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標題: 其實抽機的原理同夾公仔機一樣!!!(轉) [打印本頁]

作者: climbv45465    時間: 09-7-9 10:26 PM     標題: 其實抽機的原理同夾公仔機一樣!!!(轉)

其實一般電腦是沒辦法做到100%隨機的
電腦會產生固定第一個數字 但是之後每一個數字都是由前一個數字 算出來
簡單的例子
02376149580237614958023761495802376149580237614958
乍看之下是隨機 但是你會發現 0 之後一定是2 ,  7 之後一定是6
黑椒再把這些數字拿去用他們的公式去算你拿到哪一台機子  
所以扭蛋就像是夾娃娃機
假設 0號 會給你 A 機
你從2號的位置開始抽 你就要花 10X 1200 = 12000 才抽得到
但是今天如果 你之前有人抽 但是它只有 7200元 從2號的位置開始抽 抽了六次沒抽到
你再去抽 你就是從9的位置開始抽 你只要抽四次 也就是4800元 就抽到了
所以那些風水阿 改名阿 閃阿 有的沒的技巧都是心理作用
今天你抽一次就抽到 應該感謝的是之前幫你抽了九次的那些人 (當你的替死鬼阿)
希望大家都是最後的那位去抽的幸運人啦
【2009/06/21更新】
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套用到現實的例子
我有看過最高有人說他花了30幾萬才抽到阿普 中途還抽到兩隻B機 假設就30抽
也就是說
A機是30抽中1
1/30=0.0333
而B機是30抽中2
2/30 = 0.0667
但是實際上B機會更好抽
因為如果真的是隨機 就會有機會連中兩隻B機  (很明顯 一百萬多人玩的遊戲 每天都在抽 居然沒有人發文說他連中兩隻B機 或是連中兩隻A機??)
所以很明顯不會是真的隨機
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
實際上B機會分開到等距離 也就是
第10,20抽位置會給你B機一隻 第30抽是A機一隻
所以你帶個12000 去抽 一定有一抽會有B機

結論
請大家幫忙說說 自己花最高多少抽到A機 (或用幾抽表示) 中途中幾隻B機
這樣統計出
就可以幫大家算出來說
你要抽B機 至少要掛到多少
你要抽A機 至少要掛到多少
就像娃娃機 你夾滿多少 一定有 是一樣的


P.S以上只是做為一個參考依據
作者: gundam_fan    時間: 09-7-9 10:27 PM

頭暈中 睇完更暈
作者: biuce123    時間: 09-7-9 10:28 PM

睇得明又點 邊有的計呢 你估cs咩...
有得計出金槍..
作者: tcs9030    時間: 09-7-9 10:34 PM

在本人想法同夾公仔有D不同,
1:sd抽唔中想要的機都有其他機比你,夾公仔系夾唔中都其他野比你
2:夾公仔系起碼可以見住自已夾咩公仔,sd系無
作者: houlock1456    時間: 09-7-9 10:35 PM

原帖由 biuce123 於 2009-7-9 10:28 PM 發表
睇得明又點 邊有的計呢 你估cs咩...
有得計出金槍..


請回cso版
作者: 魚條仔    時間: 09-7-9 11:03 PM

咁姐係選擇少人on既時斷去抽機會更易抽中嗎?
作者: 水月♂    時間: 09-8-4 10:32 AM

轉貼

大陸有研究SD的駭客曾試圖破解轉蛋機率,但是後來不了了之,
因為他好不容易跳過NP的防禦錄下封包,發現從伺服器傳來的轉蛋訊息似乎是一組約5XXBIT~8XX不等的加密封包,有著高達128bit等級的加密演算(SA.128,即使用上氣象級電腦,也得花上數十年才可能暴力破解)

他也把簡單的流程講出來,
(其實也沒什麼,大部分的線上遊戲都是這個流程,不然早就虛寶滿天飛)

1.玩家按下"轉扭蛋的瞬間"從客端發送取得扭蛋訊息的封包給伺服器
2.伺服器會傳回準備傳送的訊息給客端作CHECK的動作
3.客端傳回訊息告知準備接收
4.伺服器端內部產生扭蛋資訊,換句話說,扭蛋的機率以及計算是伺服器端產生的。
   所以遊戲公司可以隨時調整機率或是控制數量。甚至送特定的扭蛋給特定的玩家。
   然後把扭蛋的資訊傳給客端。
5.客端接收扭蛋封包後,傳回訊息告知伺服器已接收,動作完畢。
6.同時伺服器,伺服器將玩家物件資訊登錄在伺服器玩家的資料庫裡。
   (玩家的資料實際上是保存在伺服器裡面,所以每次換機體每個數據的更動、讀取,都
    得跟伺服器請求,那麼為什麼收到的訊息還需要加密?這是屬於網路安全管理部份
    ,這就不是三言兩語說的清)

流程結束。

整個過程花不到3秒!(視網路狀況而定)

那玩家在做什麼?  看蛋蛋跑出來以及去點他動畫而已。
動畫是給玩家看的而不是給電腦看的,那顆蛋不管你過多久去點他,裡面的東西電腦
早就知道!是定死的。
所以,如果你想破解扭蛋,就請你多唸點書成為頂尖的駭客去駭客伺服器吧。

這就是為什麼..
有人轉扭蛋的瞬間可能不小心斷線之類的沒看到動畫,下次登錄遊戲時發現多了
機體、東西。
有人轉夢幻在打開扭蛋前就發現錢增加。

所以總歸一句話,都是運氣!

那些鳥方法都可以百發百中的人請你立刻去買樂透,因為表示你手氣正旺!
作者: david199666    時間: 09-8-4 10:48 AM

明明地
但係好多數字
作者: 命落    時間: 09-8-4 10:50 AM

我試過連中兩部B機喎但係=_=
呢篇唔可靠
作者: kit817    時間: 09-8-4 10:50 AM

轉貼

大陸有研究SD的駭客曾試圖破解轉蛋機率,但是後來不了了之,
因為他好不容易跳過NP的防禦錄下封包,發現從伺服器傳來的轉蛋訊息似乎是一組約5XXBIT~8XX不等的加密封包,有著高達128bit等級的加密演算(SA.128,即使用上氣象級電腦,也得花上數十年才可能暴力破解)

他也把簡單的流程講出來,
(其實也沒什麼,大部分的線上遊戲都是這個流程,不然早就虛寶滿天飛)

1.玩家按下"轉扭蛋的瞬間"從客端發送取得扭蛋訊息的封包給伺服器
2.伺服器會傳回準備傳送的訊息給客端作CHECK的動作
3.客端傳回訊息告知準備接收
4.伺服器端內部產生扭蛋資訊,換句話說,扭蛋的機率以及計算是伺服器端產生的。
   所以遊戲公司可以隨時調整機率或是控制數量。甚至送特定的扭蛋給特定的玩家。
   然後把扭蛋的資訊傳給客端。
5.客端接收扭蛋封包後,傳回訊息告知伺服器已接收,動作完畢。
6.同時伺服器,伺服器將玩家物件資訊登錄在伺服器玩家的資料庫裡。
   (玩家的資料實際上是保存在伺服器裡面,所以每次換機體每個數據的更動、讀取,都
    得跟伺服器請求,那麼為什麼收到的訊息還需要加密?這是屬於網路安全管理部份
    ,這就不是三言兩語說的清)

流程結束。

整個過程花不到3秒!(視網路狀況而定)

那玩家在做什麼?  看蛋蛋跑出來以及去點他動畫而已。
動畫是給玩家看的而不是給電腦看的,那顆蛋不管你過多久去點他,裡面的東西電腦
早就知道!是定死的。
所以,如果你想破解扭蛋,就請你多唸點書成為頂尖的駭客去駭客伺服器吧。

這就是為什麼..
有人轉扭蛋的瞬間可能不小心斷線之類的沒看到動畫,下次登錄遊戲時發現多了
機體、東西。
有人轉夢幻在打開扭蛋前就發現錢增加。
所以總歸一句話,都是運氣!

那些鳥方法都可以百發百中的人請你立刻去買樂透,因為表示你手氣正旺!







好無奈- -
作者: kayeung1019    時間: 09-8-4 11:01 AM

運氣才是王道
作者: WOWK    時間: 09-8-4 11:19 AM

運氣才是王道X2  好同意
作者: 關你蛋治    時間: 09-8-4 11:22 AM

關夾公仔咩事??
作者: CodeGear    時間: 09-8-4 11:44 AM

原帖由 關你蛋治 於 2009-8-4 11:22 AM 發表
關夾公仔咩事??

比喻黎姐=]
作者: 258745    時間: 09-8-4 11:50 AM

咁高深0既理論響E到發出黎無用
作者: 魔王魯魯修    時間: 09-8-4 11:52 AM

就算真係好似樓主所講咁~
又咪係要靠運~
作者: 10蚊仔    時間: 09-8-4 12:00 PM

但係如果係咁ge話用4個代幣扭咪即係冇用@@
作者: CodeGear    時間: 09-8-4 12:03 PM

原帖由 10蚊仔 於 2009-8-4 12:00 PM 發表
但係如果係咁ge話用4個代幣扭咪即係冇用@@

4個代幣 係用黎提高a/b 既抽中率
作者: benny31xd    時間: 09-8-4 12:23 PM

好復雜既數式
作者: 緋村心太    時間: 09-8-4 12:28 PM

係抽中就中架啦    邊有得敢計
作者: kkkrocky123    時間: 09-8-4 12:33 PM

唔明xd^^
作者: 夜神乂    時間: 09-8-4 12:40 PM

最易明白就係e條-.- 345341/2/6
一部蛋機來說每6次就會出一架隱機/a/b
當然7200個d就唔知-___- 不過以上都係比你知道出機方式還是要靠幸運
所以10個人抽同一部蛋機只有1個會中一個a/b/隱機 如不信 試試在小人時段抽一部無人抽的蛋機@@
作者: akatsuki0000    時間: 09-8-5 07:18 PM

外掛聯合國找大把,好多行唔通,放棄la,想要就去打劫,gm s機都比你
作者: yiphoiwing    時間: 09-8-5 07:23 PM

30幾萬0.0有冇咁勁呀??
我30幾萬可能出左十幾廿隻a機la-.-
作者: tcs9030    時間: 09-8-5 07:25 PM     標題: 回復 7# 水月♂ 的帖子

有著高達128bit等級的加密演算(SA.128,即使用上氣象級電腦,也得花上數十年才可能暴力破解)
↑真系笑左,D開發人員唔幫國家做野反而做開發game
作者: hkgamer    時間: 09-8-5 09:51 PM

原帖由 climbv45465 於 2009-7-9 10:26 PM 發表
其實一般電腦是沒辦法做到100%隨機的
電腦會產生固定第一個數字 但是之後每一個數字都是由前一個數字 算出來
簡單的例子
02376149580237614958023761495802376149580237614958
乍看之下是隨機 但是你會發現 0 之 ...



夾公仔機都可以靠技術,抽sd完全係運氣
作者: ~魔師仔仔~    時間: 09-8-5 09:54 PM

想問係你推理出黎定係事實黎
作者: §快樂完§    時間: 09-8-6 01:02 PM

我試過中完 b 再中 a 喎=.=..
照你咁講果一刻咪超多人抽 =\ ..
不過我都係信運氣多d..打機做乜搞到自己咁煩惱呢!!
作者: erttp    時間: 09-8-6 01:25 PM

計係有得計
不過統計係數學入面最麻煩最哂時間最哂人力物力 同最哂gas
作者: bulljeffery333    時間: 09-8-6 01:27 PM

完全5明= =
作者: tyyeung123    時間: 09-8-6 02:11 PM

夾公仔係會夾唔到,抽機係一定有部機
作者: 水月♂    時間: 09-8-6 05:08 PM

原帖由 tcs9030 於 2009-8-5 07:25 PM 發表
有著高達128bit等級的加密演算(SA.128,即使用上氣象級電腦,也得花上數十年才可能暴力破解)
↑真系笑左,D開發人員唔幫國家做野反而做開發game


↑128bit加密= ... 純係set個長密碼...唔多洗技術
爆力解...=一直撞...大佬...超長的密碼你 用撞的方法有排撞,要撞1X年唔奇




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