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[轉貼]雙持小數據
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作者:
ray12457
時間:
09-5-28 07:39 PM
標題:
[轉貼]雙持小數據
原貼名:劍星雙持暴擊與攻擊平衡點理論計算探討 (太長了因為 改短左標題)
在看完“呢喃的老公”寫的“【研究院】韓服+國服的驗證得到的——雙持的平衡點”之後(文章可以在精華區瀏覽),利用裡面的致命數值與暴擊率的相關數據,通過理論計算,得出雙持劍星的暴擊與攻擊的理論平衡點。因為是理論版本,本人並沒有做過任何實驗,大家純粹當做參考即可,沒必要較真,謝謝。
先假設基礎數據,以雙持劍星,一短劍,一長劍來舉例。短劍為主手,長劍為副手。(這種組合貌似是現在雙持劍星用的最多的組合)因為是純理論計算,所以不考慮怪物防御,估在套路攻擊裡面,不計入弱化猛擊。其中為了方便計算,技能真實傷害被簡化為技能真實傷害=技能基礎傷害+主手基礎攻擊
【基礎數據】
武器傷害
主手短劍(暴擊傷害倍率2.5)副手長劍(暴擊傷害倍率2.5)
主手基礎攻擊200 副手基礎攻擊250X80%=200
套路攻擊(技能攻擊的基礎傷害取值於官網的資料……因為技能的基礎傷害會隨著級別的增加而增加,但是即使具體數據有誤,也不會影響最後的計算結果,這裡弄出數據,也只是為了方便計算而已……)
猛烈一擊 V(44級) 基礎傷害136~140,為了方便計算,我們取值為140
普通攻擊(長劍普攻) 200+200=400
會心一擊 IV(37級) 基礎傷害176~189,為了方便計算,我們取值為180
普通攻擊(長劍重擊) 200+400=600
憤怒一擊 III(37級) 基礎傷害312~316,為了方便計算,我們取值為315
致命與攻擊魔石的對比(為了方便計算,全身致命石頭假設為650的致命,每減少15的致命,增加5的攻擊力,此假設取值於文章“【研究院】韓服+國服的驗證得到的——雙持的平衡點”中的最後結論)
致命650=全致命石頭=54%暴擊
致命605=+15攻擊=51%暴擊
致命560=+30攻擊=48.5%暴擊
致命500=+50攻擊=47%暴擊
致命455=+65攻擊=45%暴擊
致命410=+80攻擊=40%暴擊
致命350=+100攻擊=34%暴擊
至於致命350以下的,我想各位雙持劍星,沒有這麼低的致命率吧。
【理論計算】
我以1000次套路攻擊為計算數據,然後開始理論計算。
致命650=全致命石頭=54%暴擊:主手基礎攻擊200副手基礎攻擊250X80%=200套路攻擊傷害總和2235
540次暴擊 460次普通攻擊 (540X2.5+460)X2235=4045350總傷害
致命605=+15攻擊=51%暴擊:主手基礎攻擊215副手基礎攻擊265X80%=212套路攻擊傷害總和2346
510次暴擊 490次普通攻擊 (510X2.5+490)X2346=4140690總傷害
致命560=+30攻擊=48.5%暴擊:主手基礎攻擊230副手基礎攻擊280X80%=224套路攻擊傷害總和2457
485次暴擊 515次普通攻擊 (485X2.5+515)X2457=4244467.5總傷害
致命500=+50攻擊=47%暴擊:主手基礎攻擊250副手基礎攻擊300X80%=240套路攻擊傷害總和2605
470次暴擊 530次普通攻擊 (470X2.5+530)X2605=4441525總傷害
致命455=+65攻擊=45%暴擊:主手基礎攻擊265副手基礎攻擊315X80%=252套路攻擊傷害總和2716
450次暴擊 550次普通攻擊 (450X2.5+550)X2716=4549300總傷害
致命410=+80攻擊=40%暴擊:主手基礎攻擊280副手基礎攻擊330X80%=264套路攻擊傷害總和2827
400次暴擊 600次普通攻擊 (400X2.5+600)X2827=4523200總傷害
致命350=+100攻擊=34%暴擊:主手基礎攻擊300副手基礎攻擊350X80%=280套路攻擊傷害總和2975
340次暴擊 660次普通攻擊 (340X2.5+660)X2975=4492250總傷害
【對比數據後的結論】
通過數據對比可以看出來,致命在455的時候,總傷害到達峰值。也就是說,通過總傷害的對比,致命450~460為最佳理論致命數值,剩下的魔石孔洞都可以換成+5攻擊力的魔石。在致命超過450之後,攻擊力魔石的純效率要比暴擊魔石占優。
【討論部分】
通過計算,得出致命450~460為最佳理論致命數值,但是這是否就代表450致命之後,暴擊無用呢?我想各位玩過劍星的都知道,在PK中,對大部分職業來說,劍星能夠接近對方也就那麼短短幾秒到十幾秒。對劍星而言,PK的實際意義就是在那短短的十秒左右時間中,對對方造成最大傷害輸出。而大家都知道,最高輸出和暴擊次數是成正比的。PK不像實驗,可以打1000次,在短短十秒左右,也許最多就能打出一個套路來。而這一套路裡面的攻擊能出幾次暴擊,就決定了劍星的生與死,而致命的數值的作用恰恰就是增加這種幾率的,這是攻擊魔石無法比擬的。計算只能得出理論最佳組合,即使實驗證明了這個理論,這也只是理論,畢竟暴擊率這本身就是個RP問題,我們劍星能做到的就是使這個RP的幾率越來越大而已。
所以我覺得,平均流肯定比暴擊流更適合打怪練級。但是暴擊流在PK的世界中,並不會比平均流差……
PS:辛苦計算,為的就是大家能有個直觀的結果,並且知道這結果怎麼來的。同時給各位劍星同志們一個參考的對像,使我們的劍星越來越強大:)祝每一個永恆之塔的劍星們RP越來越好,人人都有黃裝穿!
轉自:多玩遊戲aion專區
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本帖最後由 ray12457 於 2009-5-29 10:57 AM 編輯
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