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標題: 喜歡免費的人士可以注意一下. [打印本頁]

作者: kogptn    時間: 09-6-7 02:56 AM     標題: 喜歡免費的人士可以注意一下.

另一面AIKA
在實測之後,
發現有不錯的相近性.

本人測試角色為:
AION大陸-治癒星
AIKA台灣-補師

對系統的負擔
6-7GB:300-400MB (都是按封測程式下載計算)

AION最小配備
30GB HDD
INTEL Pentium 4 2.8G 以上
1G 以上 (Ra<)
NVidia Geforce 6600 以上

AIKA最小配備
1GB HDD
Pentium 3 1Ghz 以上
128MB (Ram)
--------(貌似 免顯卡.

但我在經過 2個 封/公 測之後.
結論如下.
1:如果只一般注意畫面和音樂,畫面差距比想像中少得多.
2:操作近乎一樣.技能表位置較少.
3:AIKA角色製作限制多.但人物的製成品在畫面上,近乎沒有
(AIKA作到的人物,AION一定做到,連身高也沒有只有髮x6和眼x3,連色也沒有.)
4:AIKA和AION也是有不同 國/族 ,但AIKA中2個國的地圖是一樣. 地圖也較少. (但單按成品質素就沒什麼分別|||
5:技能極之相同,但AIKA職業專任更大.(單以我的角色來說,補C真的除了初始技,到了1Xlv還是沒第二個技是攻擊用的|||!

大概可以說AIKA在系統設計上,主攻廉價機的市場.(集中在程式優化和輕化.)
AION則攻貴價市場(主機要求也高到不少人要換機.)
從系統要求中,也反映出為什麼AION必須收費及AIKA為什麼不用收費...

国战2面也沒打到...也不想比較收不收費...也不想去比宣傳和背後的公司.
只客觀從遊戲去看.
AIKA 電腦要求低人多也不難,暫時也是港台同ser. 千對千的国战也許可能打得成.
AION 電腦要求高於一般機種,門檻的確是比較高,但港台同ser.人數也不會成大問題.(但潛在客源怎也比AIKA來得少..

某幾點細心觀察可以確定,
AION在畫面氣氛和音樂配合較好.
AIKA雖然不死版,也可以感覺到畫面氣氛和音樂配合,但是沒有那種強烈感覺.
到這時就要看玩家想玩什麼遊戲了.
消閒或是大伙一起玩的話 AIKA比AION好,(要求低什麼朋友也可以玩.
如果要享受的話 AION比AIKA好.(希望各位不要因為錢的問題而衝衝衝,這遊戲要享受呀!.

PS:2個遊戲最不同的,還是飛行和芙蘭,如果是因為這2個系統而玩的話...其實沒法比較.
各位因收費而灰心的可以一看AIKA.
作者: cocopopo    時間: 09-6-7 03:39 AM

多謝你既評論呀..
aika 我本來都有諗過試下..
但知道佢係一個免費遊戲之後就無心去試囉..
因本人對好多free game都無咩好印象..
管理大多馬馬虎虎~

@@驚訝地.....我係第一個回貼架:)
等我推薦下先 ~~~~
到時大家一齊玩aion...
我會玩天族 - 精靈星 - 靈音 ^^

[ 本帖最後由 cocopopo 於 2009-6-7 03:42 AM 編輯 ]
作者: kogptn    時間: 09-6-7 04:20 AM

原帖由 cocopopo 於 2009-6-7 03:39 AM 發表
多謝你既評論呀..
aika 我本來都有諗過試下..
但知道佢係一個免費遊戲之後就無心去試囉..
因本人對好多free game都無咩好印象..
管理大多馬馬虎虎~

@@驚訝地.....我係第一個回貼架:)
...

無計,
其實一個遊戲從開發層面已經決定了會不會收月費.
看到系統需求其實也知道7788.
AION的數據量.理論上好像會多很多.

封測中暫時管理還不錯~

比較特別的是AIKA這次工作人員.是從玩家招募.
40% 回報Bug
40% 上線時間
20% 遊戲建議
貌似,而且絕大部分AIKA有關的工作,都會找回玩家去做.(可借是台北上班.|||
雖然還不錯的怕 代理 會有心無力xD

Ps: 防外掛不是用NP,但同樣會衝到NP,沒法同時開2個不同的遊戲|||

對於這2個GAME.我的感覺是.
AION 是用心製作 挑戰水平的遊戲.
AIKA 是面向玩家 市場原則為本的設計.

好遊戲不一定是收益高的遊戲,
收益高的遊戲也不一定是好遊戲.

不是在於花不花費,反而是在COST的問題更大.
好遊戲回本期長,可以投資的公司實在不多.
(之前看過一篇和應徵遊戲公司有關的.)
沒有人不知道只要時間足夠,任何人也可以作出WOW.
但是可以一再拖期,找新資金開發.
卻只是 暴雪 本身的本錢才可以這樣做.

這樣也挺令人無話可說的.
不少遊戲是好的,卻因為時間和資金限制之下,
在完成度不足時就推出.
"哪個開發者想給玩家罵?"

不過最近收費的復興其實不差.
對開發者,代理者,至玩家,質素也會好了.
未來olg市場,像AIKA和AION 相似,
但行銷計畫不同的遊戲出現的機會更大.
(異想Mode:同廠在開發高階 月費的同時,大量輕化(如人物製作,地圖變化,變數)等東西,同時推出廉價版...)
不知道又會出現怎麼的情況呢~
作者: ~鬼神~    時間: 09-6-7 09:24 AM

國服已經玩過AION,台服CB無必要再玩,等OB,希望一次性封測,唔好出現第二次...
12號都會試玩下AIKA,做到1000VS1000就刺激,相當吸引,低配置應該不會卡,網絡就不知會否支援千人
作者: cocopopo    時間: 09-6-7 09:43 AM

"比較特別的是AIKA這次工作人員.是從玩家招募.
40% 回報Bug
40% 上線時間
20% 遊戲建議"

咩意思哦.... ???
作者: cocopopo    時間: 09-6-7 09:46 AM

"其實一個遊戲從開發層面已經決定了會不會收月費.
看到系統需求其實也知道7788.
AION的數據量.理論上好像會多很多."

點樣會知道哦 :) 大既.......
你係咪讀GAME 程式開發架?
你D評論好學術性呀.. 好特別 :)
同埋對我好有幫助呢 ~
作者: apskt133    時間: 09-6-7 10:42 AM     標題: 多謝你既評論呀..

多謝你地既評論
作者: ccwow    時間: 09-6-7 10:44 AM     標題: 回復 1# kogptn 的帖子

咩GAME都吾會有完美,只係你追求GE係咩GAME.隻GAME有幾多野合乎你要求
吾同人對GAME有吾同要求
如果AION+AIKA 2邊D好野合埋就真係完美-﹏-
AION最大一樣野吾好應該算係無強P>﹏<
作者: KLKL6077    時間: 09-6-7 07:42 PM

原帖由 cocopopo 於 2009-6-7 09:43 AM 發表
"比較特別的是AIKA這次工作人員.是從玩家招募.
40% 回報Bug
40% 上線時間
20% 遊戲建議"

咩意思哦.... ???

應該係40%既工作人員負責處理BUG
         40%既工作人員處理上線時間-.-?(E個我唔知)
         20%既工作人員處理遊戲建議
大慨係咁掛
作者: redbee04    時間: 09-6-7 07:47 PM

大作用免費制既話就玩完~
所以我唔會玩AIKA
作者: 殺手被殺    時間: 09-6-7 07:56 PM

係度幫aika賣廣告= =+

ps: aika係咪cutie版人物架???
作者: viewsonic999    時間: 09-6-7 08:12 PM

以下係我對2隻game既'國戰'感想
我國服iaon玩到27打深淵,,地國大,,自由度夠高,,可以玩偷襲,,感覺好多野玩,,但國服多
洗點,,玩左幾次都係冇咩人殺人的,,最多個次都係百多人到(2面加埋)

aika玩到20等,,中午和晚上都有玩gm搞既'國戰',,第一晚玩好多人,,至小200打200,,
但之後月黎月小人打,,但有時他國人會沖入黎一般地圖殺我國玩家,,200打200其實一
d都唔好,,因為所謂的大型pvp係一般地圖上開的,,通常2國互p只會在一條路上,,而且
死既係企係最前面既一排,,好悶,,所以200打200其實只有10多打10多
作者: cocopopo    時間: 09-6-7 08:16 PM

原帖由 redbee04 於 2009-6-7 07:47 PM 發表
大作用免費制既話就玩完~
所以我唔會玩AIKA


嗯...真係有D 浪費呀><




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