唔係多防多血?
冇連暈同果個閃鎚..根本祭司戰場都唔駛入..用咩黎補命?仲要d兩樣係機率性發動

祭司犧牲左防爆,同血量...去加高命中....就係為左要打中閃高既刺客
刺客犧牲左血量去換爆,攻同閃,想易d殺人...
你有攻...仲想唔死...除左最高防既聖騎,有咩職可以圍5秒內而又安全離去??
係50戰場黎講
我識既50戰場人仕...大部份都係6-7x命中,已經係用盡方法去到最高,打刺客最多都係2中1(仲要精靈裝發動既情況下)
要攻唔要血,係你自己選擇..

完美既職

用40橙裝同45戰場裝打..都仲有一定既實力...有邊個職業可以做到?
20閃=20點專精,10爆率=16點專精,仲要15%傷
如果其他職套40橙裝都有咁既能力就好

防爆並唔係你諗得咁簡單..單純++--,40防爆,一樣會比40爆率既人爆得出
...命中都係,唔係單純++--...

如果你谷閃,我地谷命中..大家都谷到自己職業既最高,我永遠都打唔中你..係唔係有d問題?
作者: 沒落公主    時間: 09-5-15 08:49 PM

o.o  如果..50lv
刺著伏擊 同其他 著40lv裝打..唔知會點..
作者: 綠茶熊    時間: 09-5-15 09:03 PM

大家心照啦

呢隻Game 既職得個樣,好多職都踩晒界,
點解到e+大家先發覺?

大家有代溝還是大家都在Game中都不願探討?
作者: zxcar    時間: 09-5-15 09:14 PM

有d野未燒到埋身都冇人理...
剝住花生等睇戲
作者: 布儿    時間: 09-5-15 09:39 PM

狂戰係就係可以一下秒到刺客~.~"
但係. 刺客又何嘗唔係可以秒到狂戰呢
刺客玩哂d2次傷,3次傷
真係秒到狂戰的
而且刺客閃高命中高
狂戰閃底命中底
狂戰有咁高爆炸力都冇乜用
要打得中先有用架.
~.~"
作者: 屍織    時間: 09-5-15 09:39 PM

呢隻game法系吾洗玩=.=  廢到嘔

所以我一早放左ac

玩朋友隻剌客    我即頭O左-.-  戰隱真係好變態  佢D二次傷  又係-.-

另外制C又係好勁   變狼下下高傷   無血咪變返人加血囉-O-

[ 本帖最後由 屍織 於 2009-5-15 09:41 PM 編輯 ]
作者: drummer1    時間: 09-5-15 11:07 PM

盲佬--你完全誤會我意思
我上得伏仔就知會貧血低防比人打中就好痛,亦係我選擇,但我唔係問點解我138閃唔係無敵,我的重點係命中同閃躲之間係點計,你都識講,有人為打刺衝到60-70命中,但138比70大係事實,你可唔可以解擇點解70命中會打得中138閃呀?如果有100%閃唔可以完全回避所有物攻,點解開發要比1個錯覺玩家?有人問過我,你100%閃,咁係咪冇人會打得中你,問我個個人係咪被誤導左?

我話祭c係完美job,首先最基本,坦王/打手/補師集1身,
變星星頂王,變狼做打手/pk,變雀/人可以幫回血

之後你話要再同刺比較

命中我諗祭C比刺高吧,先唔計專精/精裝,2把單手鎚(12%),變狼加15%,天負,叢林鬥士3(8%),影狼精英2(4%),50祭c己經有39%命中,同條件,刺2把幻劍(16%命中,通常用暗指),劍專精3(9%),閃技(10命中%),全部35%命中

爆率,唔洗講刺係應該係所有job中有最高爆率,因為刺攻係最底,但50祭c亦都好好爆,影狼(10%),天負影狼精英2(4%),只係天負再加基本爆率,祭c己經可以有25%爆以上(仲有法器鎚類加10%爆e個變數),雖然我唔知效果點,但個個祭c都入9粒8爆傷,姐係爆率唔差吧?

爆傷?你9粒我9粒,太陽天負刺係只係多40%,星天負係有25%爆傷,但又有幾多刺會唔用反射3?

攻擊方面,祭c可以用雙手鎚,不過50祭c會用單手鎚吧。雖用單手攻底左(但影狼又可以加200點攻),單手鎚的效果可以補不足吧,加閃個個鎚雖祭係機率性,但都有20%(被攻),面對刺遊快攻速的job,應該唔難發動吧,打騎/狂戰就可能會難d?發動後連埋影狼效果,閃會至少有60上吧?然後暈鎚15%攻擊發動,以祭C單手鎚唔差的攻速(影狼加20%攻速),要發動好難嗎,加上天負鎚專精的暈,技的暈。但效果唔知有冇受命中影響(即使有,祭c命中亦唔差)

血,有10000唔算多?以50祭c黎講,的確,12000血刺我都見過,但冇左刺應有的閃
比刺爆6000?元素低防我5集氣爆都好似係3300左右,我防比你低,但從試過比人爆6000,戰神爆我都好似係4000左右(佢仲係用藍雙手斧個陣)

[ 本帖最後由 drummer1 於 2009-5-15 11:17 PM 編輯 ]
作者: 沒落公主    時間: 09-5-15 11:15 PM

刺 打祭會有加乘
狂打刺有加乖...
作者: drummer1    時間: 09-5-15 11:27 PM

加乘?加咩?
作者: 藍夢月    時間: 09-5-15 11:53 PM

-,-,,,狂戰一下秒左我
作者: 沒落公主    時間: 09-5-16 12:09 AM

戰士系對射手系有些微的傷害加成

射手系對僧侶系有些微的傷害加成

僧侶系對法師係有些微的傷害加成

法師系對戰士系有些微的傷害加成

--------------------------------------
o岩o岩叫了一個命中這的朋友實驗了
係56命中打145閃 大約4下先中1下

[ 本帖最後由 沒落公主 於 2009-5-16 01:58 AM 編輯 ]
作者: hessefiona    時間: 09-5-16 01:57 AM

回覆有d長..純粹個人對刺客同祭司既意見...睇你對祭司既天賦同技能一知半解...
證明你對祭司唔了解..單純係旁觀者既角度..咁又點可以話佢完美?

希望你可以睇左d顏色

你可唔可以解擇點解70命中會打得中138閃呀?
=.=命中唔係單純++--上面有提到
我防爆69..如果台版證實法器係冇bug..我一樣俾67爆率爆得出
你問我點解打得中..我都想問點解爆得出

遊戲公式.官方未必會肯公佈
仲有=.=唔可以排除本身角色係有一定既命中率

我回你既時候已經講左..我重點係回你講祭司問題,並唔係命中同迴避既計法

定位問題
我話祭c係完美job,首先最基本,坦王/打手/補師集1身,
變星星頂王,變狼做打手/pk,變雀/人可以幫回血

祭司係唔係防高過坦職?
攻擊高過晒其他打手?
補血同輔助勁過神官?

樣樣都有d,但樣樣半桶水....咁係唔係叫完美?
祭司只可以話係一個多變化既職.

單純用一個職業既特色..(祭司既多變化)....去話佢係完美..

刺客遠距離又得,近距離又得,又閃得,走佬又得...係唔係叫做無敵?

能力方面
你計天賦,係唔係應該計埋有天賦組合d樣野, 大家去到最高命中..會有幾多?
同埋天賦係任你配...我都可以話...有邊個祭司唔用生命3防爆同+血架
(但我為左命中..都要用魔引)

雖用單手攻底左(但影狼又可以加200點攻)<---你是現代人嗎?

裝備與pk問題
但都有20%(被攻),面對刺遊快攻速的job,應該唔難發動吧

你既著眼點...去左2個鎚度...並唔係祭司
我唔係好明..50祭司有發揮到自己職業優勢既武器..有咩問題呢=.=而且果2把武器並非祭司專用
刺客爆傷高...用有+爆擊率武器...而祭司冇暈技...有可以暈人既武器

問題出係邊?

我變狼.唔發動武器既閃....俾人打落黎係全中

你覺得果2個鎚有問題...咁我又想問
祭司有幾多血可以俾人扣?又冇閃又冇防.唔靠機率暈人,本身冇暈技,唔靠機率閃.本身冇保命技..祭司係冇得開閃同戰隱架

我玩人型既法術..打人唔痛..一俾近戰埋身..剩係暈果幾秒...足以死亡或重傷....
我冇戰隱同走佬技...唔可以避到遠一遠先補架
想反..刺客既射速..我見識過好多次...
我用人形態...剩係不停既連暈同斷技..已經令我無還手之力...
刺客有勁過遊俠既射擊威力...咁刺客d方面係唔係仲大問題?
玩猩猩,猩猩d攻速..我未扣到刺客3分1..就死左,因為不停miss,又有暈
雀仔更加唔好提
我玩狼如果連2個保命鎚...都冇埋...係唔係仲衰過元素?

唔好同我講戰鬥中補血...唱兩秒..你唔俾人暈同斷技先奇,戰隱2段攻擊..冇左閃同暈..點捱丫
我單單係由狼變番人d段時間...夠俾人放一半血

再者,祭司要打中刺..唔靠精靈裝+15命中.....命中一樣唔夠打中刺客..咁我應該點樣打?

係唔係你覺得祭司應該企定定俾刺客砍到死就最岩?因為祭司係補職嘛..冇理由殺到人
跟住我玩法術..攻擊技..得果幾招,俾刺客埋身...暈到死唔係問題...之後又話我玩坦職嘛...玩法術緊係屎
我剩低狼,但冇保命技,,你叫我點玩?

就算命中大家差唔多..閃都差好遠
血,有10000唔算多?<----
請問刺客打一下係扣幾多,祭司既閃避..你5下可以打中幾多下,你既閃避,祭司5下又打中你幾多下
爆擊.我爆一下1千幾,刺客爆一下2千幾3千.....你爆率高過我,咁你覺得邊個快死d..如果冇左暈鎚同閃鎚
暈左又點?暈左係唔係會加命中?...我暈左刺客..打落去一樣係成堆miss....相反刺客暈我既時間..就打我狂中...我醒番佢又可以戰隱走開等機會再黎
50祭司全部都係玩機率同運氣..要打贏係要靠運氣..你刺客可以平穩發揮..但祭司唔得,咁岩2個鎚都唔發動....你可以講咩?

我有戰場裝都話有20%防爆..未必會俾人狂爆到死....
刺客既爆率..對住d冇戰場裝果d祭司...係唔係俾人秒殺?

你拎著40橙裝既威力..係唔係應該同番著40橙裝既祭司比?

你搵有戰場裝又有爆傷石既刺客打下...我著晒戰場裝的確係俾人爆6千幾...大家都有戰場裝先算係相同比較...

而家打50戰場...我不停比刺客秒....我都冇乜野講...因為補職係比射手剋....補職係剋法師...而戰士係剋射手
所以我俾刺客殺好正常



[ 本帖最後由 hessefiona 於 2009-5-16 02:14 AM 編輯 ]
作者: 沒落公主    時間: 09-5-16 02:19 AM

=-='只可以講..正常狂戰..拎雙斧...唔用吊帶
即使用左+20命ge技..都係唔會可以同刺單打...

而狂戰要做到最大攻擊....(天賦用晒+攻)
命中只有武器8*2,技+20,吊帶+15 共51
而51命打130閃 (發動精裝吊帶得7秒)
係呢7秒 我只係試用普左打左7下...只係中1下...而要係呢1下又爆到...唔易
當然..7中1..可能係黑左d...但...狂戰想唔放棄攻擊打刺....4下中1已經好好...
作者: `★KISSMYWCW;]    時間: 09-5-16 07:04 AM

d字好多= =
盲佬應該係覺得 刺客有權谷閃 其他職就有權谷命中?
野狼既意思係祭司2個鎚太屈?

其實我覺得神官同祭司明明都係補- -點解差咁遠
另外我覺得閃對聖騎好似無咩用..
我145閃 都係比遠仔3下88
事實上祭司唔係真係太屈- -
只係比人感覺上坦得補得又打得
刺客比人覺得高閃 都全因為伏擊吧= =
我想知隻game點解祭司殺到人 而神官又唔得- -神官同祭司比 真係差唔知幾多皮
所以我覺得神官係有改善既空間

另外我仲想問下 刺客果招專精命中
係唔係只限近距離 我成日試遠攻都射唔中人
我明明加爆左命中..但遠攻同埋近攻真係差段距離
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 08:11 AM

係咪又係BUG= =.....好煩AR=.=
作者: `★KISSMYWCW;]    時間: 09-5-16 09:08 AM

真係爆到祭司6000-.-我岩岩已經實驗左
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 09:12 AM

算啦刺係最廢的....你地以後轉職轉遊<<全game中最勁的職,,點少得你~
作者: 小卒卒    時間: 09-5-16 10:32 AM

刺客招專精 講到明 +近距離命中 有什麼bug-.-?!
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 12:35 PM

估緊野=.=bug咩野...唔滿意...玩左遊先講..
講到明又點..我隻遊究講到明..哈哈..勁野= =
作者: hessefiona    時間: 09-5-16 12:46 PM

原帖由 `★KISSMYWCW;] 於 2009-5-16 07:04 AM 發表
d字好多= =
盲佬應該係覺得 刺客有權谷閃 其他職就有權谷命中?
野狼既意思係祭司2個鎚太屈?

其實我覺得神官同祭司明明都係補- -點解差咁遠
另外我覺得閃對聖騎好似無咩用..
我145閃 都係比遠仔3下88
事實上祭 ...


@_@個問題同..刺客與遊俠都差幾皮...係一樣
神官同祭司...定位唔同=.=一個係雜種,一個係輔助....
神官走物理路線=.=的確難殺人...攻擊技係0...用成世都係果2招...不過專精有鎚傷,同爆率
魔法路線...應該唔會差..有恐懼,有心靈,又有推暈....而且天賦都有+魔爆,專精又有魔攻
同祭司一樣可以2選1黎行....

其實我唔係好知神官係唔係真係殺唔到人..如果用晒神裝既話...因為我戰場未見過神官用神裝=.=
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 12:57 PM

原帖由 hessefiona 於 2009-5-16 12:46 PM 發表


@_@個問題同..刺客與遊俠都差幾皮...係一樣
神官同祭司...定位唔同=.=一個係雜種,一個係輔助....
神官走物理路線=.=的確難殺人...攻擊技係0...用成世都係果2招...不過專精有鎚傷,同爆率
魔法路線...應該唔會差 ...

e c補血的多= =
係殺到....一on一個陣...
一路打一路回血..
不過..戰場sm...
佢的職責又係補血...
點自己玩哂==.........
同埋咁少人玩ec= =...冇咩可能.....=.=
作者: hessefiona    時間: 09-5-16 01:28 PM

原帖由 藍夢月 於 2009-5-16 12:57 PM 發表

e c補血的多= =
係殺到....一on一個陣...
一路打一路回血..
不過..戰場sm...
佢的職責又係補血...
點自己玩哂==.........
同埋咁少人玩ec= =...冇咩可能.....=.=


因為戰場係玩圍=.=所以係有執雞既可能

以50神官為例
有個盾會發動100%爆率8秒
一發動..即刻轉雙手鎚..插滿9粒爆傷...有埋減防...點都爆到有2千幾一下,發動完..換番鎚盾..補血,再等下次發動既機會
雖然難做d=.=
不過某名聖騎就用得好好.屈到其他職趴晒係度=.=
同埋50戰場神官易死..係因為某法器d防爆有bug.....裝左=冇裝...神官用果個法器+戰場裝..防爆40%...拎埋盾+閃鎚...應該都夠晒硬
就算唔裝果個法器...又唔換盾...50神官專精8%.本身8%,法器10%,天賦4%..都有30%爆率...插晒8%傷,或者1.5%爆率
=.=就咁打都得...神官本身攻都唔低...我諗計普攻攻擊力..係頭3名.....所以要殺人係有可能...

戰場sm....冇乜邊個職頂到=.=所以唔係單單神官
因為50戰場真係好sm=.=
但個人覺得50好玩過40好多倍
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 01:45 PM

原帖由 hessefiona 於 2009-5-16 01:28 PM 發表


因為戰場係玩圍=.=所以係有執雞既可能

以50神官為例
有個盾會發動100%爆率8秒
一發動..即刻轉雙手鎚..插滿9粒爆傷...有埋減防...點都爆到有2千幾一下,發動完..換番鎚盾..補血,再等下次發動既機會
雖然難做 ...

-,-有人玩就係...總之好煩啦....E隻GAME個開發神爆= =
作者: drummer1    時間: 09-5-16 03:57 PM

冇錯呀~回避命中的確唔係加加減減,所以我先有疑問到命中點避之間底係點計
而且我亦都有話武器/天負/專精等等有顯示加成命中,將其相加就係你隻人的最基本命中
當然JOB本身有冇命中加成冇人知
E個係我POST的重點之1,你唔想講E樣都得
--------------------------------------------------------------------------------
祭司

地之天賦
名稱:槌類專精
1)增加 06% 槌類傷害,攻擊時有 5% 機率目標陷入昏迷 02 秒。 
2)增加 08% 槌類傷害,攻擊時有 5% 機率目標陷入昏迷 2.5 秒。
3)增加 10% 槌類傷害,攻擊時有 5% 機率目標陷入昏迷 03 秒。

名稱:魔防專精
1)減少受到的 10% 魔法傷害。 
2)減少受到的 12% 魔法傷害。
3)減少受到的 14% 魔法傷害。

名稱:法杖專精
1)魔攻提升 07%,提升 10% 魔法爆擊傷害。 
2)魔攻提升 09%,提升 14% 魔法爆擊傷害。
3)魔攻提升 11%,提升 18% 魔法爆擊傷害。

星之天賦
名稱:能量充沛
1)提升 08% 能量上限,降低 05% 被魔法爆擊的機會。  
2)提升 09% 能量上限,降低 08% 被魔法爆擊的機會。
3)提升 10% 能量上限,降低 11% 被魔法爆擊的機會。

名稱:生命強韌
1)增加 05% 生命上限,降低 05% 被爆擊機率。 
2)增加 06% 生命上限,降低 06% 被爆擊機率。
3)增加 07% 生命上限,降低 09% 被爆擊機率。

名稱:魔力導引  (原來仲有加命中@@)
1)降低 10 能量消耗。 
2)降低 25 能量消耗。
3)降低 40 能量消耗。

月之天賦
名稱:法杖防禦  
1)可降低 08% 受到的物理傷害,提升 02% 閃躲機率。 
2)可降低 13% 受到的物理傷害,提升 04% 閃躲機率。
3)可降低 18% 受到的物理傷害,提升 06% 閃躲機率。

名稱:叢林鬥士
1)可裝備二刀流並提高 04% 命中。
2)可裝備二刀流並提高 06% 命中。
3)可裝備二刀流並提高 08% 命中。

名稱:自然巫醫
1)提高 06% 施法速度。
2)提高 10% 施法速度。
3)提高 14% 施法速度。

日之天賦
名稱:飛鷹精英
1)增加 06% 移動速度和 03% 魔爆能力。
2)增加 08% 移動速度和 05% 魔爆能力
3)增加 10% 移動速度和 07% 魔爆能力

名稱:影狼精英
1)增加 02% 命中和物理爆擊能力。 
)增加 04% 命中和物理爆擊能力。
3)增加 06% 命中和物理爆擊能力。

名稱:巨猩精英
1)增加 180 生命上限和 40 點物理攻擊。 
2)增加 210 生命上限和 50 點物理攻擊。
3)增加 240 生命上限和 60 點物理攻擊。

http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D2

雖然我唔係玩祭C,戰埸祭C地天星日會係咁用吧?而我之前回覆所有的POINT都有考慮到ED

之前所有有關影狼的資料來自官網,但佢地好似冇更新技能表
我再由暴力美學搵

影狼形態
無限制 - - 立即施展  
對自已施展魔法技能,麥展後可將自已化為影狼形態,提升攻擊力200點、攻擊速度27%、物理爆擊、命中、閃避 變身後只能施展目前的形態的技能,再施展一次可恢復原形態。

影浪形態Ⅱ 命中20%、閃避20%、物理爆擊15%

有錯嗎?如果冇錯的話祭C的命中比我之前所講最少39更高(而且你話魔引有加命中?E個我真係唔知)
如果有錯不如你POST出黎

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KISS講出1個重點
僧侶系係輔助補血JOB,點解除補血輔助外仲可以頂王,做打手?
E隻GAME以最典形的4個系比玩家選擇
戰士,法師,射手,僧侶
如果用打王就可以分別出每個系的特性
戰系頂王(防),法系做主攻(攻),僧侶回血(輔助),射手保護補師/打手(快)
祭C為僧侶系,但點解會有戰士(可頂王)同射手的特性(隱技/衝技)?

你話星星唔夠戰士防高,當然啦,如果唔係D人咪要祭C頂王都唔要戰士?但只要有補師,戰士同祭C都可以頂王
攻的確唔係最高,但以祭C爆率加9粒爆傷,爆出黎的效果可以同刺相比(祭C影狠攻係比刺高,如果我D資料冇錯)
補血,我再睇埋神官天負,聖光力量,提升治癒之禱的 13% 治療量。
神官係補得多,但祭C補得快,自然巫醫,提高 14% 施法速度。(打王做補師會用E個天負吧?)
天負的確任人配,但我好懷疑會唔會有刺放棄12閃/減10%傷,而用25爆傷

祭C冇暈技?我再係暴力美學搵到...

潛伏偷襲
無限制 - - 0.5  
可增加1點集氣點的技能,必須在影狼潛行狀態下施展後能迅速移動到單一敵方目標身上並扣減一定血量,中斷目三施展技能,並使其陷入昏迷狀態

大地之怒
無限制 - - 立即施展 無冷卻
需要集氣點才可以施展的魔法終結技能,施展後以自已為中心半徑8米範圍內,所有敵方單位會陷入暈眩狀態,並造成傷害

同刺比,刺係有3招可以暈人,偷襲/順劈斬/埋伏襲擊,除順斬其他2個要隱形下先可以出,刺的戰隱E個情況下可幫助出暈技
但戰隱都唔係無敵,第1要集氣(好應該),第2,戰隱都有(動作),雖然1禁戰隱刺會係敵人面前立即消失,但個動作係仲未完成,要1-1.5秒左右,之後先可以再出技
有經驗的老手就知,只要隻刺1唔見左,出範圍技就有機會爆返佢出黎,姐係話,偷襲同埋伏襲擊係對戰中情況下成功用到係建基於戰隱成功
相比之下,祭C唔洗咁煩,只係不斷出技攻擊,每1下鎚就有15%機會暈人(同對手閃冇關),天負每1下有5%暈人,15%同20%睇落好似好少,但用起上黎,有幾可會咁岩2個鎚效果都冇發動?最重要係,單手鎚祭C攻速唔差,命中亦高

另外~祭C在對戰狀態中雖然就只有1招暈技(要集氣,即放,冇CD),而且暈眩狀態好似係再打1下就醒返
但以祭C的高命中打其他JOB,要再拎1點集氣,再暈,好難嗎?
E個情況仲未計鎚效果
我唔係只係集中祭C對刺,亦包括祭C對其他JOB

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我都同意你話刺的遠攻都好好用,我什至覺得刺遠攻技能可能比遊仲實用,但,你又見過幾多刺係戰埸/one on one用遠攻?我同騎one on one玩就會上弓用遠攻
如果以50戰埸計,我就會用暗指,28橙槍,遠攻1500左右,即使有9粒8爆傷,你覺得打人會唔會痛?
點解我唔用48藍弓?當我上暗指都易比人打中時,放棄15閃後果又會係點?
(你問下戰神琴日戰埸,大家滿血,有時我殺到佢個陣我得返1000幾血,有時我衝佢反而比佢殺返轉頭,有1,2次佢KEEP到70%血殺返我)
佢命中幾多我唔知,你命中幾多我都係計返黎,而且仲未知我搵的影狼資料岩唔岩
KISS最高有144閃,算唔算全SER最高閃50刺?比騎3下殺
你話刺閃得,又係咪真係好似你想像中咁閃得?
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係唔係你覺得祭司應該企定定俾刺客砍到死就最岩?因為祭司係補職嘛..冇理由殺到人

所以你又覺得祭C連暈人,企定定比佢殺左就最岩?我真係試過咁樣比祭C殺左,連出1次戰隱的機會都冇
同樣地,其他JOB打祭C都有會咁既情況出現

我的確冇留意鎚戰士系都可以用,但如果集中講祭C

50LV祭C有攻速,爆率,命中,血
隱可避免被TAB,立即埋身的衝技

50LV刺,攻速,爆率,命中,爆傷,閃,隱,衝

基本上有同樣的能力,雖然刺的爆率爆傷閃高D,但祭C血命中攻亦比較高,當然仲未計專精,我亦唔知祭C有咩專精,如果以神裝黎睇,我覺得用橙鎚的祭C可以同刺55波
但考慮到祭C仲係頂王/打手/補血3合1,我就覺祭C係完美,或者我應該話以50LV而言
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 04:00 PM

你地5好嘈啦。。。。
一早講左職能裝能有問題。。
咪比數字呃啦。。。。

要對比。。。
唔該拎左隻遊黎比你比左先= =
第2d職5洗講野。。。= =
作者: drummer1    時間: 09-5-16 04:12 PM

原帖由 hessefiona 於 2009-5-16 12:46 PM 發表


@_@個問題同..刺客與遊俠都差幾皮...係一樣
神官同祭司...定位唔同=.=一個係雜種,一個係輔助....
神官走物理路線=.=的確難殺人...攻擊技係0...用成世都係果2招...不過專精有鎚傷,同爆率
魔法路線...應該唔會差 ...


好多人話遊俠廢,我就覺睇你識唔識用,之前50最强遊俠,埸埸MVP,因為佢真係用得好好,佢上左60咁耐,到E家50戰埸都仲未搵到個可以同佢實力相近的人
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 04:25 PM

原帖由 drummer1 於 2009-5-16 04:12 PM 發表


好多人話遊俠廢,我就覺睇你識唔識用,之前50最强遊俠,埸埸MVP,因為佢真係用得好好,佢上左60咁耐,到E家50戰埸都仲未搵到個可以同佢實力相近的人

有幾多個勁遊?!!!!!
數黎數去..哈哈..唔該你睇返d
post..
大把.....=.=
係咁勁...啦喎= =


家下打戰埸升lv?==
你叫gm黎...
我e+好興!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
停左成大半個月!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
遊愈高lv愈5著數!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
近攻.<<<<<<我玩緊..

d怪...又密集又毒,,

我坐騎....未到目的地都冇左一大半血....
到左目的地得返幾百血..<<<係一路行緊,,冇停過的..如果我停左,,,<<死!!!!!!!!!!

我玩遠攻,,,d怪又多又集,,又毒,,,<<咁你比多d近攻唔該= =,,你叫我e+點玩?
我想玩架- -..岩岩先上完去打寶...打一埸= =超哂精神...食左成80幾支血水...死左幾次= =

我話你知..我用緊60橙//<<<你可以話廢裝,,因為係事實~我哂左時間合..
遊的橙...40,50,60我都有...因為不嬲用橙裝...冇錢買藍..
但事實就係....遊的橙..永遠都唔及藍.....即使e+改左都係咁話....
d裝能好有問題= =
作者: `★KISSMYWCW;]    時間: 09-5-16 05:10 PM

祭司專精有3樣 45lv有用  1%鎚攻 1%物理爆擊率 1%減傷
睇下幫唔幫到你o_o
另外 我唔係144閃  係145閃
如果用埋天賦鬼魅3應該就157 再用加閃精靈衫就169 但係谷到咁 都無哂爆率 同命中
所以都唔會咁用

同遠仔打無得講 我淨係見到好多3000係我頭上面就打完

[ 本帖最後由 `★KISSMYWCW;] 於 2009-5-16 05:16 PM 編輯 ]
作者: 沒落公主    時間: 09-5-16 05:39 PM

先說一下,我覺得當某人以某lv層來做職業對比,最好大家唔用扯去其他lv層度....
用番該lv層情況來討論......


o岩o岩又實驗了
=======================
我狂戰 65閃 用技-30命...姐係比26命祭打
佢打6下我閃到4下

而我無用-30命時    姐係比56命祭打
佢打6下我閃到2下   ***(但我比刺打10下只閃1下)

======================
而刺131閃   比56命祭打
佢打6下閃左5下
======================

我覺得要下下中只會聖騎最易做到...
而聖騎都係戰系,打射系亦都痛d...

我而家玩緊命中,
戰場上對刺  只要發動晒我需要ge野..
要殺刺唔難,但係有時間限制同運..
但係如果對住一個睇唔到ge敵人..
我好多時比突然現身ge刺暈之後殺死
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[ 本帖最後由 沒落公主 於 2009-5-16 05:50 PM 編輯 ]
作者: YUYANKINRISE    時間: 09-5-16 05:50 PM

而家覺得遊愈來愈冇地位
作者: 沒落公主    時間: 09-5-16 05:54 PM

我就覺得...係職業間ge平衡問題...
唔係講緊咩職打咩職...
而係 該職 數量 ....
就好似...某生態環境..小左某d動物而另 生態有問題...
當某lv戰場 有職好難比人相剋...就會比人覺得強
而當某些職人去 跟本搵唔到本來對自己職有利 ge職時
咪..變左難打囉.............
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 05:58 PM

原帖由 YUYANKINRISE 於 2009-5-16 05:50 PM 發表
而家覺得遊愈來愈冇地位

D人就係到升升升.
我D FD,,,我60個陣..佢地30,40幾= =
今日一齊打緊30團= =

遊=.=真係可惡= =..
到遲D人地65,,我仲係61,,,-,-
唉...65....<<D FD...65....選錯職想升都5比-,-
專精...E+打返低LV,,就算到啦..咁難....要打幾耐先一點...
打人生歷程到D任...又冇經....都5知E+做乜= =
剩係影相=.=
作者: YUYANKINRISE    時間: 09-5-16 06:00 PM     標題: 回復 34# 藍夢月 的帖子

我見到你咁講...攪到我唔想再玩隻遊=.=
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 06:13 PM     標題: 回復 35# YUYANKINRISE 的帖子

=。=哈哈。。
睇下佢幾時先搞好D職-。-
哈哈....我係好有耐性的人..
我好有心升隻人的...但係...
比佢打擊了N次,,,
4個月.....以來...
今個一開65..以味著我,,不用再升....
鬼叫本身有問題..
E+開左的新地圖..咩職有著數D....心照啦,,,係到呃殺我升LV的權利...
作者: YUYANKINRISE    時間: 09-5-16 06:16 PM     標題: 回復 36# 藍夢月 的帖子

睇黎...我隻遊升到50個時..要收下山
玩下其他職...睇下人地所講既職係咪真係咁勁
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 06:18 PM     標題: 回復 37# YUYANKINRISE 的帖子

多血高攻...高閃個D都玩得過=.=

低防,個D唔好制=.=......

仲有魔E+野.....食窮你
作者: YUYANKINRISE    時間: 09-5-16 06:23 PM     標題: 回復 38# 藍夢月 的帖子

老妖..你好似有新職..
講黎聽下你玩咩職..等我抄下你先
仲有上次見到個雪無月定唔知咩名...
個個係咪你 ?
作者: 藍夢月    時間: 09-5-16 06:32 PM

-0-我個隻。。
等我E+開返升下先- -...仲係12LV--
食魔....食到嘔...
你見到我會5會追住我黎打=.=....
係就係有個雪字....=.=
作者: Zero乂    時間: 09-5-16 07:13 PM

祭司施速快唔怏我唔知
但神官唔一定慢過祭
我玩過神官,有個組合係加20%施速 (鎚精+生命+聖光魔力)
另外3件40橙裝+15%施速,高D LVL就唔知
同埋祭司係唔係無敵,呢點好難講,只可以話有呢個世界有最強既玩家 (或者裝備+天賦+專精 a.k.a有米的玩家),例如樓主提過的50遊MVP

識玩就識贏
作者: hessefiona    時間: 09-5-16 08:18 PM

僧侶系係輔助補血JOB,點解除補血輔助外仲可以頂王,做打手?
E隻GAME以最典形的4個系比玩家選擇
戰士,法師,射手,僧侶
點解你要睇做4個系,而唔係8個職業?

如果用打王就可以分別出每個系的特性
戰系頂王(防),法系做主攻(攻),僧侶回血(輔助),射手保護補師/打手(快)
祭C為僧侶系,但點解會有戰士(可頂王)同射手的特性(隱技/衝技)?
你拎30lv之前黎講做咩...仲有..頂王,主攻,回血,保護補師,打手....防,攻,輔助,快....呢d職業特性係你定出黎?
30lv前僧侶係做補丫,30lv前戰士都係做擋丫...
30lv後..狂戰係做打,聖騎係做擋.....咁我想問..點解祭司要同神官一樣做補??
照你咁講...咁仲分咩職業,刺客應該都同遊俠一樣啦,射手系嘛,應該遠攻勁...
你近攻殺傷力點解可以同狂戰咁接近?

攻的確唔係最高,但以祭C爆率加9粒爆傷,爆出黎的效果可以同刺相比<---
係可以相比,不過被比下去姐
如果你既意思係話差唔多既話....你對數字d樣野既概念好有問題...請問2000同1000..d兩個數邊個大d?

潛伏偷襲<--戰鬥中,隱都隱唔到..點出?
大地之怒<--人形態既技..你好似講到祭司變身唔駛動作咁喎
大家同時隱身,我變番人之後暈你.
你覺得你暈我快,定我暈你快?

每1下鎚就有15%機會暈人..咁請問,刺客d技係幾多%暈人?

我都同意你話刺的遠攻都好好用,我什至覺得刺遠攻技能可能比遊仲實用,但,你又見過幾多刺係戰埸/one on one用遠攻?我同騎one on one玩就會上弓用遠攻

你又幾時見到祭司係戰場/pk...係用雀,人,猩?

你可唔可以用相同野黎做比較?
點解一提到閃避...就要轉換到去拎戰士同刺客打黎比較.....而唔係同祭司打既時候比?

你又覺得祭C連暈人,企定定比佢殺左就最岩?我真係試過咁樣比祭C殺左,連出1次戰隱的機會都冇

如果你真係要用機率去講
我都可以話埋...你有爆傷又高爆率.....爆一下3千...我3下就死...連打中刺客1次既機會都冇,我真係試過俾人暈左,連爆3下殺左

應該係
50LV祭C 攻速,爆率,命中,血,隱,1次
50LV刺, 攻速,爆率,命中,爆傷,閃,隱,戰隱,衝無限次

係戰隱,唔係隱...如果你認為..隱同戰隱分別唔大...咁我冇野講..
祭司隱身係冇範圍技打到隱身出黎..而刺客隱身有...
刺客2段連技既可怕..唔駛我講....
刺客因為有戰隱.可以有永遠先攻既機會
加上你有戰隱可以衝第2次...祭司冇

如果以神裝黎睇,我覺得用橙鎚的祭C可以同刺55波<----
到你有既時候先講,我同戰裝刺客打最快可以,1秒就冇一半血,加上我要打中刺客.要發動精靈褲,又係機率性,暈又係機率性,閃又係機率性
如果我每次都一定可以同時發動到晒3樣,你先好話係55波


考慮到祭C仲係頂王/打手/補血3合1,我就覺祭C係完美,或者我應該話以50LV而言

3合1..係唔係唔駛換裝換天賦?一套裝可以剩係靠變身,連天賦都唔駛換..可以做晒d3樣野..係既話你先好話佢係完美
正確黎講...祭司唔係完美..係因應唔同情況去改變天賦,裝備,形態...


照你既講法

只要有補師,戰士同祭C都可以頂王

刺客一樣可以.....換套血裝,靠神官補,頂唔到王???刺客可能連裝都唔駛換..直接頂王都得
神官頂王拎盾....打人拎雙手鎚..又可以補血.....3合1..咁係唔係都叫完美?
聖騎頂王/打人/補血....3合1...又係唔係完美?
依照你既講法..只要有多招補血..就叫做完美

補血,我再睇埋神官天負,聖光力量,提升治癒之禱的 13% 治療量
神官係補得多,但祭C補得快,自然巫醫,提高 14% 施法速度。(打王做補師會用E個天負吧?)
你要講就玩過先講..神官瞬補快同多,定祭司唱補快同多?
你講天賦..計埋天賦組合得唔得?

天負的確任人配,但我好懷疑會唔會有刺放棄12閃/減10%傷,而用25爆傷
d個係你既諗法.每個人用唔同既裝..就會用唔同既天賦配合
你剩係識用你用開既天賦同裝,而去同其他職既多變化比較,有咩職唔係完美?

天賦變唔變係睇你自己,祭司換裝換天賦去做唔同既野,身為刺客既你,就剩係識話人地職好,有冇諗過改變自己?


[ 本帖最後由 hessefiona 於 2009-5-16 09:59 PM 編輯 ]
作者: 綠茶熊    時間: 09-5-16 08:33 PM

無可厚非,呢識Game存在的盲點實在太多
開發做既野好多都亂黎,跟本唔聽玩家意見改
唔想改既就改,想改既就唔理

誤導既太多了... ...
作者: 沒落公主    時間: 09-5-16 08:46 PM

我而家用ge天賦
比之前用開ge小左24%攻 15%爆傷 3爆率
武器入晒8%爆傷都換埋.......
但..多左ge野幾有用....so??
我都懷疑狂戰會唔會肯放棄攻擊.....
天賦就係令人因應唔同情況改變......
作者: drummer1    時間: 09-5-16 11:50 PM

戰系係戰士系,法系係法師系,僧侶射手我打少個字系OK?
而我所講的戰系代表騎同狂戰,法系代表元素同地獄
我1直同你講緊50lv,點會冇啦啦講30lv?

我真係唔信刺爆傷同祭C爆傷差距咁多,2000同1000?
你係講緊刺的戰埸裝?

點解我用戰系黎比?因為我唔知我搵返黎的影狼加成命中%有冇錯,如果我係暴力美學搵返黎的資料岩既,祭c狼形態加天負武器命中係咪有44?而你又話魔引又會加命中?加幾多?我又唔知,係咁多野未清楚的情況下我唯有用戰系黎比,我以狂戰為例,50lv用藍雙手斧(8%),藍弓(8%),狂舞(20%),劍3(9%),最高可去到45命中左右,e個我比較肯定,當狂戰可以做到的時候,點解最少44命中的祭c做唔到?我就當戰系打射系有加成,有加命中嗎?
如果真係同你所講的1樣,祭c好難打到刺,咁我之前係戰埸打祭C得黎的經驗係咪冇用?如果祭C只係可以暈我而打我又係咁MISS,我點解會同你係到嘈E1點?
有次我同KISS玩,利爆3我改鬼魅3,谷到150閃,最後,我輸,佢命中大約45-50左右

我所講的3合1係指祭C有頂王/打手/補血E3個用途,唔係話頂王/打手/補血/的特性同時出現
血裝刺可頂王?40LV打神廟可能得,50LV打過去我都想知血刺頂唔頂到
頂王最重要除血防之外,仇恨值都好重要,星星祭C有齊晒,如果E個形態唔係FOR頂王,D仇恨技係用黎做咩
打手最好傷害輸出高,狼形態的確唔錯
補血方面要快,祭C幫補血唔快嗎?飛鷹形態的補血技唔係最快嗎?
OK~你話神官補血出色,所以你就可以無視祭C作為補師的補血能力?神官本來最重要最大的特性就係幫人補血
頂王/打手/補血3方面,祭C都可以好出色,換裝換天負個D唔洗你講我都知

神官有仇恨技嗎?
天負組合?E到有神官天負list

神官

地之天賦
名稱:槌類專精
1)增加 06% 槌類傷害,攻擊時有 5% 機率目標陷入昏迷 02 秒。 
2)增加 08% 槌類傷害,攻擊時有 5% 機率目標陷入昏迷 2.5 秒。
3)增加 10% 槌類傷害,攻擊時有 5% 機率目標陷入昏迷 03 秒。

名稱:魔防專精
1)減少受到的 10% 魔法傷害。 
2)減少受到的 12% 魔法傷害。
3)減少受到的 14% 魔法傷害。

名稱:法杖專精
1)魔攻提升 07%,提升 10% 魔法爆擊傷害。 
2)魔攻提升 09%,提升 14% 魔法爆擊傷害。
3)魔攻提升 11%,提升 18% 魔法爆擊傷害。

星之天賦
名稱:能量充沛
1)提升 08% 能量上限,降低 05% 被魔法爆擊的機會。  
2)提升 09% 能量上限,降低 08% 被魔法爆擊的機會。
3)提升 10% 能量上限,降低 11% 被魔法爆擊的機會。

名稱:生命強韌
1)增加 05% 生命上限,降低 05% 被爆擊機率。 
2)增加 06% 生命上限,降低 06% 被爆擊機率。
3)增加 07% 生命上限,降低 09% 被爆擊機率。

名稱:魔力導引
1)降低 10 能量消耗。 
2)降低 25 能量消耗。
3)降低 40 能量消耗。

月之天賦
名稱:盾牌專精
1)增加 03% 盾牌格檔機率,降低施法被中斷機率 20% 。 
2)增加 06% 盾牌格檔機率,降低施法被中斷機率 25% 。
3)增加 09% 盾牌格檔機率,降低施法被中斷機率 30% 。

名稱:聖光力量
1)提升治癒之禱的 11% 治療量。
2)提升治癒之禱的 13% 治療量。
3)提升治癒之禱的 15% 治療量。

名稱:聖光魔力
1)增加魔法爆擊機率 02% 。 
2)增加魔法爆擊機率 04% 。
3)增加魔法爆擊機率 06% 。

日之天賦
名稱:神聖防護
1)裝備盾牌可增加 10% 盾牌格檔傷害,降低受到物理傷害 05% 。 
2)裝備盾牌可增加 13% 盾牌格檔傷害,降低受到物理傷害 07% 。 
3)裝備盾牌可增加 16% 盾牌格檔傷害,降低受到物理傷害 09% 。

名稱:魔爆抵抗
1)降低 20% 被魔法爆擊的傷害,降低 08% 被魔法爆擊機率。 
2)降低 22% 被魔法爆擊的傷害,降低 10% 被魔法爆擊機率。
3)降低 26% 被魔法爆擊的傷害,降低 12% 被魔法爆擊機率。

名稱:槌類爆擊
1)增加 02% 槌類爆擊機率。 
2)增加 04% 槌類爆擊機率。
3)增加 06% 槌類爆擊機率。

http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... page%3D1&page=3

聖光力量同魔引?
騎如果日之天負改 意志堅定 可能會有唔錯的補血效果

天負的確任人配,但我好懷疑會唔會有刺放棄12閃/減10%傷,而用25爆傷
d個係你既諗法.每個人用唔同既裝..就會用唔同既天賦配合
你剩係識用你用開既天賦同裝,而去同其他職既多變化比較,有咩職唔係完美?

天賦變唔變係睇你自己,祭司換裝換天賦去做唔同既野,身為刺客既你,就剩係識話人地職好,有冇諗過改變自己?


我原本好有心機同你每個POINT討論,你誤會我意思都慢慢同你解擇返,但睇到E到我真係著火
你話我只係識用我用開的天負同裝?我冇試過改我隻刺?
自從你地40上50個個著神裝我就成日諗點同你地打
我就同你講我玩過的天負組合
地:劍3/狙3,星:反射3,月:利刃3,日:致命3_1般我會用
地:狙3,星:致爆3,月:利刃3,日:致命3_全爆刺
地:狙3/劍3,星:反射3,月:鬼魅3,日:魔爆回避3_全閃刺
地:狙3/劍3,星:反射3,月:利刃3,日:雙手加速_攻速刺
地:狙3/劍3,星:反射3,月:物爆回避,日:魔爆回避_防爆刺,唔實用
你問到人有第6種我願意聽
裝我由狙擊轉伏仔,係未玩過全藍裝,血刺
用狙擊裝效果MAMA,只有1般刺天負比較適用,好難發揮其他3種
但伏仔唔同,有10%爆率同20%閃,所以上伏仔可以用1般刺/全爆刺/全閃刺/攻速刺
點解我唔用全爆刺?因為我用1般刺(12閃)都成日比你地打中,可想而知用全爆刺(25%爆傷)只會更差。
咁又點解唔用全閃刺?因為神裝减20%被爆,利刃3換鬼魅3只會令爆率大大下降,爆唔到的刺同垃圾1樣
裝入石,我由原來主張入敏石(狙擊),轉到E家入力石(伏仔),因為用力石可以谷爆傷
武器我由2把幻劍轉1绿劍1幻劍,因為綠劍15%2次攻擊
有諗過轉金色閃電,因為可以降低對手50%步速
我亦諗過唔用暗指用藍弓,谷命中,但我選擇了閃
飾品我唔用加城敏飾,基城力飾,黑精體飾,因為刺少魔,由其我E家用伏仔,貧血,所以我用體意血飾
伏仔我什至諗過唔著全套,個頭換50藍體敏血

我咁樣係咪叫做冇改進過隻刺?我話比你知E家我隻刺的組合係我認為最好的組合
你以為我真係唔知天負組合同裝之間的配合有幾重要?
上1篇我冇提到係因為我打得太長,亦冇諗到咁會令你有E種諗法
對祭C的睇法我係由經驗同資料得出,我講出黎的每樣野都唔係得個諗字
我讚祭C好都有錯?我有話刺唔好咩?我有唔同意你講刺的優點咩?
我係咪應該出POST只係講刺的優點呀?
作者: hessefiona    時間: 09-5-17 03:01 AM

野狼先生
你睇清楚我既意思未?

我1直同你講緊50lv,點會冇啦啦講30lv?<----50lv..係有8個職..你將佢介定做4個系去定位,係唔係有d問題?

我真係唔信刺爆傷同祭C爆傷差距咁多,2000同1000?<--..咁可能係2500同1500,或者5集氣.6000同3000
你係講緊刺的戰埸裝?
你講爆傷.我當然係拎刺客最高爆傷去同祭司最高爆傷去比....
你就係成日拎d完全唔同既野去比較,所以你覺得祭司係完美

樓下一堆能力問題...全部不作回覆...祭司狂戰..好多都錯...講都無謂..唔了解某個職..講果個職做咩?

戰場俾祭司打,你既經驗係有用,不過你睇祭司睇得唔夠澈底
祭司唔發動吊帶褲,我試過同比你低閃既刺客打...132閃....係6中1
發動左係6中3,已經係祭司用盡方法去到最高命中既狀態都仲係2中1

如果你話你果次係俾人暈到死,係唔係你運氣唔夠,定係個祭司運氣太好?
閃避本來就係靠運氣
祭司閃,暈,命中都係運氣...全部都係靠運去發動,唔發動就打唔贏.發動左都未必贏

祭司暈人,唔想再講...你唔好成日拎機率性既野去比
如果係咁..你以後比攻擊..就每次都拎你爆傷,出黎比,記住係講野野爆擊既傷害
e.g.1萬血狂戰,俾人減左防.3下就俾刺客爆死....打都冇得打,點叫剋刺客丫

有次我同KISS玩,利爆3我改鬼魅3,谷到150閃,最後,我輸,佢命中大約45-50左右
=]講緊刺客同祭司...你又去左刺客對刺客...
你比閃同命中..你地2個d閃同命中不相伯仲...唔係睇運氣係睇咩?
你係唔係應該搵個祭司同你對比下d閃?
點解每次講到閃,你都要飛去其他職?

仲有..戰場同pk係兩回事
pk你可以一開始開閃,我要同你最高閃既情況下打
戰場,我可以等你冇閃先打..分別已經好大

血裝刺可頂王?40LV打神廟可能得,50LV打過去我都想知血刺頂唔頂到
完全係人既問題....我地刷過去.經常都係刺客坦=]

頂王最重要除血防之外,仇恨值都好重要,星星祭C有齊晒,如果E個形態唔係FOR頂王,D仇恨技係用黎做咩
傷害輸出.係可以搶贏仇恨=]
仇恨技唔可以拎黎保護隊友既時候用?
再者..我冇話猩猩唔係坦王用

補血方面要快,祭C幫補血唔快嗎?飛鷹形態的補血技唔係最快嗎?<---
你玩過祭司先好講飛鷹形態...飛鷹形態..官方出黎行路之外..我唔知有咩用

頂王/打手/補血3方面,祭C都可以好出色<----好出色係指邊一方面?戰場,pk,副本邊一樣?
點為之好出色?符合到打副本既基本要求就係出色?係戰場殺到人就係好出色?
祭司3方面..都係半桶水.......點解要叫做完美?唔係叫做雜種?

聖騎一樣做到,只係聖騎比祭司偏向坦,祭司偏向補,佢一樣做到祭司既野,點解唔話埋佢完美?
神官坦王冇話唔得..睇你俾幾多時間佢打去建立仇恨,又唔係完美?
猩猩祭司.你唔比一定程度既時間佢打...一樣坦唔穩.

樓下一堆字..只可以話你對刺客同我對祭司係一樣...大家都唔多了解對方既職.....但我都冇話刺客無敵,你反而去話祭司完美=]
你對自己天賦組合好了解,選擇左岩自己,你亦都知道幾時要用唔同天賦同換裝
我都係對祭司好了解,但我係唔同情況下換天賦換裝,去
發揮職業特色,何以用完美黎形容?
祭司既特色係多變化,但樣樣都一般
如果祭司係完美既職.....你應該神官,聖騎都叫埋完美既職


對祭C的睇法我係由經驗同資料得出,我講出黎的每樣野都唔係得個諗字
就係因為你得個睇字..冇玩過..所以大部份野都錯,狂戰我都冇玩到50lv,但因為我叫過人試同自己開過隻去試..所以我先敢係上面話你錯

我讚祭C好都有錯?
E家的祭師,可以話係完美的JOB<---
我只係反對你對祭司既意見...我一開始已經講左
我並冇話你讚祭司錯,我亦都只係解釋俾你聽事實唔係咁..

因為你俾我既感覺係你對祭司係一知半解,咁點解要講到d個職係完美?
你睇我好,我睇你好咋

我有唔同意你講刺的優點咩?
你#1提出左作為1隻刺閃係最重要
之後
我#3,#14話刺客閃高
..
你就係#26提出你同狂戰實戰既經驗..回覆如下:
你話刺閃得,又係咪真係好似你想像中咁閃得?

以上唔係唔同意我講刺客閃既優點,係咩?

[ 本帖最後由 hessefiona 於 2009-5-17 03:29 AM 編輯 ]
作者: drummer1    時間: 09-5-17 09:26 AM

如果你個條問題(點解我將8個JOB以4個系去定位)係之後編輯加上去,我冇留意到,不過唔係重點
我將8個JOB用4個系去分係因為個我以打王為例去證明祭c有3方面功能
戰士系-高防高血
法師系-最高攻,低防低血
射手系-高敏,低防較低攻
僧侶系-輔助,回血
E4個最典形的系,構成JOB之間的平衡,JOB因為其屬系而有相關的長短處/唔同的作用,E個平衡唔應該改變
姐係話,當有1個JOB出現唔屬其系的特性,個平衡就出現問題
祭C為僧侶系,屬輔助,但有戰系的頂王功用,射手系的隱技,同時又有僧侶系的回血功用
你認為E3方面半桶水,但我唔認為係咁,雖然我冇玩祭c,但我另1隻40狂戰/39地獄同祭c打神廟就發現祭ce3方面係唔錯
騎係頂/打/補3方面都可以有唔錯的發揮,你問我騎係咪先至係完美的job?我都可以話係,但e到我講緊祭c

PK你叫我用祭C同刺比,唔好拉狂戰刺黎講
你咪又係1樣,我講打王你拉神官/騎入黎講

你話50刺都可以頂王,ok,我接受,但我有疑問就係,用刺頂姐係冇騎/狂戰係隊入面?而你又冇變星星去頂姐係隊入面亦冇神官?
所以e個情況你下轉做補師補血?如果係你做補師的情況下成功殺到王,你仲會覺得祭c補血能力半桶水?
傷高的可以用黎當仇恨用,但e個情況下最安全就係頂王個個單獨打王1後時間,其他人先出手,咁做要用的時間係咪長左?
相反,只要有仇恨技,好快就可以吸實隻王,其他人亦可以早d出手
刷副本,時間愈快愈好

仇恨技唔可以拎黎保護隊友既時候用?<---?
仇恨技本來就係用黎吸王保護隊友,你咁講姐係你覺得當吸唔實隻王個陣先用仇恨技?

雀形態唔係有回血技?放技時間係唔係1.5秒?神官回血技好要2秒?

(((((仲有..戰場同pk係兩回事
pk你可以一開始開閃,我要同你最高閃既情況下打
戰場,我可以等你冇閃先打..分別已經好大)))

50刺閃技時間係28秒,cd30秒,你有2秒時間打冇閃技的刺

另外,刺因為可以隱,係可以有先攻權,祭C都有
戰隱的弱點我都提出左,暈技(偷襲,伏擊)建基於戰隱成功

頂王/打手/補血,E3樣野我1直講緊副本,關於PK戰埸個我前幾篇亦有提到

猩猩祭司.你唔比一定程度既時間佢打...一樣坦唔穩.<--相比其他冇仇恨技的刺去頂王,建立仇恨值的時間邊個快D
我用39地獄玩神廟,祭C頂,基本上佢打左2-3下我就開始放技

我所指的完美唔係話唔洗換裝唔洗換天負就可以做到同時頂/打/補3樣野,我亦從未講過
正如你所講,根據唔同情況換形態換天負,係頂/打/補3方面都可以做得好好,E個就係我所指的完美
而且你對完美的定義同我對完美的定義唔同
你的完美定義係咪=無敵?
而我,例如,我會用完美形容10項全能的運動員,但唔會用無敵
祭C係E隻GAME就好似10項全能的運動員,頂/打/補/PK/戰埸都唔差
你話頂/打/補半桶水,我專重你意見,但我都係認為祭CE3方面幾好


你要我對比祭C同刺的閃?
你最高去到幾多,我用1般刺天負最高138
你話唔好計機率?刺的爆唔係都係機率性咩?
你話刺爆你6000,唔係1樣係機率性?2次攻擊,3次攻擊唔係機率性?
刺的閃唔係機率性?

我所有POINT都有計機率性,如果唔計,E個POST冇咩意義

我同意刺閃高,但刺唔係你地想像中咁閃得,冇錯,E個係我的諗法
我所同意的刺高閃,係數值上的高
我138閃,又如何?真係唔會比人打中咩?
我所同意的刺高閃,係數值上的高
數值同我所睇到的事實係2回事,所以得出 刺唔係你地想像中咁閃得
正如我係第1頁#1提出,E隻GAME的閃數值係有誤導成份,因為100%正常人會覺得係代表1定,絕對

你冇比E個數值誤導過嗎?我有,我之前就係對138閃太有信心

最後,我講的野,唔理岩定錯,至少係有資料同經驗做基礎
你話我對祭C1知半解,岩,不過話人之前先睇下自己,你之前對我冇改變的批評,係咪連1知半解都不如?你根本係唔知
我係嬲,但我都同你講返我的經驗
相反,如果我對祭c狂戰的睇法有錯,你又唔講出黎,1句我錯就話 講都冇謂
我問的問題,你1係冇答,有答你的態度比我感覺差
影狼資料個到我想知有冇錯,你唔答
魔引有冇加命中,你唔答
我講狂戰,只係講佢的最高命中,冇提過其他野,最底45我有計錯嗎?如果有錯,你唔願意講
我以狂戰為例因為我對狂戰的命中比較肯定,唔通你覺得有同樣命中,狂戰/祭c/刺會有好大差別?
我都想用直接祭C命中黎比,但我未肯定係咪44

你明唔明白點解我題目前面點解用討論2個字?

後補,你話閃避本來就係靠運氣?可能係
但你又話祭C的命中,鎚都係運氣
所以刺同祭由頭到尾都只係測試玩家運氣的GAME?

[ 本帖最後由 drummer1 於 2009-5-17 10:41 AM 編輯 ]
作者: 小卒卒    時間: 09-5-17 09:39 AM

太強大的論文=.=!!
作者: 藍夢月    時間: 09-5-17 10:27 AM

正確些,,,,應該說...閞發你請哂我地返去啦~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
由我地做你的諮詢顧問.~~~~~~~~~
你fire,,,,哂你e+個班,,,剩係識設計程式,,,唔會用腦的(做野一忽忽..冇後果..., )
個大腦交比我地~~~~發出高效的腦電波~vv
作者: YUYANKINRISE    時間: 09-5-17 12:43 PM

點解仲勁過大學論文= =
作者: 沒落公主    時間: 09-5-17 12:53 PM

~,~' 咁我唯有講145閃...唔高..唔高.....
狂戰玩閃都去到65...係無技再+閃姐...

希望官方改一改刺ge閃...再高d...
否則..面對狂戰果20秒係死緊...邊20秒??
命中+20% 20秒.....最後果5秒連嗜血都無埋....
2招cd30秒.....
作者: hessefiona    時間: 09-5-17 12:54 PM

如果你個條問題(點解我將8個JOB以4個系去定位)係之後編輯加上去,我冇留意到,不過唔係重點
自己睇時間
戰士系-高防高血
法師系-最高攻,低防低血
射手系-高敏,低防較低攻
僧侶系-輔助,回血

以上係邊度睇出黎?
我既問題係問,點解要將8個job分4個系,而唔係用8個job去定位?
如果3轉後同2轉定位仲係一樣,咁3轉分黎做咩?一直得4個職業就已經夠

PK你叫我用祭C同刺比,唔好拉狂戰刺黎講
你咪又係1樣,我講打王你拉神官/騎入黎講
我係講緊祭同刺既閃,而你係講緊副本既定位,副本當然係有其他職可以做到祭司既野
而刺同祭既閃,你拉 高命中狂戰,聖騎..去話自己閃冇用....

的確係我係做補,但我地打過去既王,扣血根本就極低機會一堆miss,聖騎係我個位,一樣補到,仲可以幫手打
咁講仇恨就要講隻game本身問題,傷害係絕對會搶贏仇恨,我係指,猩猩並冇你想像吸得咁穩,猩猩d攻速同埋一招仇恨技,刺客,狂戰,狼祭,唔俾時間佢打...一定會ot,根本吸唔實隻王,用刺客頂王反而仲快
相反聖騎仇恨,傷害都有,所以時間先係用少

雀形態唔係有回血技?放技時間係唔係1.5秒?神官回血技好要2秒?<---雀同埋你講命中方面,我話你錯冇指出,只係我唔想再講,如果你真係咁想知,上巴哈搜索天賦,同天賦組合,最好搵埋技能,因為不停改版...暴力美學既資料等同垃圾....

50刺閃技時間係28秒,cd30秒,你有2秒時間打冇閃技的刺<----你係唔係可以確保你永遠剩係2秒冇開?

另外,刺因為可以隱,係可以有先攻權,祭C都有
戰隱的弱點我都提出左,暈技(偷襲,伏擊)建基於戰隱成功<----隱先攻,咁隱完係唔係可以再戰隱攻多次?一般隱係戰鬥中點再隱?

至於你話神廟,不過你岩岩係講緊50lv,我只係想講50lv...要頂住班強大攻擊既打手...係要俾猩猩打一段時間,相反..刺客高閃頂到..係連俾時間都唔駛..佢只需要全力輸出..相對快好多..以50lv而言...刺客,狂戰,狼祭..既傷害..係完全高出過法系...

頂/打/補/PK/戰埸都唔差<---咩野係唔差?對親有相同戰場裝既pk...基本上都係輸
我反而想知道...祭司係剋法師....點解刺客殺法師仲勁過祭司?

下面一堆講閃既,我只可以同你講,刺由頭到尾都只係測試玩家運氣的職,而祭司因為我要打刺客,所以我都要陪刺客一齊測運
其他職亦都係一樣,要打刺客就變左玩運氣..

你之前對我冇改變的批評,係咪連1知半解都不如?你根本係唔知
我係你換裝d方面係完全唔知,因為我唔識你
而你一知半解唔係對我,而係對整個職業,我只係覺得..你單單係用你既觀察..就去話祭司完美,各方面做得好好
點解你唔試下自己練隻?唔想練,但又要用你一知半解既知識..去反駁祭司玩家既意見?如果唔係你一知半解,我根本就唔會回文

我以狂戰為例因為我對狂戰的命中比較肯定,唔通你覺得有同樣命中,狂戰/祭c/刺會有好大差別?

如果同樣命中,刺客一定佔優,刺客閃避已經大勝其他2個職...而命中唔駛高就打中其他職
其他職唔開吊帶褲..要打中刺客既機率係極低
同埋...當你真係了解個職...先好拎出黎講.....
我狂戰只係得37lv...但因為我自己有試,亦都有問人,同埋叫人幫我試,亦都作出過多次pk測試....所以我可以答你..狂戰係可以7x%命中
祭司亦都可以6x%命中
咁已經係d兩個職既最高命中....但精靈裝唔發動一樣仲要係同刺客玩miss率遊戲,發動左先會有明顯唔同

我問的問題,你1係冇答,有答你的態度比我感覺差
我對我既態度差,感到抱歉
你問我祭司天賦方面,我冇義務答你...加上我一早已經講左你一知半解.
你就唔認..要不停paste d錯既野上黎,去證明你自己唔係
所以我答你都唔想答..因為講你又唔聽...自己唔清楚...又要死駁

當某日有某名刺客,話刺客太強....但佢對刺客既天賦,技能....完全一知半解.....
有刺客玩家去反駁佢,佢仲要覺得自己知好多,繼續駁
咁佢係唔係應該聽下人講,唔好自以為是?

我回你post只係因為你俾我既感覺係對祭司唔夠了解....就唔應該..只係睇人玩...就覺得好勁...同我對刺客係一樣..我一樣唔知刺客既苦...

你係#1話

以遊俠為例,作為射手最重要是命中吧,但冇1個技能係加命中--
狂戰以高攻破壞力強為特色,但武器中有最高破壞力的雙手斧竟然連以防守為主的聖騎都可以拎
咁唔係失去左JOB的特色咩--?
E家的祭師,可以話係完美的JOB

遊俠我唔清楚,因為我果隻得33lv
狂戰,請你睇埋專精同天賦....唔好單單以基本裝備黎睇

你可以自己定出遊俠,狂戰,聖騎既特色...咁祭司既特色呢?
作者: drummer1    時間: 09-5-17 04:34 PM

的確你冇義任去回答我的問題,但你要知道我E個POST係1個討論POST
要討論就要比資料去支持自己的論點,你話我死駁,但自己又唔肯答我提出的問題,點令人信服?
再者,你部份的意見我係接受左,例如大地之怒係人形技,鎚唔係祭C專用,騎可係頂/打/補亦可以好出色

戰士系-高防高血
法師系-最高攻,低防低血
射手系-高敏,低防較低攻
僧侶系-輔助,回血

其實E類GAME,無論發展商放幾多新IDEA落去,E4個系既性質同之間的平衝係不變,或者可以話不可改變,E個係E1類的RPG GAME的基楚
首先,我講緊的戰士系同戰士係2回事,唔係你所講2轉3轉個D,戰士系係指(種類),戰士(JOB)由戰士系(類)分出,而騎/狂戰由戰士分出,所以騎同狂係戰士的類形,所以都叫戰士系(ED代號係RPG GAME唔係好常見咩?定係我OUT左)
點解我以4個系代表8個JOB,係因為我講緊打王,打王只係要3樣野,頂/打/補,所以我覺得冇必要詳細分析8個JOB
但你講到,我就簡單地說明

戰系_騎/狂戰,係打王的情況下,兩者都可以發揮同樣作用,拎盾的騎同拎盾的狂戰頂王絕對冇問題,而且同樣有仇恨技
法系_元/地獄,係打王的情況下,能做到好好傷害輸出,所以係好好的打手,當然有最典形的弱點,血少防底,地獄更可放負面技
射手系_刺/遊,係打王的情況下,1係做打手,1做保護EC,因為E個系的JOB有攻速快的特點,遊俠的遠攻係打王中做保護的角色都唔錯,而刺通常會幫打王吧
僧侶系_祭/神官,係打王的情況下,僧侶就係做補血的角色以及用輔助技

僧侶系的祭C有頂/打/補3個功能,係1件好奇怪的事
當然你可以話騎都可以頂/打/補,什至連刺都可以頂王,E個我認為係E隻GAME其中1個失敗之處,因為佢地打破左應有的平衡
簡單1點,原本好好地分工合作做野,各展所長,但E隻GAME出現(你做到既我都做到,咁我點解要用你?)E種情況。
係E-方面,我話祭C完美的POINT,之前已經打過

吸王吸得快唔快當然重要,但我的重點係祭C有個專用形態/技去頂王

可能唔係每隻刺都做到(第28秒閃技完,第30秒立即再用),但刺冇用到閃,係冇隱的情況下,又比你見到,仲要埋到身刺仲未開閃技,E個情況,我少見

刺可隱先攻,祭不可嗎?
而且刺第1次先攻後,以我而言,唔會立即再戰隱再出暈技,我會出殘影,再順斬,成功暈到再隱,暈唔到都直接隱,以我的經驗,順斬都打元素都唔係成日中,戰隱的弱點我之前都講左
另外,以隱先攻,然後不斷重覆隱同隱暈技,係可行,但好晒時間,考慮到打戰埸係團隊戰,同打石殺人拎分,我唔認為咁做係好方法,PK可以咁做,不過後果1定比人插。

我專重你神裝打神裝的經驗
反而我想知 戰剋射,射剋僧,僧剋法,法剋戰 有傷害加成係咪真,因為我未聽過

你唔識我而唔知我有試過晒D野,好正常,所以批評前諗清楚
我就係1知半解先想問,但後期重點好似放左係祭C同刺的對比,我話祭有閃,你就搵有最高閃的刺去比
我又可唔可以用刺的攻同狂戰對比?

我的狂戰例子係(狂戰打刺)唔係刺打狂戰,E個例子我係想講,命中最少45的狂戰都殺到刺的時侯,點解命中最少44的祭C做唔到?(因為只係45同44分別)

如果某年某月某日有隻刺話刺太勁但對刺的天負同裝1知半解,我諗都幾好笑,因為佢自己都係刺
可能我的情況都唔係好好,我係刺,講緊祭C,雖然好似冇咩資格講,因為我未玩過,但我係問之前至少搵下資料

遊俠,狂戰,騎個D特色唔係我定,如果1隻RPG GAME有到用戰系,法系,射系,補血系為JOB的基本種類,
有玩過其他同類RPG GAME就會知E4個系入面的JOB的性質大約係點。
你問我祭C應该點定位?我都唔知,因為我都係第1次玩有可變身JOB的RPG GAME。
不過我覺得祭C的性質係(過左介),騎/刺的性質唔係我E個POST想講的重點

最後,我之前亦講左我對完美的定義,
頂/打/補,祭C有專用技能/形態,你都話狼形傷害輸出比法系高,而且最高可有6X命中,100左右閃(發動),可想而知,戰埸/PK,唔會差

(((e.g.1萬血狂戰,俾人減左防.3下就俾刺客爆死....打都冇得打,點叫剋刺客丫)))
由E句我估你對刺的實力有好高評價,係咪?

(((到你有既時候先講,我同戰裝刺客打最快可以,1秒就冇一半血,加上我要打中刺客.要發動精靈褲,又係機率性,暈又係機率性,閃又係機率性
如果我每次都一定可以同時發動到晒3樣,你先好話係55波)))
而E到你又覺得發動晒的祭C可以同刺55波,姐係你對祭C的實力評價同刺1樣高?

如果唔計機率的話,又點可以全面咁去睇1個JOB

[ 本帖最後由 drummer1 於 2009-5-17 04:47 PM 編輯 ]
作者: 沒落公主    時間: 09-5-17 04:43 PM

係2月12日改版時 新增的

11. 加入PVP職業間傷害加乘的設計。

戰士系對射手系有些微的傷害加成
射手系對僧侶系有些微的傷害加成
僧侶系對法師係有些微的傷害加成
法師系對戰士系有些微的傷害加成
作者: Zero乂    時間: 09-5-17 06:22 PM

本來樓主係想講閃避數值的誤導性
後來講到刺的優點/缺點,同其他職比較
然後有個祭司過黎傾計,傾傾下大家意見有D衝突,變左辯論 (還未算罵戰)

請問各位是否想維持現況?
作者: hessefiona    時間: 09-5-17 07:07 PM

討論都係用番pt form清楚d..太大段字

要討論就要比資料去支持自己的論點,你話我死駁,但自己又唔肯答我提出的問題,點令人信服?

第1.我已經講到明..係叫你自己去搵...而家仲有玩祭司,狂戰既人都知道你資料係錯
我已經一再提出..你唔了解個職,單單用錯既資料去評價一個職已經係唔需要講落去

第2...點解我要回你?
你未玩過祭司..用旁觀者既角度去睇,我用祭司既角度去講番,你就只係用你所見到既野,去質疑一個親身經歷既人
我第9點...會詳細講出左點解祭司唔係樣樣都好....
請問...單單用你見到,同你搵既錯資料...好夠說服力嗎?

第3..其實E類GAME,無論發展商放幾多新IDEA落去,E4個系既性質同之間的平衝係不變,或者可以話不可改變,E個係E1類的RPG GAME的基楚
只可以話..你玩既大部份game係咁...
dps,坦,補.....點解唔可以係d3個性質去界定4個系,同埋點解每個系.只有1個特性??
你將8個職業,集中成4個系...再用你既方法去界定每個系既性質...當然好多職有問題
以山口山為例...補系一樣可以打到,聖騎一樣補到同輔助..如果每個職都只可以用一種特性去界定..根本每個職就唔會有特色
樂章同山口山一樣,係可以換天賦同裝..去改變自己副本既位置,你當時係咩位..你就應該做番果個位置既野

吸王吸得快唔快當然重要,但我的重點係祭C有個專用形態/技去頂王
如果你將個形態..睇做一種技能同裝備...咁你覺得點,祭司有一招技能可以吸怪,而且又可以好似其他職有技保命,所以唔會俾王秒殺

第4
講刺先攻..當pk既時候..大家都隱..就冇意思
一開始唔會隱,但戰鬥中..刺客會戰隱...我見到你戰隱,我又脫離戰鬥...我馬上又隱..我隱既同時..你已經可以出範圍暈技,
祭司係冇戰隱同隱身冇範圍技打出隱身角色..點樣可以做先攻?
之後就再用暈技..再集氣..等完戰隱cd..又連過....

第5
你唔識我而唔知我有試過晒D野,好正常,所以批評前諗清楚
我就係1知半解先想問,但後期重點好似放左係祭C同刺的對比,我話祭有閃,你就搵有最高閃的刺去比
我又可唔可以用刺的攻同狂戰對比?

你唔識祭司...點解講祭司前又唔諗清楚?
如果你話祭有閃,狂戰,聖騎,神官..都一樣有..點解唔見你講?



你一開始就已經拎祭司防爆同刺客爆率去講,所以我回覆都用番刺客同祭司
#1有血有防有攻有閃有爆有命中有得回血<--你當時係用咩職同祭司比?

我第一次回你..係拎命中黎講,你就話祭命中高過刺

祭司命中..都係排頭幾位既職,但血少,防低係致命傷

你話祭命中高..我先叫你..拎刺客既閃去同祭司比
刺客命中唔會低過祭幾多..但祭司唔發動鎚,開埋精靈..只係得5字頭....
狂戰換下天賦同裝...輕鬆到達6x閃,,狂戰發動閃鎚1xx......而且暈鎚唔應該計落祭司部份
所以祭只係得5x閃,5x命中...相比之下..刺客唔係優勝好多?

第6..筆誤
如果某年某月某日有隻刺話刺太勁但對刺的天負同裝1知半解,我諗都幾好笑,因為佢自己都係刺
正確係.....當某日有某名玩家,話刺客太強....但佢對刺客既天賦,技能....完全一知半解.....
有刺客玩家去反駁佢,佢仲要覺得自己知好多,繼續駁
咁佢係唔係應該聽下人講,唔好自以為是?

第7..因為我都係第1次玩有可變身JOB的RPG GAME
請參考山口山既德魯伊
精靈樂章..本身就係參考山口山既設定.....
山口山就係同普通垃圾泡菜mmorpg唔同...所以先會咁成功..
單單係你講4個定位既game..冇變化可言..所以好快執笠...

不過山口山都未能夠做到職業平衡

第8..由E句我估你對刺的實力有好高評價,係咪?
點睇得出我對刺好高評價?
我既重點係你機率計算既方法有問題,點解每次講祭司...果2個鎚同精靈裝就一定會發動?
祭司連暈,祭司高閃,祭司高命..等等
咁你下次講聖騎..記住講聖騎係100%爆率因為聖騎係可以機率發動d種爆率.....爆率高..防又高..攻又高..命中又高,血又多

有咩職同刺客唔係55波?一個全玩運氣既職..有咩好講..閃同爆都係刺客特色...運氣高自然勁...運氣差自然輸
問題就係..祭司要贏就要將..計埋 閃*暈*命同時發動既機率...先可以做到55波

第9...頂/打/補,祭C有專用技能/形態

以狼形態作為1個打手而言...當然要同番打手比較,單單得4招技既打手....有2招戰鬥中出唔到,加上現身後.並無任何逃跑,沖鋒..保命技能....
                                      咁仲係唔係出色打手??
                                      祭司既命中同閃係機率發動問題..冇得講..而且暈,閃,命中既發動方法..不是只有祭司有
以猩形態作為1個頂王角色而言...要用番頂王角色比較...聖騎仇恨技,防高..令佢成為一個坦王勁既人....
                                             猩猩祭司...頂王...只有補系既防,狂戰既技,狂戰既血量..攻擊技亦都只得2招
                                             一個冇攻擊技既頂手..點樣吸得穩隻王?盾又拎唔到.俾人打中一樣痛....咁仲係唔係出色既坦?
以雀形態作為1個法+補既混合.....攻擊瞬發技能1招,施法攻擊技能1招,無施法補血技能一招,移速技能一招
                                             變身有魔爆加成,作為魔法形的確唔差,但祭司並無任何魔攻增加的輔助..令該形態的攻擊力..毫不起眼
                                             施法攻擊技能...唱1.5秒..功能同上..攻擊力不具威脅
                                             外加雀形態.只有增加移速逃跑技能,沒有暈技.沒有牽制技..攻擊力低下...沒辦法於打怪,打副本,pk,戰場..生存
                                             補血技..由於雀形態..保衛自己能力比法系更低....該瞬發補技..cd3秒...回1500左右...請問3秒..回1500血...副本,戰場,
                                             生存到嗎?
以人形態.即補師+法師.....與雀形態一樣..但更少了魔爆..但多了牽制..技能cd長..不能連發...沒有殺人能力..主要用作牽制
                                   補血方面...與神官各有各好..祭司係持續回血,神官係短時間回血量多...
                                                  打副本黎講...你覺得持續回血出色d...定係短時間回血多出色d?

我覺得你所認為既祭司完美..只係單單因為祭司...都可以符合到副本各位置既基本要求...但出色..都係同原本位置既職有一段距離...
所以我先會話...樣樣半桶水...仲係唔係完美

作者: hessefiona    時間: 09-5-17 07:13 PM

原帖由 Zero乂 於 2009-5-17 06:22 PM 發表
本來樓主係想講閃避數值的誤導性
後來講到刺的優點/缺點,同其他職比較
然後有個祭司過黎傾計,傾傾下大家意見有D衝突,變左辯論 (還未算罵戰)

請問各位是否想維持現況?


只係佢#1講到祭司方面有錯..我唔同意姐...再經幾次佢引用祭司既能力,天賦,技能等等...我就知道佢對祭司完全唔了解...
一個唔了解該職業既人...要去說服別人相信佢講該職業既情況...囧
我只係想講我作為一個祭司既處境俾佢知...不竟..佢係未玩過祭司,而且又知d唔知d

同埋..佢#1有提到隻game誤導玩家.....佢而家唔了解一個職業...去評論一個職業...又唔係誤導緊其他唔了解該職既玩家咩?

[ 本帖最後由 hessefiona 於 2009-5-17 07:44 PM 編輯 ]
作者: 藍夢月    時間: 09-5-17 11:58 PM

,,,因為5熟....所以.....大家都有誤解,,,,,
作者: *追。月*    時間: 09-5-18 12:09 AM

第1, 不嬲都冇講過100%閃係乜都閃到.
第2, 如果照你所講, 100%命中係一定中既話, 佢更加有理由唔SHOW命中果行野出黎.
       SHOW左個個都去谷命中, 刺客食得屎.
第3, 法師係有加命中既法器同杖, 係你唔知姐.
第4, 我隻60LV元素同60LV刺客打, 基本上4-5下先中1下,
       我唔明點解你可以講閃係對法師冇用
     相反, 我打神官, 祭司, 聖騎果D冇咁高閃既職業反而成日都中.
作者: drummer1    時間: 09-5-18 10:39 AM

1。狂戰的資料我只係提出50狂戰最底命中可有45(藍雙手斧8%,藍弓8%,劍3 9%,狂舞20%,用雙手斧加會更高),以及我同狂戰實戰經驗,除此之前冇提及其他狂戰資料,所以,我亦希望你提出有何錯處

2。的確我的資料係出錯,出錯的分別係影狼增加的屬性,大地之怒(已答),仲有冇?天負表有冇出錯?雖然我係影狼資料方面出錯,但由其中想要的就只有增加的命中率,從而去計祭C最高命中,不過你亦講出祭C最高6X命中。我影狼方面係錯,但我所講的星星/雀形態有冇錯?

3。每個系的特性我唔只提出1個,如戰系高血高防
((你將8個職業,集中成4個系...再用你既方法去界定每個系既性質...當然好多職有問題))我唔係好明,你係話我將8JOB集成4系令我覺得好多JOB有問題?

4。你只係將祭C同刺比較,同其他JOB比呢?同騎/狂/元/地/神官打有冇先攻權利?同遊打對戰中大家都冇得隱,我重點根本唔係放係祭C同刺的比較,而係祭C各方面能力

5。點解我唔講狂戰/騎/神/元/地獄/遊D閃?因為我地係講緊祭C,唔係應該集中係祭C最高閃個到咩?我唔明點解你1直以祭C同刺比較閃/爆率/爆傷,ED唔係刺特有的長處?E個係咪1個合適的比較?我講頂王,你搵騎/狂黎比,我講補血,你搵補血最好的神官黎比,每樣野你都搵最高最拿手的JOB黎比,咁樣比法有咩意義?你覺得祭C本身頂/打/補的能力真係你講到咁差?你覺得如果要講祭完美/全能,頂1定要同騎有1樣效果?打1定要有爆刺的效果?補1定要有神官的效果?

6。原來我睇錯,我只簡單地睇個1句1次
((咁佢係唔係應該聽下人講,唔好自以為是?))
我重新講1次,你部份的意見我係接受左,你係咪覺得我要接受你全部意見先為之(聽人講)?
我又係咪可以 (以你的第4點,只著重祭C比刺,而完全無視對其他JOB的先攻優勢),而作出負面批評?

7。E4個系的特性,應該為最基本原則,娛樂性/耐玩性/變化完全在於開發人員點係基本體系之上設計,例如屬性點,技能的種類,技能的效果,裝備,特殊道具

8。(((e.g.1萬血狂戰,俾人減左防.3下就俾刺客爆死....打都冇得打,點叫剋刺客丫)))
點解我覺得你對刺有高評價?其實E個只係我個人覺得,如果你覺重要我可以下篇解擇

你話祭C鎚,精裝,命中係機率性,所以刺的爆/閃唔係1樣機率性?刺能必爆必閃嗎?

9。頂王,戰系打王專頂王,緊係冇得比,冇戰系係隊入面情況下,星星祭C唔係最適合嗎?,唔通刺真係比祭C更適合頂王?
打手,你都話狼形祭C全爆傷可同法系傷害比,法系出1招的時間祭C出到幾多招/普攻?做打手的重點唔係傷害輸出?而係計有幾多技?
補血,有人會變雀做打手嗎?雀的無放技時間補血/1.5秒補血唔會令祭C係補血方面出色?1隊入面唔係應該有人保護EC?



我冇講過祭C頂/打/補/戰埸/PK係最好,我係話幾好,我話完美係因為祭C好似10全能的運動員,但唔係無敵
E家騎又係全能,刺可以頂王,所以我帶出夢之的JOB之間的平衡出現問題

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我之後的日子要寫學科的論文,唔會再有咁多時間放係E個POST

E到係我全部重點

1。E隻GAME閃的機率係有D誤導玩家

2。命中同閃之間點計

3。JOB的設定/性質有問題

4。部份橙裝過份強大

對祭C的意見

1。我講過祭C頂/打/補/戰埸/PK係最好,我係話幾好,我話完美係因為祭C好似10全能的運動員,但唔係無敵

我講的野有D要更正

1。祭C血防較差

2。橙鎚戰系亦可裝備

3。防6X%爆,神裝神官加牛3加法器都做到

4。祭C影狼,暈技只有隱狀態下使用,無範圍技
作者: drummer1    時間: 09-5-18 10:53 AM

順便回1回追月

第1, 不嬲都冇講過100%閃係乜都閃到.
咁用100%代表閃機率係咪1個誤導?

第2, 如果照你所講, 100%命中係一定中既話, 佢更加有理由唔SHOW命中果行野出黎.
       SHOW左個個都去谷命中, 刺客食得屎.


或者100%未必係必中,不過我未試過食蛋情況下打人MISS
唔SHOW命中,就唔會知自己的命中?
命中係可以計出黎

第3, 法師係有加命中既法器同杖, 係你唔知姐.

加命中係橙武效果?藍武呢?

第4, 我隻60LV元素同60LV刺客打, 基本上4-5下先中1下,
       我唔明點解你可以講閃係對法師冇用
     相反, 我打神官, 祭司, 聖騎果D冇咁高閃既職業反而成日都中.


你禁角色屬性表右上的<?>
閃躲的註解係<閃避物理攻擊的機率>,如果連E個註解都出現問題,我諗開發個邊真係要抄人
作者: Zero乂    時間: 09-5-18 11:01 AM

我之後的日子要寫學科的論文,唔會再有咁多時間放係E個POST

E到係我全部重點

1。E隻GAME閃的機率係有D誤導玩家

2。命中同閃之間點計

3。JOB的設定/性質有問題

4。部份橙裝過份強大

對祭C的意見

1。我冇講過祭C頂/打/補/戰埸/PK係最好,我係話幾好,我話完美係因為祭C好似10全能的運動員,但唔係無敵

我講的野有D要更正

1。祭C血防較差

2。橙鎚戰系亦可裝備

3。防6X%爆,神裝神官加牛3加法器都做到

4。祭C影狼,暈技只有隱狀態下使用,無範圍技


這麼說應該夠了吧。
還是回到本帖的討論重點,別再辯論了。
作者: hessefiona    時間: 09-5-18 04:19 PM

1. #45 最高可去到45命中左右<---頭先最高,而家最底=]

2.好多技能天賦已經唔同晒.請你唔好再上暴力美學,仲有請多加留意天賦組合

3.戰系頂王,法系做主攻,僧侶回血,射手保護補師/打手
我既意思係d4個系....用d 3個   dps,坦,補  去定而家係副本時既位置
你將每個系你認為應有既特點..eg..僧侶系回血,輔助..戰系頂王...去套落2個職度...超出左特點..就係踩界
如果唔分系..直接獨立既8個職去睇..會唔會就冇d個問題?..唔好用系去定位..用職去定位..每個職有自己既特點...而唔係每個系
dps:狂,聖,刺,遊,地,元,祭
坦:狂,聖,刺,祭
補:神,祭,聖

咁樣睇...聖騎同祭司係副本比較全面...但並無不平衡...因為只係能夠到達該位置既中等水平...
我想問..祭司3方面都到唔到中等水平...咁副本..係唔係冇佢份?
如果你覺得本身應該1個職只可以一個位既話...要怪就怪官方既副本太屎..根本唔需要專職都做到果個位置既野....並唔係推個問題去職業度
副本改強..要搵專職去做果個位既時候...又有人嘈..話咩職冇人組..
係唔係要改到每次落副本都係果5個職...先叫做平衡?

4同5...我拎刺客同祭黎比...係因為我係#1...見你拎刺客同祭講防爆同爆...我先同你講刺同祭
#1 有血有防有攻有閃有爆有命中有得回血<-----我唔知你係用咩職黎比
頂王,補血,打...我當然拎最拿手既job去證明俾你睇..祭司同佢地仲係有一段距離...所以不足以取代佢地既位置..
上面已經講左..係副本設定問題..並唔係職問題

6..你接受我部份意見...但反對既部份當中都包含你對祭司既唔了解...
我既意思係...叫你入game或者去搵正確資料,去睇下我講既野岩唔岩..並唔係去繼續用你暫時對祭司既認知去講落去,因為你根本唔了解個職

7.你認為樂章係單單走d 4種特性所以分4個系...但我唔認為..我認為佢係將4個特性...分入8個職度

8.講緊你對機率既看法問題

你話祭C鎚,精裝,命中係機率性,所以刺的爆/閃唔係1樣機率性?刺能必爆必閃嗎?
你不停話祭司連暈...我就用番刺客連爆去做例子.....大家都係機率..
但我想講既就係祭司唔靠隨機發動..
命中..命中就同冇一樣(以打刺客為例)
唔靠機率發動閃.就會俾人打落黎全中(以打刺客為例)
唔靠暈..就要靠閃..去保命...如果兩樣都唔發動....祭司根本係俾刺客秒殺
所以我先話..祭司發動晒..先有資格去同刺客玩運


9.星星祭C唔係最適合嗎?,唔通刺真係比祭C更適合頂王?<---
只可以話不相伯仲.一個防高,一個閃高...一個攻低,一個攻高..一個有仇恨技(1招cd好長既仇恨技),一個冇
打手..狼祭玩神裝當然傷害高過一般打手/法系...但其他打手都用神裝既話..狼祭相比之下就會較遜色

雀的無放技時間補血/1.5秒補血唔會令祭C係補血方面出色?
只可以話你未玩過補師=_=用雀補血..咁點樣解狀態?唔解收態一樣會死..同埋雀回1500血左右cd3秒...同lv神官係回2千5..cd2秒
咁樣比..雀又點會出色?
人祭司唱補2秒..神官1.5秒...回血量不相伯仲...但神官可以同時使用兩招補..祭司冇...咁祭司仲係唔係出色?

1隊入面唔係應該有人保護EC?<---瞬補唔會斷技..唱補會....俾王連續封技既情況下..祭司係完全補唔到血

我上次回覆已經講左
祭司符合到副本各位置既基本要求...但講到出色..仲係同原本位置既職有一段距離...
所以樣樣半桶水既職..係可以叫做十項全能....但同時..亦都可以叫做四不像...或者雜種

防6X%爆<---目前有bug..第1篇回覆已經講左
作者: 哇兒(夢精專用)    時間: 09-5-18 05:06 PM     標題: 回復 29# 藍夢月 的帖子

65遊俠橙裝全套....唔記得d加成係咩(耐無玩)..淨係記得有樣係加12秒野性反應....呢樣仲唔夠嗎Orz...

當然你如果65級0專精0開洞 我無話可說.....囧
作者: 藍夢月    時間: 09-5-18 05:10 PM

原帖由 哇兒(夢精專用) 於 2009-5-18 05:06 PM 發表
65遊俠橙裝全套....唔記得d加成係咩(耐無玩)..淨係記得有樣係加12秒野性反應....呢樣仲唔夠嗎Orz...

當然你如果65級0專精0開洞 我無話可說.....囧

我個套係56,57,58,59<<<

65個套剩買布都死...

我E+61LV,,點用65裝=.=.......咩事...
作者: 哇兒(夢精專用)    時間: 09-5-18 05:14 PM     標題: 回復 1# drummer1 的帖子

先講閃避先 我60級遊俠 183閃10秒內都可以俾60級刺客打中3下 (當然佢天賦用命中系列~)

命中方面 好好好好講運氣 我天賦加命中專精加武器命中% 加埋有65% 打138閃 60級刺客

有時可以連中3箭 有時射5箭都無箭中 -v-...
作者: 哇兒(夢精專用)    時間: 09-5-18 05:15 PM     標題: 回復 65# 藍夢月 的帖子

哎牙,小妹見識小 未見過藍夢月大人 抱歉抱歉XD
作者: *追。月*    時間: 09-5-18 05:22 PM

原帖由 drummer1 於 2009-5-18 10:53 AM 發表
順便回1回追月

第1, 不嬲都冇講過100%閃係乜都閃到.
咁用100%代表閃機率係咪1個誤導?

第2, 如果照你所講, 100%命中係一定中既話, 佢更加有理由唔SHOW命中果行野出黎.
       SHOW左個個都去谷命中, 刺 ...

我諗你要搞清楚一樣野.
你係俾傳統既觀念矇閉左.

通常大部份人覺得100%就係最多.
但爆擊傷害, 命中都可以超過100%
自然閃都可以啦..呢隻係某D ONLINE GAME既特式, 並唔係你所講既誤導.

再者,我諗無必要知條公式點斗計.
知左又點? 簡單D黎講, 高命中就一定比低命中更易打中高閃既人
作者: 藍夢月    時間: 09-5-18 05:23 PM

原帖由 哇兒(夢精專用) 於 2009-5-18 05:15 PM 發表
哎牙,小妹見識小 未見過藍夢月大人 抱歉抱歉XD

-口-...本女妖....現在要殺你滅口
作者: drummer1    時間: 09-5-19 07:51 AM

1。因為我的前提係只計裝/天負的命中加成,所以我話最高45(雙手斧),而後期計你將精裝都計算在內,所以我話最底45

2。天負LIST我由2000FUN搵出黎,對比刺的天負同現在冇分別,所以誤以為個天負list係冇錯

3。首先,你唔覺隻GAME每個JOB的設定出現問題?當頂/打/補/戰埸/PK 都有偏向某DJOB的時候,隻GAME係咪自然出現大量某1個/幾個JOB?E個問題係打副本可能唔係1個大問題,或者仲方便左,但係戰埸角度睇,正如戰神所講1樣,係少左某D JOB。咁算唔算係唔平衡?

4/5。有血有防有攻有閃有爆有命中有得回血
我上1篇都更正左血防個到,有攻有閃有爆有命中有得回血,
祭C有爆率,入爆傷自然做到有攻,命中你都講左最高6X,有回血的能力係事實,閃,狂戰谷閃有6X,而祭C都有5X(未發動鎚)(唔好再用刺比,冇得比亦唔應該咁比)
頂/打/補 祭C E3方面係 最拿手之下 係正常
如果祭C係3方面係最拿手,我唔會講祭C係完美,而會用無敵黎形容

6。OK,我會再搵

7。佢係將4個特性...分入8個職度
所以我先話有問題
你唔覺佢有D JOB分多左,有D JOB分少左?(例如元素,遊俠<50LV而言>)

8。你提出的(靠運氣)我都認同

9。兩者不相伯仲,頂王的選擇除騎/狂外,就係祭C/刺了
補血,全隻GAME得神官/騎/祭C可幫人補血,神官第1係公認,第2你認為係騎定人形祭C?
關於打手/雀形,我認同了

就頂/打/補/戰/PK,盲佬以精於不同項的JOB黎同祭C比
而我就將5項只集中係祭C身上
係兩種睇法
盲佬自身就係祭C,意見當然比我的更有說服力/實際
但我的意見亦可考慮

__________________________________________________

我諗你要搞清楚一樣野.
你係俾傳統既觀念矇閉左.

((((通常大部份人覺得100%就係最多.
但爆擊傷害, 命中都可以超過100%
自然閃都可以啦..呢隻係某D ONLINE GAME既特式, 並唔係你所講既誤導.)))

爆傷可超過100%我認為冇問題,因為用100%黎形容爆傷並唔會令人有(100%=1定/必然)的錯覺
但閃同命中唔同,當達到100%而又做唔到1定/必然,就係1種誤導

我俾傳統既觀念矇閉左= =你又覺得100%的定義係咩?
而且,設計到閃/命可超過100%,理由係咩?有必要咁做嗎?

(((((再者,我諗無必要知條公式點斗計.
知左又點? 簡單D黎講, 高命中就一定比低命中更易打中高閃既人))))

係閃/命可超過100%的情況下,我覺得條公式係需要比玩家知
我138閃,可容易被60-70命中的人打中,有條公式計可避免不必要誤會

[ 本帖最後由 drummer1 於 2009-5-19 07:54 AM 編輯 ]
作者: 藍夢月    時間: 09-5-19 08:34 AM

原帖由 YUYANKINRISE 於 2009-5-17 12:43 PM 發表
點解仲勁過大學論文= =

讀書點解會讀唔好?唔上心?

嘿嘿~因為冇興趣囉~~~

你睇下E到~~

只要係你所知道的範圍...
你對某樣事物有一定程度的認識(一定要有基礎認識)
而你又有興趣的....
你便可以與人討論,與人交流,發表自己獨到的見解XD
作者: ckyking    時間: 09-5-19 07:05 PM

原帖由 hessefiona 於 2009-5-18 04:19 PM 發表
人祭司唱補2秒..神官1.5秒...回血量不相伯仲...但神官可以同時使用兩招補..祭司冇...咁祭司仲係唔係出色?

1隊入面唔係應該有人保護EC?<---瞬補唔會斷技..唱補會....俾王連續封技既情況下..祭司係完全補唔到血


請問神官有咩補血技係唱1.5秒既呢~~點解我做左神官一排都唔知有咁既技既~(聖光彈就唱1.5秒)
俾王封技係可以避免,坦打果時退後一兩步,ec又係補果時退後幾步可以唔中果d封技,只係有好多坦企位都好有問題!!!
作者: hessefiona    時間: 09-5-19 07:31 PM

原帖由 ckyking 於 2009-5-19 07:05 PM 發表


請問神官有咩補血技係唱1.5秒既呢~~點解我做左神官一排都唔知有咁既技既~(聖光彈就唱1.5秒)
俾王封技係可以避免,坦打果時退後一兩步,ec又係補果時退後幾步可以唔中果d封技,只係有好多坦企位都好有問題!!!

@_@咁應該我記錯....太耐冇玩我隻神官

[ 本帖最後由 hessefiona 於 2009-5-19 07:41 PM 編輯 ]
作者: Zero乂    時間: 09-5-19 09:53 PM

神官d加血技?
我記得好似係2秒,集就3秒,另有一招迅發
祭司升緊個,放長雙眼慢慢睇
作者: 小星仔    時間: 09-5-19 10:37 PM

原帖由 Zero乂 於 2009-5-18 11:01 AM 發表


這麼說應該夠了吧。
還是回到本帖的討論重點,別再辯論了。

十分認同不要再說下去- -
作者: Zero乂    時間: 09-5-20 05:10 PM

74#中提到升緊個祭司,我搵返319更新資料同埋官網技能個版D資料黎傾
HESS好似話猩祭頂王麻麻地,乜真係咁差?
防低<<猩有減傷效果幫補,但實際情況得唔得就唔知
嗜血<<改左名,但319無話好似狂個招咁樣改,實際情況要玩過先知
狂暴同戰吼<<同嗜血情況差不多
攻技<<的確很少得兩招,但鬥氣波CD2秒可以狂出,接著就是MP的消耗問題
表面好似都OK,但實際情況還是要請教玩祭的人士

再看影狼
影1已加10%物爆同20%攻速,319更新在這方面也強化了
攻技<<3招,一集氣,另一個要隱。最尾個招CD秒半
與其他打手型職比,這個職就是缺少了像鬼魅反應這一類的附助技能
還是那一句
表面好似都OK,但實際情況還是要請教玩祭的人士
作者: hessefiona    時間: 09-5-20 07:28 PM

原帖由 Zero乂 於 2009-5-20 05:10 PM 發表
74#中提到升緊個祭司,我搵返319更新資料同埋官網技能個版D資料黎傾
HESS好似話猩祭頂王麻麻地,乜真係咁差?
防低


猩猩頂王就係差攻技,因為攻速慢得誇張(佢d動作太大..搞到好鬼慢=.=單純用果2招攻技...要比其他頂王職(刺,狂,聖)坦穩隻王..就要用多d時間去打)
想快打完副本既人...絕對係會選擇用刺客或狂戰去頂
猩猩既防同狂戰頂..差唔多(如果狂戰唔拎盾既話)

狼形態就...睇你覺得一個打手職需要咩技喇@_@
單單係輸出...佢係唔會話太大問題
但佢冇暈技,冇保命技....所以d方面作為打手...就遜色好多

表面係好ok....
但真係要睇打咩王,同你對坦王職既要求...單單係擋到傷害@_@好多職都做到,吸穩隻王都係...不過就睇你想俾幾多時間
狼有爆,有攻速...所以做輸出打手係唔錯.....但冇暈技,冇保命技...就係d個打手既缺點
作者: *追。月*    時間: 09-5-21 02:59 AM

原帖由 drummer1 於 2009-5-19 07:51 AM 發表
爆傷可超過100%我認為冇問題,因為用100%黎形容爆傷並唔會令人有(100%=1定/必然)的錯覺
但閃同命中唔同,當達到100%而又做唔到1定/必然,就係1種誤導

其實你咁講已經係自打嘴巴.
你憑你自己既感覺去判斷已經係錯.
都係果句, 佢根本就冇講過唔可以超過100%, 亦都冇講100%係最高, 又點算誤導?
再者, 你睇角色既數值果時, 閃既數值後面並冇加%落去, 咁又點叫做100%呢?
原帖由 drummer1 於 2009-5-19 07:51 AM 發表
係閃/命可超過100%的情況下,我覺得條公式係需要比玩家知
我138閃,可容易被60-70命中的人打中,有條公式計可避免不必要誤會

我想問一問你, 你打左幾多年ONLINE GAME?
機率呢家野, 就算有99%都未必代表你打100下有99下都中.
只要你既機率係係果1%果度, 亦可以連MISS 100次.
大部份ONLINE GAME都係咁嫁啦,
如果你明白呢個道理, 我諗你唔會咁執著.
正如有時我玩PK, 可以5-6下都唔中1個人,
但又有時會連中3-4下.
作者: drummer1    時間: 09-5-21 11:07 AM

爆傷可超過100%我認為冇問題,係因為(增加)E2個字
新橙槍效果為例,槍傷加100%效果發動,打1000變2000
爆傷同樣道理,假設,普通傷害係1000,爆擊發動(0%爆傷),傷害增至1500,其中500就係爆擊帶黎最基本的額外傷害,當爆傷增加100%,額外傷就增加至1000,爆傷增加200%,額外傷就増加至1500.....
係E到唔會出現(1定/必然)的誤會,因為100%係E個情況<<係指數值上的加成>>

但閃唔同,正如我之前所講,閃的註解係(閃避物理攻擊的機率),而機率=%(如果唔係解%,咁機率係點解)
先講1個例子,你出街買野,見到件貨有牌寫住100%新,你自然會理解為<<E件貨係1定新,冇人開過>>。因為100%係E到係形容,姐係我之前講的(1定/必然)
同樣道理,100%閃,好自然就會理解為,1定閃避到物理攻擊既然係GAME入面做唔到<<有100%閃,就1定可以閃避到物理攻擊>>,咁,E個係咪誤導?
而且點解要設計到閃躲可高過100%?有必要嗎?

仲有下面個D,我上面紅字都答埋

的確我唔洗咁執著,只係覺得奇怪
作者: 藍夢月    時間: 09-5-21 11:13 AM

你的心情我好明白...因為老妖就係咁樣....比x足一個月=.=




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