




原帖由 HL9837 於 2009-7-12 10:18 PM 發表
早知會比人懷疑就買果陣都影相- -宜家個評分記錄花左![]()
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澄清一次!的而且確係320迷!係金商第1行唔記得第幾檔,勁多25m同30m迷算挑左好耐先挑左呢粒
原帖由 水魚小公主 於 2009-7-15 09:43 AM 發表
精出全傷 唔一定高幸先可以 精傷係隨機加傷
夢金=60傷 10粒 40粒=240傷
如果你話高幸就可以精出高傷..咁如果3000幸會不會晒+240傷
低幸又唔可以講精唔出高傷 好多野講"運"
相信快ser人地隻856傷精算 都唔 ...




原帖由 細yin乂 於 2009-7-15 01:40 PM 發表
有人用底幸精屬性
有人用高幸精抗性添
你不如咁講
都話左人地無幸都出到迷
咁係佢真人好運定係game果小小幸令佢出迷![]()
人地千幾幸做極都唔出迷又點解釋![]()
?


原帖由 水魚小公主 於 2009-7-15 04:09 PM 發表
我既意思係 每10夢幻金屬最高可+0~60傷,如果精鍊時 第1組+60 第2組+60 第3組+60 第4組+60=240傷(max傷/全傷)
原帖由 細yin乂 於 2009-7-15 04:19 PM 發表
那已經不是指定吧?
指定以我所理解係指定既唯一
即係60就係60
而你所謂既0~60 我諗大把人一早知-.-
而且!我好肯定同你講唔係60
因為我精過唔加命唔加耐
全傷都無240^^
原帖由 細yin乂 於 2009-7-15 04:40 PM 發表
唔加傷 唔加耐唔係理由0.0
難道給精煉的npc吃了!?
而且你一直都強調每一組放入既金屬有限定範圍內既傷(在這裡我給你修改了一點^^)
為何到現在卻說不肯定是60?
原帖由 水魚小公主 於 2009-7-15 04:58 PM 發表
我明你你既不加命不加耐用 加足全傷 既時候都未達240傷 (假設夢金max傷為240)
1.對 比npc食了 咁就可以咁講,例,第1組+50 第2組+60 第3組+50 第4組+40 強化效果是累積
冇人說 加200傷 就一定其餘個40 會加 ...
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