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原帖由 瞬間即逝 於 2009-5-27 11:48 AM 發表
加力唔係問題....只要其他配點拉返就ok
魔力既配點不再係單單純乜乜就得...
每樣配點都有功用..
一個人物最少配點3項能力/以上反而比純乜乜果d勁好多...



原帖由 瞬間即逝 於 2009-5-27 11:48 AM 發表
加力唔係問題....只要其他配點拉返就ok
魔力既配點不再係單單純乜乜就得...
每樣配點都有功用..
一個人物最少配點3項能力/以上反而比純乜乜果d勁好多...
原帖由 瞬間即逝 於 2009-5-27 12:04 PM 發表
介定返勁既意思先
我只既勁係實際戰場上 耐力加上輸出(最基本既2樣)
而唔係某項能力最勁..
做個比喻 魔1最普遍既加點應該係純敏魔/純防魔
魔2如果係
1.純敏魔(不論係靈精/速精)
血量會非常少 萬一打王時 ...


原帖由 apoon123a 於 2009-5-27 12:16 PM 發表
= =你又知我 玩 敏 魔
我玩 體 魔
防最多 係我 魔防最多又係我
玩玩下 我都諗 緊 加精-魔攻 對真實輸出 有幾大影響
加到50精 比 D 同lv 魔pet 多十幾 廿十
好似冇咩用


佢打我要5~6下












原帖由 瞬間即逝 於 2009-5-27 12:47 PM 發表
8*350+1*150=2950
8*85+37=717$/每件
魔c一共可以裝帽袍杖鞋 4種
即係717$*4=2868$...(嘩...個價係好多人差唔多半個月既人工?

| 體力 | 魔力 | 攻擊 | 防禦 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 回復 | 命中 | 迴避 | 暴擊 | 反擊 | |
| 體力 | 9.3 | 0.9 | 1 | 1.8 | 0.2 | 1 | 0 | 2.3 | 0 | 0 | 0 | 0.3 |
| 力量 | 3 | 1.5 | 2.4 | 1.2 | 1.2 | 0.5 | 0.4 | 1.2 | 1.4 | 0 | 0 | 0.2 |
| 靈巧 | 0.6 | 3 | 0.2 | 0.2 | 0.4 | 0 | 1.6 | 0 | 1.5 | 2 | 2 | 0.9 |
| 速度 | 0.6 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.2 | 0 | 2 | 0.2 | 0.6 | 2 | 1.4 | 2 |
| 精神 | 1.5 | 9 | 0 | 0 | 2 | 2.5 | 0 | 0.3 | 0.5 | 0 | 0.6 | 0.6 |
原帖由 540654454 於 2009-5-27 03:39 PM 發表
體力魔力攻擊防禦魔攻魔防俊敏回復命中迴避暴擊反擊體力9.30.911.80.2102.30000.3力量31.52.41.21.20.50.41.21.4000.2靈巧0.630.20.20.401.601.5220.9速度0.60.60.40.80.2020.20.621.42精神1.590022.500.30.500 ...
原帖由 路雲之蟲蟲 於 2009-5-27 03:47 PM 發表
按你這份資料, 的而且確要加加力先得
不過我玩魔力咁耐,都係覺得血才是王度...........加左血先啦......果日見到35禁的王,一下扣6xx,試問,30左右魔c,有幾多個現在有600血呢
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