2000FUN論壇

標題: [活動提議]過三關活動改善方法 [打印本頁]

作者: 全職學生三世    時間: 09-6-27 11:25 AM     標題: [活動提議]過三關活動改善方法

而家過三關活動,搞到咁混亂
其實系因為設定不公平,和有玩家作幤(再加上「面子問題」)

因此,我想提議一個新的型式來搞這個過三關活動

分數由陣營計算,變成了國家計算
陣營獲得那個分數,變成了「陣營內國家都得到那個分數
隊伍方面,由指定變成隨機
每晚五時至十一時,在遊戲和官網公佈陣營隊伍
(例如:今天是紅藍vs綠紫黃 明天可能是綠紫 vs 紅藍黃)
人數少那一方享有1.5倍的分數加成

這樣做,戰術安排會變得較困難(同時出術的可能性也減少)

同樣是戰略九地
不過,在戰略九地以外,在各國本土最中央的一星地,如果在結算的時候被攻佔,則分數會被扣半
(綠:提爾草原 紅:聖特山麓 藍:布裏沼地 黃:阿拜街道 紫:利布溪谷)

這樣的話,就算被放空城計,就由本土殺出去吧
亦牽制了某些大團的戰鬥力,逼使他們守本土,給中土留給細團

為了平衡「同盟國互攻」的問題
在20:30-23:00,若攻擊同盟國的戰略九地,則會扣1分
(除非該地是國家任務)

分數計算:


戰略九地:
艾魯 地精 嗒嘎
霍克 亞克 德哥
津卡 卡沛 布羅

跟原本的一樣
活動期間,每天的21:00、22:00及23:00時,系統會記錄“現場情況”中的主權屬那個國家*,按下表來計算組別的取分成績。

沒有過關** 0分
過一關** 1分
過二關* 2分
過三關* 3分
過四關* 4分
過五關* 5分
過六關** 6分
滿貫(戰略九地全屬一組所有) 10分

*若在紀錄分數時,國戰進行中的情況,該領土的主權屬於防守國。
**按過三關原理,計算分數。過關是指橫、直、斜任一組合3格連成一直線。

額外加分:(只計算個別國家)
國家少那一方,分數計算會加1.5倍加成在20:30-23:30在召喚焰火龍的情況下,在戰略九地勝出國戰,有1分
在本土的戰略要地上防守成功,防守方獲得1分

懲罰扣分:(只計算個別國家)
本土的戰略要地在積分計算時被攻佔,該次分數扣半
20:30-23:00攻擊同盟國的戰略九地,扣1分(除非該地是國家任務)


[ 本帖最後由 全職學生三世 於 2009-6-27 12:55 PM 編輯 ]
作者: 暗影乂楓    時間: 09-6-27 11:27 AM

一見到咩國就講好  咁就冇用

人品問題  冇救
作者: 全職學生三世    時間: 09-6-27 11:28 AM

原帖由 暗影乂楓 於 2009-6-27 11:27 AM 發表
一見到咩國就講好  咁就冇用

人品問題  冇救


如果佢昨天洗完你本土
你仲會死死氣咁同佢合作嗎@@?
作者: 牙小銀    時間: 09-6-27 11:30 AM

睇黎樓主都諗左好耐

唔贊成都推下post先
作者: 暗影乂楓    時間: 09-6-27 11:31 AM

原帖由 全職學生三世 於 2009-6-27 11:28 AM 發表


如果佢昨天洗完你本土
你仲會死死氣咁同佢合作嗎@@?

理佢咁多咩
e+有分就得= =

同埋活動出左  好小會再改
黑橘慢慢睇你地點死過
作者: 全職學生三世    時間: 09-6-27 11:37 AM

原帖由 暗影乂楓 於 2009-6-27 11:31 AM 發表

理佢咁多咩
e+有分就得= =

同埋活動出左  好小會再改
黑橘慢慢睇你地點死過

原本個活動搞成咁,唔系因為個合成頭
而系因為「面子」,成班大團炒起「不惜一切跟你拚」的氣氛

正因如此,所以要叫血染同c團合作打好活動,應該比登天困難
(if組隊是紅黃vs綠藍紫)
作者: fiy    時間: 09-6-27 11:42 AM

搞咁多做乜阿
叫gmcut左佢活動佢啦
咪乜都搞掂哂囉






作者: 0050    時間: 09-6-27 11:46 AM

原帖由 全職學生三世 於 2009-6-27 11:25 AM 發表
而家過三關活動,搞到咁混亂
其實系因為設定不公平,和有玩家作幤(再加上「面子問題」)

因此,我想提議一個新的型式來搞這個過三關活動

分數由陣營計算,變成了國家計算
陣營獲得那個分數,變成了「陣營內國 ...



20:30-23:00攻擊同盟國的戰略九地,扣1分(除非該地是國家任務)
信唔信會有人狂開分ac 狂宣同盟地
作者: 白色幽默    時間: 09-6-27 11:57 AM

你再on9 我吊柒你:)
作者: lpc9999    時間: 09-6-27 11:59 AM

你D提議唔係唔好
不過有D多餘
1.官方咁多時間同你日日編國家嗎???
2.打本土就有分(守咋MA,叫人去別國開人去宣,守嬴就得)咁打過3關D地黎仲咩???
作者: Fantaisie    時間: 09-6-27 12:00 PM

個個國都拎個合成頭咪算lor..
作者: 電視乂炎斬    時間: 09-6-27 12:04 PM

你隨唔隨機咁分組
都總有一個國既人唔滿意架啦
(點解  自己爬下文  某國既意見夠哂多)

認同樓上
大家一切有
就唔洗咁麻煩

作者: INFINITY    時間: 09-6-27 12:17 PM

佢一開頭個日都計錯分 不如隨機分隊仲好玩
作者: 全職學生三世    時間: 09-6-27 12:54 PM

原帖由 lpc9999 於 2009-6-27 11:59 AM 發表
你D提議唔係唔好
不過有D多餘
1.官方咁多時間同你日日編國家嗎???
2.打本土就有分(守咋MA,叫人去別國開人去宣,守嬴就得)咁打過3關D地黎仲咩???

1官方得唔得閒更新戰埸動態?
得唔得閒整 x o

2守輸左就扣半分
加上果個分唔會計去第三國家

黃國守win左 就黃國有1分
輸左 果次結算就會被扣一半分數
點都會有d搞屎棍想整到對面pk

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 2009-6-27 12:58 PM 編輯 ]
作者: 全職學生三世    時間: 09-6-27 12:57 PM

原帖由 電視乂炎斬 於 2009-6-27 12:04 PM 發表
你隨唔隨機咁分組
都總有一個國既人唔滿意架啦
(點解  自己爬下文  某國既意見夠哂多)

認同樓上
大家一切有
就唔洗咁麻煩

唔鬥過就唔好玩
唔搞到敵人pk,就沒有惡趣味
這是香港人的天性,喜歡「爭」
作者: 幻瞳Evangeline    時間: 09-6-27 01:03 PM

原帖由 Fantaisie 於 2009-6-27 12:00 PM 發表
個個國都拎個合成頭咪算lor..

係囉..明明係慶典..
搞到弱國就無得慶祝咁
慶典應該係一齊丫嘛..~
又唔係平時果d咩節日..
作者: 全職學生三世    時間: 09-6-27 01:14 PM

原帖由 幻瞳Evangeline 於 2009-6-27 01:03 PM 發表

係囉..明明係慶典..
搞到弱國就無得慶祝咁
慶典應該係一齊丫嘛..~
又唔係平時果d咩節日..

FEZ唔系瑪奇...
和平不是fez的風格
作者: 幻瞳Evangeline    時間: 09-6-27 01:16 PM

原帖由 全職學生三世 於 2009-6-27 12:57 PM 發表

唔鬥過就唔好玩
唔搞到敵人pk,就沒有惡趣味
這是香港人的天性,喜歡「爭」

喜歡爭唔緊要呀..-.-
但喜歡爭的人係fez唔係佔大多數吧..
你個提議幾好..但人品問題
我諗最後都係會搞到一鑊泡..
所以我寧願佢搞國家任務
例如藍國要指定守幾多地[比起其他好似好難XD] ;
黃國人過30lv平均login數 ;
6國人要打怪跌活動道具 ;
紫國同紅國就..(其實諗唔到其他,但因為國情問題,最好就愈易愈好..~)
每個國家獨立唔同目標
禮物大家都一樣..又有活動,又可以正常國戰,最多係爭怪打同唔比藍國人有姐~_~
咁樣既和平又可以正常國戰

大家覺得咁好唔好?
定係好似而家咁鬥氣鬥智好玩@.@?
各有各好..只係視乎大家係咩態度

P.S. 我比較天真囧
P.S 2. 我愛好和平
P.S 3. 我真係好鍾意P.S..-.-
作者: 幻瞳Evangeline    時間: 09-6-27 01:19 PM

原帖由 全職學生三世 於 2009-6-27 01:14 PM 發表

FEZ唔系瑪奇...
和平不是fez的風格

嘛..不要連累我地呢D升斗小市民好嘛/﹏\
我只係想好好咁掙星戒..過無憂無慮的轉職/重點生活囧
最重要..都係太多朋友頂唔順負面情緒而走..
感覺好差..
作者: 全職學生三世    時間: 09-6-27 01:25 PM

原帖由 幻瞳Evangeline 於 2009-6-27 01:16 PM 發表

喜歡爭唔緊要呀..-.-
但喜歡爭的人係fez唔係佔大多數吧..
你個提議幾好..但人品問題
我諗最後都係會搞到一鑊泡..

當然,我們無法阻止人類的貪婪
不過,我們可以阻止人類的行為
經濟學最基本的含意是「規則改變,人類的行為就會改變」
搞空城計,我們有機制去搞到對方失分
再不是下次跟你同盟的時候,我不支援你

因為「今天是敵人,明天可能是隊友」

搞同盟互攻,會被扣分
玩25,我們可以把對方陣營的玩家踢除

那幾種作弊方法,就會自動沒落
當然,還有其他方法作幣,不過還未有人想出來
作者: 全職學生三世    時間: 09-6-27 01:26 PM

原帖由 幻瞳Evangeline 於 2009-6-27 01:19 PM 發表

嘛..不要連累我地呢D升斗小市民好嘛/﹏\
我只係想好好咁掙星戒..過無憂無慮的轉職/重點生活囧
最重要..都係太多朋友頂唔順負面情緒而走..
感覺好差..

冇錯 fez很殘酷(走
作者: 全職學生三世    時間: 09-7-4 06:02 PM

如果真是要搞活動的話,一定要想想系統中的bugs
作者: lhf    時間: 09-7-4 06:05 PM

為了平衡「同盟國互攻」的問題
在20:30-23:00,若攻擊同盟國的戰略九地,則會扣1分<-------個個開分身宣都似
作者: 香蕉仔    時間: 09-7-4 06:16 PM

原帖由 lhf 於 2009-7-4 06:05 PM 發表
為了平衡「同盟國互攻」的問題
在20:30-23:00,若攻擊同盟國的戰略九地,則會扣1分


我睇錯野



[ 本帖最後由 香蕉仔 於 2009-7-4 06:23 PM 編輯 ]
作者: 均哥    時間: 09-7-4 06:55 PM

我已經知道呢個活動點贏了...
就係狂開對面國宣同盟
作者: 全職學生三世    時間: 09-7-4 10:30 PM

原帖由 lhf 於 2009-7-4 06:05 PM 發表
為了平衡「同盟國互攻」的問題
在20:30-23:00,若攻擊同盟國的戰略九地,則會扣1分

系wow
我唔記得左香港人的天性
「鐘意睇人卜街」
作者: dilly    時間: 09-7-4 10:38 PM

冇咩好講~只係講好難明~
加扣分的制度好煩~爛橙連普通計分都錯得~
咁樣的計分唔知要搞幾耐~

同埋~作幣<---唔係e個幣~係"弊"




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