




原帖由 abc003 於 2009-8-18 10:44 AM 發表
如果討論eco 這game的缺點應該是
憑依系統>導致雙開 單練嚴重
怪物太弱 玩家才是boss? 怪物太弱是指一個人也能打死>導致根本沒有組滿全隊去升級的情況
人物技能狀態時間? 不論神官 精靈...etc的大部份都只有30秒 ...
原帖由 ATM 於 2009-8-19 11:05 AM 發表
話說以前激賞有段時間有優惠現在都沒了...
雖然抽激賞始終也很花錢不過便宜36點也不少呀
暫時想到的缺點都被數出來了
感受最深可算是回路了...
上次雙經的時候由鐵匠轉了當機械師
即使機械人沒升過, rvr時機 ...
原帖由 小咒醫 於 2009-8-19 11:12 AM 發表
ECO港版 = 地獄式升級, 亂鎖物品, 翻譯有待修改
魔力2港版 = 商城出神裝, 垃圾服務, 停機有遲沒早, 翻譯錯到可以令遊戲設定一齊錯, 比ECO不太恐怖的升級經驗
GC其實是進步, 只不過是進步的時侯卻會出現新的缺點 ...
真實(定時換野)得黎科幻(非現實 時裝)原帖由 qewqew 於 2009-8-19 06:24 PM 發表
自閉game 公頻要點 遺跡系統
團 得16人 叫團 笑死 高名聲多先d位 做 幾百次 任 先開一個位比你
組只係 搵人 扶助你 eg:ec 攻援 快精 等等 唔可以一齊打 遠小小都 吸唔倒exp
配合 馮依 系統??
隻game 又細 來 ...
原帖由 Kmpics 於 2009-8-19 07:23 PM 發表
精靈何來十分強大?- -
SU系前期大家都一樣難升 雖然精靈算係最早出頭既一個職
但都唔代表之後係容易升 俾怪敲兩下已經死
EC睇少陣已經掛得- -高攻背後是低防啊...
死靈雖然升LV無精靈咁方便
但RVR點都俾 ...
仲要 靠精靈添
原帖由 siuman0314 於 2009-8-19 01:51 PM 發表
至於小咒醫說的把70-99lv的經驗再調高..
這不是更觸法民冤麼?
到時eco真的要改名成遺跡online了
因為不想爆肝的放棄eco,剩下都只有爆肝者繼續爆..
只會令這game失去樂趣同平衡吧!
日服eco的經是超好升,但點解可以維持到咁耐
是因為大家既注意力唔係集中係打遺
而係其他系統..寵物,pvp,rvr,攻防戰...
打機只係享受樂趣,而唔係花精神去打遺也!!!.
1. 盡可能把70 - 95級玩家所獲得的經驗都再調高吧

原帖由 日幸洛仔~過去板 於 2009-8-19 11:48 PM 發表
咩先叫好玩的online game
第1:唔係用太多點數玩(最好可以用game錢買到)
第2:經驗值唔會太難升
(註:隻隻game唔同,睇難唔難升,係睇拒exp同lv成唔成正比)
第3:唔好咩到鎖入商城(eco做例:禁書,回路個d)
第4:出多d活 ...
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