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標題: [轉]請不要無視弓星的DPS及控制怪能力 [打印本頁]

作者: ray12457    時間: 09-5-28 08:01 PM     標題: [轉]請不要無視弓星的DPS及控制怪能力

  對於弓沒DPS的反駁:本人天鴿42弓說下輸出,平常穩定一輪dps的輸出量強襲800,暴擊1600~2500浮動極低傷害350(很低概率)破滅800暴擊1500~到2200浮動,極低傷害350(低概率出現).套索450+,狙擊連射1300+,衝擊900+,暴擊1300,沉默350+這個是一輪的大概輸出量,大多弓可以在7秒時間內放完全部技能也就是總傷害接近5000(不出暴的情況下)出暴擊大概就是8000左右,由於本人還沒有攻擊之眼,如果有這個傷害應該會超過10000+吧。注:本人沒41黃武,35手工綠弓+4,牙齒裝沒腿。沒OBS裝,黃裝。由此可見輸出並不見得低在哪。

  請不要無視弓控制能力:

  一:PVE弓的套索作用:沒有它就沒有弓奔放的身影,追殺逃命,風箏的必備。

  二:衝擊,強襲,的擊暈作用,如果怪在放猛招(一擊必殺)之類的你會發現這個負面真的很好,減輕醫生的負擔,守護的擔心。(半血狀態下)

  三:在有2精英(一遠一近)無魔道情況下我們可以控制近程(可以風箏)不允許的情況下可以捆綁陷進40級以後的捆綁95%命中左右,捆綁不了睡眠箭,在抵抗了群體束縛陷進這個命中率很少出現抵抗的。

  四:在有3精英(一遠兩近)風箏一近的另一個交給魔道,魔道抵抗了你給補個睡眠,爭取魔道的CD。要是(兩遠程的一近程的)遠的給魔道,自己風箏近的捆綁陷進困住,然後塵土陷進(長時間失明狀態)埋在守護那個,可以有效減輕醫生壓力。隊伍實在危險放群體束縛讓隊伍安全撤退。

  五:警戒之眼:你如果沒去過奇夏爾部落,你就不知道帶探隱的重要性。

  網絡游戲的優點在於它的團隊合作,各顯神通。全守護,治愈的隊伍,不是不行但是他的效率在哪。也許人家其他團隊3個BOSS都殺了你們還在那磨呢。

  弓的優勢就在於她靈活的機動性,跑位尤其重要。這個是職業的定位。無法更改的,不要拿自己的職業看待別人,我們沒有你的坦克之軀。我們不是和怪親密接觸的類型。

  最後希望廣大玩家游戲開心,身體健康。

轉自:多玩遊戲aion專區

[ 本帖最後由 ray12457 於 2009-5-29 10:56 AM 編輯 ]




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