

原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 06:41 PM 發表
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。
每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。
為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針 ...
原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 06:41 PM 發表
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。
每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。
為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針 ...
原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 06:41 PM 發表
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。
每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。
為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針 ...
原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 06:41 PM 發表
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。
每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。
為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針 ...
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