2000FUN論壇

標題: 新手小教學(#1-#3~#70-#73)(link更新,另招taiwan文字板本,df video,會加gd) [打印本頁]

作者: minga    時間: 09-8-29 12:36 AM     標題: 新手小教學(#1-#3~#70-#73)(link更新,另招taiwan文字板本,df video,會加gd)

敬請老手陪同新手收看,如看不明者,請問老手,多謝合作. ..

下邊條link係教前鋒
http://www.sendspace.com/file/d9bufl

down完請放番係我的電腦的gamecyber既replay file,再入kicks既ac,再按重播就有得看

前鋒篇



Game係新手做既錯方法會做2次,做完2次後GameCyber就會做岩既方法
註:第1片可以唔使理Cyber

解說:1開波Game係學緊新手平時去到貼住禁區線先射,而GameCyber就離遠禁區既射波(2者重複2次)

Game錯既地方
1.新手唔好按了一下射波鍵就教手=Game的錯方法
1.1.新手唔好唔好貼住禁區線先射=Game的錯方法

GameCyber岩既地方
1.要接到個力量bar達到80%-100%(4份之3度)
1.1.離遠禁區射波

解說2:Game離遠禁區的細力射波,而GameCyber就離遠禁區既大力射波(2者重複2次)

Game錯既地方
2.雖然離遠禁區但係十分細力(一定唔入)

GameCyber岩既地方
2.離遠禁區既大力射波(雖然唔知入唔入,但係大力好過細力)

解說3:Game的直插射波(未了解到拉45度的位置),而GameCyber就係拉左斜45度既射波(2者重複2次)

Game錯既地方
3.未明白拉45度的位置(有可能入)

註:replay度Game既直插射波,個龍門唔知係錯左咩藥先比佢入到

GameCyber岩既地方
3.拉左斜45度既射波(入球比較大)

解說4:Game的死按住射波鍵的360度撞射,而GameCyber就岩沒有死按key既撞射(2者重複2次)

Game錯既地方
4.唔岩位都要死按住個射波鍵,結果比左個龍.
4.1.距離龍門太遠射波

GameCyber岩既地方
4.岩晒位先起腳
4.1.距離龍門不錯的位置

註:撞射可以先按了一下射波鍵再按w鍵,但要看好波的來勢先好w,唔係本來入波變唔入=)
另1個註:GameCyber頭個幾下miss左的,跟住既撞射係看岩位既射(撞射姐係波未黎到按左d/f鍵

本人射法:在左邊的射門會按d(只有單刀先有可能按f射遠柱),在右手邊的射門會按f,(只有單刀先有可能按d射遠柱)



  前鋒職業&配點   
- 配點 各種的配法意味著    玩法都不同  沒有一定的配點 只有不同的玩家
- 就本人為例  會認為各職業均以兩種玩法畫分及以主副方式為能力配點   
- 職業&個人配點心得


  ST    賽場上最前線的得分職業  玩法 分為 (柱式中鋒) 及 (柱式輔助型)
(柱式中鋒)  :  主要利用頭/撞射來進行一觸攻門
「 (艾美臣式射球) (倒掛射門) (剪刀射球) (滑動射球) (直接轉身射球)  盡能表現一觸威力」
     故能力主為射門 副為頭鎚

(柱式輔助型):和柱式中鋒不同的地方在於  意識上不再以攻門作重心
指在在前場控球 控得越久 隊友的威脅就越大
主要運用控運球在前場進行支援隊友、助攻、攻門 、製造機會     
故能力主為控球   副為運球、頭鎚


相對兩種配點玩法 (輔助型) 明顯冷門得可憐
ST乃三大前鋒中  最具殺傷力 無論頭或射術攻門 就算沒有No Mark狀態  其反彈能力  足以成為威脅      
雖說 (柱式中鋒) 較為大眾     但需要相當的技術來駕馭才發揮得到其威力
如期害怕上腳會被搶得跳舞般    倒不如嘗試(輔助雙修型)或者會是不錯的玩法
ST雖說是得分職業  但我個人認為是個不能夠獨當一面的職業 對隊友的依賴 可稱全職業之冠呢
作為隊友 配合方面當然以其優點為中心 多A少S   柱式輔助型的話 多S少A  否則ST 絕對能成為場賽上的遊夢者
只於ST自身 盡可能最前線 因為如不在最前的話 相對會壓縮中前場的空間 及身在攻擊點  
三大前鋒而論   ST走動的需求應是為之最少的 並不是要求所有前鋒也是走位..走位...走位...走位...當然..亦不是木頭般


CF   我們的影子前鋒 賽場上前線得分職業   玩法分為 (支援進攻型) 及(運球輔助型)
(支援進攻型):主要給隊友創造機會外、也會給自己尋找機會射門  (強力射門)
故能力主為跑、速度  副為短傳

(控運輔助型):在禁區附近位置遊走、威脅對方禁區、為隊友創造機會
主要利用其控運球能力來引開對方防守繼而助攻或攻門 (假/側移射球)
故能力主為控   副為運球、短傳

相對兩種配法 可以得知CF這職業責任就是創造機會和把握機會
另外CF這職業主要作用是用來連接邊路和中場  有橋樑作用 在禁區外較後位置尋找空當、
先拿住球、然後和隊友作接應、kicking man man、分邊、如果有機會轉身、可攻門或創造機會
CF玩法特點導致CF經常有背向拿球的傾向、導致演化出轉身射球這項技能
(控運輔助型)最為明顯  最後順帶一提 CF懂得控運球能力是最為重要


WF 得分職業   玩法分為 (助攻型) 及 (突破型)
(助攻型):主要利用其速度及橫傳能力進行助攻 (擁有完善橫傳技能)   
故能力主為速度 副為橫傳

(突破型):主要運用其運球優勢來進行突破 (聲東擊西) (側步2)  (快速推進) (運球衝刺)  
故能力主為運球 副為、跑速度

相對兩種配點玩法 (突破型) 明顯佔最為大多數 其運球速度 足令各玩家著迷
WF乃三大前鋒職業中  最具運球速度之優勢  雖說WF在三大前鋒中 射門精度、控球能力較弱
但其射門技能-旋風射球 可見玩家覺得威力比其餘兩大FW 有過之而無不及
雖說強大 但強大並非單單在於旋風威力
是其WF自身運球速度 容易令對方失去平衡  再者 旋風射球的起手時間
可見其不足之處   三大前職而論 WF可較為容易操縱  雖易學 但難於精
WF的責任指在突破、傳球  就是這麼簡單  
WF需要技術和速度、速度可以在能力上得到、技術就看各大玩家


[ 本帖最後由 minga 於 10-6-18 10:34 PM 編輯 ]
作者: minga    時間: 09-8-29 12:37 AM     標題: 中場篇

中場篇



下邊條link係教中場
http://www.sendspace.com/file/2olvot

Cyber教射波和搶波岩的方法,只有搶波錯的方法,沒有射波錯的方法

註:第2片可以唔使理Game同GameCyber

解說1:Cyber拉45度加80%上既力的射波

解說2:去到03:47Cyber既轉向射波(係射波從前轉向另一邊)

解說3:去到02:09Cyber用錯既方法用q搶Game的波,幾次後,Cyber用岩既方法用e搶Game的波

3.因為q 落人地度,如果唔中就會比人過左,仲可能比人入波,而e 搶人地個波,雖然可能唔中但係唔會比人地過到好多.



  中場職業&配點   
- 配點 各種的配法意味著    玩法都不同  沒有一定的配點 只有不同的玩家
- 就本人為例  會認為各職業均以兩種玩法畫分及以主副方式為能力配點   
- 職業&個人配點心得

賽場上第二人


AMF - 賽場上為於前腰  最接近前鋒之中場攻擊得分職業   玩法分為 (輔助型) 及 (進攻型)  (組織型)

(中場輔助型):主要利用其傳球能力在前線進行支援(目標短傳) (突破傳球) 或攻擊 (遠射技能)   
故能力主為短傳 副為中射

(攻擊型中場):主要運用速度及運球來進行進攻 (強力射球) (腳背射球)  故能力主為速 副為運

(前場組織核心)主要利用控球、傳球、運球、跑速來成為場上組織者  故能力為控球、傳球、運球、跑速

AMF - 賽場上走位技術需求全職業之冠  
此職業需良好走位技巧及一定傳球意識、心理質素、掌握時機方能發揮其職業威力   
職責是在對方後衛減少他制造的時間和空間之前   在對手的後防線上為自己和其他人創造機會   
必須要能經常迅速做出高質量的決定、 我們會站在普通中場更前一點、因為這樣我們不能像普通中場在參
與進攻時找空當從後面插上。如果是特別的定位或配點、例如(前場組織核心)、
這就需要在中場、攻擊型中場、邊鋒三個位置發揮作用。
在kicks online 球員最多只有5名、所以在場上中場的職業無疑是最重要的其中一環
我只能說AMF需要各方面能力配合;跑速、速度、控球、運球、中射、短傳
要怎樣配點在於你選擇的玩法、身為AMF 你要清楚自己的位置到底是AMC、AMP還是AIF
隊友的陣容職業是你選擇AMC、MP、IF的對與否

賽場上第二、三人

SMF - 賽場上之中場輔助職業   玩法分為 (傳中突破型) 及 (輔助支援型)

(傳中突破型): 主要利用其橫傳技能能力來進行突破傳中 (快速推前)  (側步2)  (假/碧咸式射球) (假動作) 故能力

主為橫傳 副為跑速

(輔助支援型): 主要利用耐力支援各職業及搶奪能力來進行搶截  
故能力主為耐力副為搶奪

SMF    走動需求為全職業第二高  避免脫節 因此需要一定耐力配合(衝刺)用作支援其他職業
SMF需要在兩翼完成攻防任務、根據不同情況能夠在不同的區域做接應
通常情況下SMF速度和運球一定會比WF遜色、SMF依賴的是更多的團隊合作和工作效率在防將安全下、
在進攻中出現在有威脅的位置。

場賽上第三人

CMF - 賽場上之指揮官中場職業   玩法分為 (中場型) 及 (全能中場)

(中場型):主要利用其短傳能力及控球來進行指揮  (最完善傳球技能) 故能力主為短傳/控球  副為控球/短傳/運球

(全能中場):主要利用耐力加上跑速度不停在場上跑動作支援 可攻可守  故能力主為跑速度 副為短傳/足夠耐力

CMF - 說是賽場上 可攻可守可指揮的職業 (銅牆鐵壁) 及 (搶獲) 均能表現出優勢防守能力  (搶獲)於中場 更有

助反擊 並控制賽場能力   如無「搶獲」CMF價值就較遜色
(全能中場):足夠活力、不停跑動讓他在進攻和防守中都發揮到作用、進攻中、他可以壓到前場支援邊線、
後排插上或者等待遠射機會。防守中、他需要阻截對方攻擊型中場傳球/接應、保護本隊防線。

(中場型):一般由於耐力及速度不足、所以會留在中圈附近、把球傳給前面的隊友

賽場上第三、四人

DMF - 中場防守專家-中場職業 - 玩法分為  (搶球型) 及 (防守型)

(搶球型): 主要利用搶奪能力及足夠耐力進行中後場攔截   (鏟獲)  故主能力為搶奪 副為耐力

(防守型):主要利用強大爭鬥防止對方突破及中場球之優勢  故主能力為爭鬥  副為頭鎚/短傳

以兩種配點而論  (防守型) 為較專業及稱職 以爭鬥為中場防守指標(爭鬥到75左右經已足夠)
頭鎚為爭取龍門球、短傳為加快送上前場節奏或中場之優勢
對方中場或前鋒上腳  先在前方截去路防止突破  如不突破  即可運用(鬥爭)技能   
此技能要面向對方身後才能發動
所以用得好的話 被DMF盯的人 算是非常難於突破  如果決定(防守型)的話 搶奪不點也罷  
使用(鬥爭)後搶奪的確能做出連技 但只限於對方不傳球 在正常反應下 大多都會在(鬥爭)下傳球  
再者在(鬥爭)下不是被搶走 就是傳走 那搶奪便顯得不太實用  
話說回頭在(鬥爭)下那些時間 各防守球員均以定位 傳得出來 威脅又有多大呢
當然 要加的話也行 只不過那就是(搶球型)玩法了  
另一個問題 DMF如果慢 又如何追那些風一般的職業
DMF本身此職業就注定比其他職慢  快的話 其他能力失色得緊要 當然高等就另作別論
DMF 乃中場防衛者  只限對付中場來者 對於風一般職業  他要是過了DMF那關 那就讓他去吧 各師其職
DMF 職責是保護防線  把突破的進攻球員拒之門外  支援更富創造力的中場


[ 本帖最後由 minga 於 10-6-12 01:52 PM 編輯 ]
作者: minga    時間: 09-8-29 12:38 AM     標題: 後衛篇

未有後衛video sor~

後衛職業&配點   
- 配點 各種的配法意味著    玩法都不同  沒有一定的配點 只有不同的玩家
- 就本人為例  會認為各職業均以兩種玩法畫分及以主副方式為能力配點   
- 職業&個人配點心得


SB-賽場上的跑狗職業   玩法分為 (助攻型) 及 (橫傳型)

(助攻型):主要利用強大耐力配合速度進行助攻支援或回防    (快速推前) (衝刺)   故能力主為耐力 副為速度

(橫傳型):主要利用橫傳能力配合耐力進行橫傳及回防  (完善橫傳技能)  


SB - 都是以助攻型及以耐力為主流 基於技能有 (快速推進) (衝刺) (銅牆鐵壁)可攻可守
(泰山阻擋) 用作截橫傳及射門   (恐怖鏟截) 更可在前線用作攔截 可說是(鏟獲)更快的版本  
SB - 耐力及走動需求全職業之冠   只要有足夠耐力及速度 便能發揮SB最大優勢
基於強大體能 故SB 活動範圍大
SB除了要完成傳統的防守任務外、還要能夠在邊路進行突破、穿過中場、向對方禁區傳中、
為邊線提供支援、幫助前場的進攻、必須隨時準備好向前助攻。
跑動需求全職之冠

CB - 最具防守力量之職業   玩法分為  (高空優勢型) 及 (掃蕩型)

(高空優勢型) : 主要以頭鎚作為防空及攻門            故能力主為頭鎚 副為爭鬥

(掃蕩型): 主要在中場鏟截為主            故能力主為鏟截 副為耐力

CB - 三大防守職業中最具防守力及防空力  
當然 可能好多玩家會認為SW防空比CB更加出色 防空技多 又能打人
或者這樣說吧  CB防空是否出色並不重要  最重要CB的的確確是防空的職業
配上SW   SW只作打或拉技能控制高空攻擊者而CB負責防空 這樣不是更有效率嗎

對比兩種配法  (高空優勢型) : 不落鏟  永遠在最良好既位置  專門Mark運球前鋒   或 攻門
                          (掃蕩型)  :這種打法無疑能令對手有所壓力  但需要隊友經常補位 無法達致一流架構防守

但有利於進攻

SW - 最後的防守球員     玩法分為 (鏟搶型) 及 (防守型)

(鏟搶型):主要利用鏟或搶進行偷襲   故能力主為鏟 副為耐力/搶

(防守型):站在最後防線主要利用爭鬥防止前鋒球員突破及運用長傳優勢反擊  故能力主為長傳 副為爭鬥

SW鏟搶能力於全職業中之冠  利用長傳反擊更是一絕


兩種配點玩法能互相互配嗎?
當然!  此乃參考性質  最重要玩家如何取捨  沒有一定的配點 只有不同的玩家

只要能力足夠兩種玩法均能同時進行?
可以!但需留意隊友陣型  例:SW(鏟搶型) 與 CB(掃蕩型)   那...最後的角色是誰?

為什麼CB是最具防守力職業? SW和SB難道不可能是嗎?
關鍵在於每個職業的每項優點也不同  以防守性為例 CB最容易檔下皮球 其次SB  最後SW
鏟搶能力最強為SW 其次CB 最後SB   進攻性為例 ST破壞力最大   其次CF   最後WF

後衛逼搶/鏟

逼搶/鏟    即一個球員離開他的防守位置去處理一個進攻威脅有多快  多遠  全隊進行逼搶/鏟的球員太多會導致防守結構破碎  

因為球員在整個球場追著對手跑  導致空檔百出   容易防守失誤   
如不搶、鏟則會使球員退後又退後   給對手時間和空間在危險的位置做威脅和起腳射門

總的來說    如果球員根據他們的位置來發揮   逼搶會最有效     前鋒位於球場的最前方   
因此需要比防守他們的球員逼搶地更具侵略性  中場球員則大致在兩者之間

重要的是要認識到    這種逼搶結構對球員的風格是否太具侵略性   要考慮職業耐力   戰術和技術  得能夠勝任才行
   
逼搶太多的一個關鍵標志就是看到你的球員像無頭蒼蠅一樣滿場瞎跑

注意球員   無論是個人還是整體   逼搶得使防守陣型混亂  那就降低逼搶   
換種方式   你也許會決定踢得謹慎   這也需要減少逼搶


球場大小也是一個因素,在5v5,4v4,3v3,球員需要跑的位置都不同  所以可能無法及時跑到那使逼搶生效  
在不同的賽場上   有著不同的限制看准球場的某個區域嘗試逼搶   贏回控球權  
無論你在哪比賽    無論什麼等級   保持一定量的漸變度是很重要的


[ 本帖最後由 minga 於 09-12-18 08:34 PM 編輯 ]
作者: 乂鹿    時間: 09-8-29 12:43 AM

支持....雖然未睇- -"
作者: johnw24    時間: 09-8-29 12:56 AM

直插射波有咩問題
最重要都係no mark je

no mark>range>angle
作者: 呀SAM=D    時間: 09-8-29 02:22 AM

要d新手肯上黎2KF先OK~
作者: wingyee911    時間: 09-8-29 08:39 AM

前鋒寫得唔錯 但好多錯字
可惜我玩後衛冇咩心得 幫唔到你
作者: 小奶=]    時間: 09-8-29 10:55 AM

gd就無
推薦就比番個你啦
作者: minga    時間: 09-8-29 10:58 AM

原帖由 小奶=] 於 2009-8-29 10:55 AM 發表
gd就無
推薦就比番個你啦


岩岩見唔到個post以為-6合左=.=
作者: minga    時間: 09-8-29 10:58 AM

原帖由 wingyee911 於 2009-8-29 08:39 AM 發表
前鋒寫得唔錯 但好多錯字
可惜我玩後衛冇咩心得 幫唔到你


鄧麗欣!冇錯字唔正常
作者: Cyberster    時間: 09-8-29 11:55 AM

我係杰卍獅虎呀
hi
作者: Cyberster    時間: 09-8-29 11:56 AM

down左睇唔到
作者: minga    時間: 09-8-29 12:20 PM

原帖由 Cyberster 於 2009-8-29 11:56 AM 發表
down左睇唔到


放落gamecyber既replay file
作者: ahim    時間: 09-8-29 01:57 PM

me 470 gor D... 5 use gv me^^
作者: hklily2006    時間: 09-8-29 02:19 PM

support~
作者: no9halu    時間: 09-8-29 03:00 PM

gd wo..
arm sai me see^^
作者: 偉xWAI    時間: 09-8-29 03:02 PM

睇到我眼花-.-
作者: J.辛尼迪    時間: 09-8-29 08:00 PM

望到d字都..

打後..冇野望到你
no9鏟is ok,但me always9鏟and 5中 no learn me
作者: siuchiu88    時間: 09-8-29 09:37 PM

請加GOOD 俾樓主以表讚揚

作者: GayLo    時間: 09-8-29 10:54 PM

支持支持支持支持
作者: 偉xWAI    時間: 09-8-29 11:14 PM

play df=9q+9lan??
作者: NOKIA....    時間: 09-8-30 12:53 AM

等睇後衛篇
作者: 亨特.拉爾    時間: 09-8-30 08:04 PM

解說3:Game的直插射波(未了解到拉45度的位置),而GameCyber就係拉左斜45度既射波(2者重複2次)

Game錯既地方
3.未明白拉45度的位置(有可能入)

註:replay度Game既直插射波,個龍門唔知係錯左咩藥先比佢入到

GameCyber岩既地方
3.拉左斜45度既射波(入球比較大)

呢個係一般新手既錯覺
拉斜只為尋求多d空位而做
請別教錯
作者: johnw24    時間: 09-8-30 08:38 PM     標題: 回復 23# 亨特.拉爾 的帖子

對FW 黎講係錯覺
對AM 黎講係正確
作者: 亨特.拉爾    時間: 09-8-30 10:39 PM

原帖由 johnw24 於 2009-8-30 08:38 PM 發表
對FW 黎講係錯覺
對AM 黎講係正確


我覺得咩位同咩職都一樣
作者: 亨特.拉爾    時間: 09-8-30 10:40 PM

原帖由 亨特.拉爾 於 2009-8-30 10:39 PM 發表


我覺得咩位同咩職都一樣
(唔計出技)
作者: 小囧友~    時間: 09-8-30 10:42 PM

gdgd
作者: A.Iniesta    時間: 09-8-31 08:53 AM

-.-我覺得kick都冇乜新手
作者: johnw24    時間: 09-8-31 11:28 AM     標題: 回復 26# 亨特.拉爾 的帖子

AM 唔同
no mark 情況下直射係好唔ok
作者: minga    時間: 09-8-31 07:51 PM

搵人放df replay啦  3gd牙
作者: devilman    時間: 09-8-31 10:18 PM

原帖由 johnw24 於 2009-8-31 11:28 AM 發表
AM 唔同
no mark 情況下直射係好唔ok


直射交叉lei???
作者: minga    時間: 09-9-4 03:59 PM

有冇df replay 比我ge我比3gd牙=.=
作者: 乂鹿    時間: 09-9-4 07:00 PM

有既.....你自已再整lo._."
作者: minga    時間: 09-9-4 07:27 PM

原帖由 乂鹿 於 2009-9-4 07:00 PM 發表
有既.....你自已再整lo._."


咁某人識做啦,msn搵我
作者: 乂鹿    時間: 09-9-4 07:29 PM

原帖由 minga 於 2009-9-4 07:27 PM 發表


咁某人識做啦,msn搵我

某人is who?
作者: *哈利波特*    時間: 09-9-7 07:03 PM

好岩使 0.0
作者: A.Iniesta    時間: 09-9-7 10:17 PM

原帖由 minga 於 2009-9-4 03:59 PM 發表
有冇df replay 比我ge我比3gd牙=.=

3個gd太小
作者: wingyee911    時間: 09-9-9 07:13 PM

wow 版主識做野
作者: §~對唔起~§    時間: 09-9-9 07:19 PM

原帖由 wingyee911 於 2009-9-9 07:13 PM 發表
wow 版主識做野

WOW青山4人組個-2
作者: wingyee911    時間: 09-9-9 08:15 PM

原帖由 §~對唔起~§ 於 2009-9-9 07:19 PM 發表

WOW青山4人組個-2

wa ivan識上水
作者: 乂鹿    時間: 09-9-9 08:18 PM

洗版達人出水._."
作者: minga    時間: 09-11-7 10:51 PM     標題: 教你點用a入球

http://www.sendspace.com/file/1abynj

可能係踢kicks online上最強球員

down完請放番係我的電腦的gamecyber既replay file,再入kicks既ac,再按重播就有得看
作者: 小奶=]    時間: 09-11-7 10:56 PM

本主題由 官方Tos小子 於 09-9-9 09:40 AM 設置高亮
作者: *哈利波特*    時間: 09-11-7 11:20 PM

唔好教壞細路
作者: Messi仔*~    時間: 09-11-8 12:14 AM

正呀
作者: 小奶=]    時間: 09-11-8 12:58 AM

教埋人加點

爆長傳先用到a入球
作者: *哈利波特*    時間: 09-11-8 01:14 AM

原帖由 小奶=] 於 09-11-8 12:58 AM 發表
教埋人加點

爆長傳先用到a入球


係度教壞人地
作者: wingyee911    時間: 09-11-8 10:18 AM

起度誤導人
呢招起高lv場用得1次半次架咋
教壞新手
作者: *哈利波特*    時間: 09-11-8 01:04 PM

原帖由 wingyee911 於 09-11-8 10:18 AM 發表
起度誤導人
呢招起高lv場用得1次半次架咋
教壞新手


本主題由 官方Tos小子 於 09-9-9 09:40 AM 設置高亮  連tos小子都認同-.-
作者: wingyee911    時間: 09-11-8 02:33 PM

原帖由 *哈利波特* 於 09-11-8 01:04 PM 發表


本主題由 官方Tos小子 於 09-9-9 09:40 AM 設置高亮  連tos小子都認同-.-

睇下日期先啦你
作者: 小奶=]    時間: 09-11-8 03:37 PM

原帖由 wingyee911 於 09-11-8 02:33 PM 發表

睇下日期先啦你

如果唔岩既 top小子都刪番高亮啦
作者: wingyee911    時間: 09-11-8 08:59 PM

原帖由 小奶=] 於 09-11-8 03:37 PM 發表

如果唔岩既 top小子都刪番高亮啦

佢識做野先得架
作者: *哈利波特*    時間: 09-11-9 01:07 PM

原帖由 wingyee911 於 09-11-8 08:59 PM 發表

佢識做野先得架


佢就係唔識做
作者: minga    時間: 09-11-9 07:16 PM

a入球破解:block住個k角位唔俾人地企就得架啦 (經ccy測試)
作者: SiuTong`    時間: 09-11-10 04:47 PM

原帖由 minga 於 09-11-9 07:16 PM 發表
a入球破解:block住個k角位唔俾人地企就得架啦 (經ccy測試)

其實幾時有經我測試
作者: minga    時間: 09-11-10 10:14 PM

原帖由 SiuTong` 於 09-11-10 04:47 PM 發表

其實幾時有經我測試


唔係@@"?
作者: *哈利波特*    時間: 09-11-11 03:52 PM

出左破解
作者: minga    時間: 09-11-13 07:19 PM

原帖由 *哈利波特* 於 09-11-11 03:52 PM 發表
出左破解


係牙
作者: 檸檬芝士俠    時間: 09-11-14 11:42 AM

宜家1-17好似冇左人用a入球喇-.-?
作者: *哈利波特*    時間: 09-11-14 01:15 PM

原帖由 檸檬芝士俠 於 09-11-14 11:42 AM 發表
宜家1-17好似冇左人用a入球喇-.-?


因為佢18左啦
作者: 小糖xd    時間: 09-11-14 01:41 PM

原帖由 minga 於 09-11-9 07:16 PM 發表
a入球破解:block住個k角位唔俾人地企就得架啦 (經ccy測試)

好似系我講
作者: *哈利波特*    時間: 09-11-14 07:59 PM

原帖由 小糖xd 於 09-11-14 01:41 PM 發表

好似系我講


7.7
作者: 小糖xd    時間: 09-11-14 08:25 PM

原帖由 *哈利波特* 於 09-11-14 07:59 PM 發表


7.7

7.7咩?_?佢系測試~______~
作者: minga    時間: 09-11-16 04:01 PM

原帖由 小糖xd 於 09-11-14 08:25 PM 發表

7.7咩?_?佢系測試~______~


小糖xd唔=siutong?
作者: minga    時間: 09-11-17 10:09 AM

唔教壞細路啦=)
作者: minga    時間: 09-11-18 09:59 PM

可惡,你地唔講比我知down唔到

[ 本帖最後由 minga 於 09-11-19 01:06 PM 編輯 ]
作者: 小糖xd    時間: 09-11-18 11:16 PM

SiuTong`.系ccy
作者: *哈利波特*    時間: 09-11-20 03:37 PM

冇人dl,so冇人知dl唔到
作者: minga    時間: 09-12-16 10:46 PM

原帖由 小糖xd 於 09-11-18 11:16 PM 發表
SiuTong`.系ccy


咁你呢
作者: minga    時間: 09-12-18 08:36 PM     標題: 節奏 & 接應默契

節奏 & 接應默契

進攻戰略旨在給對手保持持續的壓力   以便使他們沒有時間向前突破和反擊   
正如這樣   一般來說節奏速度相當快   
另一方面  控制戰略假設對手甚至無法嘗試進攻  
所以旨在保持控球權   慢慢地從防守中打開空當   這樣   慢一點的節奏更適合   
對有默契的隊友來說   可以更自主地使用節奏   
當球隊似乎處於最佳狀態時加快節奏   
當他們控球有難度時放慢節奏    防守戰略更依賴球員質量   
如果你有人能在發動快速反擊之前控制住球   
那慢節奏可以然而    如果你的球員容易丟球   
那就使用快點的節奏   努力破壞對手   利用他們的錯誤
防守戰略的快節奏會給你的對手很多控球   
但不太可能會使你的某個球員在危險的位置被奪去控球權  
你需要有好後衛來完成這個    放慢節奏能經常擁有控球權
但你需要有你能信任的球員在壓力下控制住球
一個好的傳球框架應該   1.減輕防守壓力    2.保持控球權   3. 創造好的進球機會

至於傳球節奏可分為:快、中、慢
慢為:拿球後認清目標才傳球
中為:拿球後無敵時間結束後即傳球
快為:不上腳即傳球


接應默契:只要清楚隊友採用的節奏方式
便能產生默契以作接應
慢者:可運用技能如:短插花,馬賽等等其他技能以硬直時間後作暗示傳球
如能運用得宜 除了被攔截   能搶奪的機會 可為微乎其微


[ 本帖最後由 minga 於 10-6-13 12:53 PM 編輯 ]
作者: minga    時間: 09-12-18 08:37 PM     標題: 技術 - 防守

技術 - 防守

就個人觀察  現時防守相對進攻遜色得多
防守的第一步先要認清我們的位置   SB CB SW 是較專門防守前鋒職業
CM  DM 則作協助性質 和 專門看守前腰及中場職業

只要清楚對方攻擊方向  防守就能事半功陪
就上述所提到  進攻主要分為1.2.3點陣地  故我們布防 就應處於這3點布防 緊守這3點陣地
即這3點陣地  以標準來講 均有人看守或注意

如無需負責1.2.3點陣地之其他中場或前鋒職業均需注意4.5.6點位置(以我方半場畫分6格  1.2.3為禁區 4.5.6為中

場) 提防遠射

當有良好的防守架構  接著就是個人的防守能力
以一對一為例 - 防守 - 首先  我們要知道有什麼條件來阻止射手入球的機會
1.接近
2.騷擾
3.鏟搶
4.檔球
5.於適當位置使用技能
最常用的 你我都會接近來防守  防守No Mark的出現
但最好的接近是怎樣呢  一對一接近對防守的標準  指在與對方面對面 防守者面向皮球和對方
面對面是很重要的防守指標     或者假設  面對面時  有100%的影射區  那當你側了身的時候 影射區就只留下

50%
No Mark 要求在一定範圍內無100%的影射區  故無論失去是50%還是多少  始終還是不能導致No Mark的出現  
但就於這50% 可能就對龍門產生其反彈威力
所以當你側了身或背了身...那就稱之為 失去平衡  這或者能解釋WF為什麼容易比其他職業容易入球得多
因其速度 令防守者太容易失去平衡   所以就算多接近 也無法做出一流的防守  故面對面 是相當重要的一環
所以防守時   盡量保持平衡   不要左跑一步 右追一步 而影響了影射區
順帶一題  各職業所影射範圍都不一樣  後防的範圍一定比中前職業為多

清楚防守的指標後 後防的技能 會幫防守更事半功陪
銅牆鐵壁 - 可助你更容易檔下皮球
快速屏障 - 影射區會放大  可助你更接近
此兩技能細心留意可發覺是相輔相成  於購買技能時可看到所有技能之特性  
銅牆鐵壁 與  快速屏障  一影子為前 一影子為後
快速屏障 - 等於面對面時前方多了1個你的影子
故不用太過接近   都能做保持良好的影射區

先前所提及的半消失狀態  到底對防守來說有沒有影響呢
如果有影響的話 當對方射球時  你剛好消了接應的硬直  那球就一定會穿走
但可以確定的是  就算消了接應的硬直  銅牆鐵壁也不會消去  與半消失時射球同一道理
只是害怕左右走動時 其消硬直 會影響影射區而已
姑勿論 只要避免在防守時東奔西跑 那就可以了


[ 本帖最後由 minga 於 09-12-18 11:04 PM 編輯 ]
作者: minga    時間: 09-12-18 08:40 PM     標題: 一個球員的個人能力

只要有良好的架構  接著就是個人的能力

一個前鋒進攻能力

跑位 : 對假動作之應用、對「捉時間」的觸覺
射門觸覺 : 爭取影射區的最大值而射門
鎮定 : 洞悉前方狀態  判決何時起腳  而不是到了禁區便按下射球鍵 沒有來球時  那不是被射門鍵控制著嗎?
接應 : 我們知道每次接應時都有硬直的方向
             如果你是向上走動 那接應時應該向上接應  如果向下來接應  失去的時間是相當大的
技術 : 就各方面技術  
創造力 : 是否為自己及隊友 提供良好機會
控球 :  對於運球時的控制 令用消硬直的熟練度
位置感 : 前鋒的位置感  會否當進攻或反擊 處於良好位置接應來球


一個中場能力

控球 & 盤帶  :對於運球時的控制 令用消硬直的熟練度
技術 :就各方面技術
創造力 : 是否為自己及隊友 提供良好機會
想象力 : 處身於隊友心理想像其下一步之動作
決斷 : 拿球後 需決斷地判斷下一步的行動 避免過於有空間被對方搶奪
傳球 : 能成功傳球給最安全的或最有威脅的隊友  而不是麻目的作9傳
遠射 : 爭取影射區的最大值而射門
團隊合作 : 一定的合作意識進行各方面支援   
位置感 : 中場的位置感  會否當進攻或反擊和支援時 處於良好位置接應來球

一個後衛的防守能力

反應 : 攔截、應付所有假動作、盯人、自身被甩開的寬度
決斷 : 許多玩家於禁區想想猜疑  連Mark誰都要用時間猜想  夠決斷的玩家往往能擔當後防的指揮
位置感 : 對於陣地的敏感度  防高的位置選擇   檔下皮球的觸覺
冷靜 : 擁有洞悉敵方和隊友走動的能力  
經驗 : 進行先讀等預測


[ 本帖最後由 minga 於 09-12-18 11:04 PM 編輯 ]
作者: minga    時間: 09-12-18 08:41 PM     標題: 走位

走位 - 大致上分為五大類:進攻式、接應式、引導式、支援式  和最後的  不動聲式

攻門時:進攻式    控球時:接應式     製造假象時:引導式   支援時:支援式   突擊時:不動聲式

進攻式:大多數用於前鋒或前腰
                首先要清楚我們所攻擊的位置   於場地由上至下左至右向直畫分3格
                假設對方禁區中間為1  左右為2,3   那我們跑位所攻擊的位置就在於這3點
                是為進攻式   故常用朝向的方向(上、左上、右上)  作一觸攻擊   

接應式:各職業都經常用到
                接應式最主要目的就是接應  控球在腳維持控球權  故走動方針大多偏向場地上的大位
                何謂大位? 簡單來說就是方向中無阻礙物    擁有一定空間 故常用朝向方法為(上、下、左、右)作接應

引導式: 大多數用於前鋒或前腰  主要引開對方或視線  用於當被盯上或暫時無法找到空檔時
                  故走法為引離1.2.3點中其中一點或與其他陣點重疊為隊友增建空間

支援式:中後防都經常用到
                 主要當隊友拿球後 沒有適當對象可傳時  以支援方式接應  
                 支援者迅速走到空檔  但留意相方的距離


[ 本帖最後由 minga 於 09-12-18 08:44 PM 編輯 ]
作者: SiuTong`    時間: 09-12-18 09:23 PM

d字甘既色
有少少難睇@_@?
作者: minga    時間: 09-12-18 11:05 PM

原帖由 SiuTong` 於 09-12-18 09:23 PM 發表
d字甘既色
有少少難睇@_@?


this ok?
作者: SiuTong`    時間: 09-12-19 01:44 AM

5g你
你認為啦
作者: 檸檬芝士俠    時間: 09-12-19 10:13 AM

點解唔全放在第一頁....易睇d-.-
作者: NOKIA....    時間: 09-12-19 12:23 PM

可惜  隻game都係咁小人
作者: 檸檬芝士俠    時間: 09-12-19 01:26 PM

原帖由 NOKIA.... 於 09-12-19 12:23 PM 發表
可惜  隻game都係咁小人

gc見到咁都唔做野先死-_-
作者: minga    時間: 09-12-19 04:21 PM

原帖由 檸檬芝士俠 於 09-12-19 10:13 AM 發表
點解唔全放在第一頁....易睇d-.-


咁多文字=.=
作者: minga    時間: 10-6-12 01:52 PM

希望依然有用.....
作者: ┌↑謝拉特》┐    時間: 10-6-12 03:58 PM

個人認為CB跟SW有少少可以執
CB無論咩型都可以上去loss time, 所以唔洗刻意分唔分上前助攻
俾我系分攔波同鏟波兩種
鏟既, 主加鏟,跑>速
攔既, 主加跑,速>鏟 (俾我會加埋耐力 / 鬥爭tim)

以上並不代表所有CB玩法, 所以唔洗埋黎抽水
另外加good俾樓主, 而家好少人對kicks咁有heart
作者: 阿古蘭尼    時間: 10-6-12 04:18 PM

推上黎岩啦...而家多左好多新手 連台灣人都有 成日玩到好想嘔 同埋有時會玩到個人好撚燥.你fw入左3 4球都後面幫你失番4球 你df清曬d波 前面個fw原來掛緊機..仆街
作者: 阿古蘭尼    時間: 10-6-12 04:24 PM

原帖由 minga 於 09-12-18 08:37 PM 發表
技術 - 防守

就個人觀察  現時防守相對進攻遜色得多
防守的第一步先要認清我們的位置   SB CB SW 是較專門防守前鋒職業
CM  DM 則作協助性質 和 專門看守前腰及中場職業

只要清楚對方攻擊方向  防守就能事半 ...

唔好講d咁長遠既野啦.你唔講下玩個陣要留意既野..例如 唔好2mk1 mk 好波既mf唔好成日亂出腳,,,  唔係d新手比人屈死 未上18就del game了
作者: minga    時間: 10-6-12 05:39 PM

原帖由 ┌↑謝拉特》┐ 於 10-6-12 03:58 PM 發表
個人認為CB跟SW有少少可以執
CB無論咩型都可以上去loss time, 所以唔洗刻意分唔分上前助攻
俾我系分攔波同鏟波兩種
鏟既, 主加鏟,跑>速
攔既, 主加跑,速>鏟 (俾我會加埋耐力 / 鬥爭tim)

以上並不代表所有CB玩 ...


你看番個日期你就知個post有幾耐0.0
作者: F.純萬    時間: 10-6-12 06:51 PM

你D加點提議好有道理 但係好小會跟足 例如 FW除非你肯定自己吾射 如果吾係多數都係爆射 之後應該多數都係加跑  ,加其他野 控呀運呀 甚至頭都好小係呢個時候加
  ,,多數D人玩得耐 高LV之後想玩其他野 先轉另外 例如CM爆短傳 AM重點短傳 都係D老手 玩得耐有經驗先轉..同埋有D配點心得有成3,4樣-,-會造成不平均 好難玩由低LV 玩起..
另外對DM有D意見 , 我絕對吾認同加鏟/搶 , 因為你會吾上吾落
我認為爆左跑同速先會比較好,如果吾係你升到高LV都好難追到同LV既 WF CF 特別係對WF加埋拉人就有優勢,實在吾提議新手玩DM
如果真係俾新手既教學 我都係保守D,,
FW 加爆射之後先,之後加速或者跑
AM SM都係爆射先 之後加速或者跑  CM DM吾好玩住-,-
DF 爆鏟先 之後加速或者跑
咁樣俾新手玩都上左手先考慮其他野..
吾係話你既教學吾好 不過岩D中老手多D

純粹個人意見 不囍勿插 都係意見意見
作者: F.純萬    時間: 10-6-12 06:54 PM

原帖由 minga 於 09-12-19 04:21 PM 發表


咁多文字=.=


當你重組完晒  你開過個帖 不設回應個D 可以俾人清楚睇到 咁就完美
作者: minga    時間: 10-6-12 07:09 PM

原帖由 F.純萬 於 10-6-12 06:54 PM 發表


當你重組完晒  你開過個帖 不設回應個D 可以俾人清楚睇到 咁就完美


咩有不設回應ga-.-,我都唔知-,-
作者: F.純萬    時間: 10-6-13 02:24 AM

原帖由 minga 於 10-6-12 07:09 PM 發表


咩有不設回應ga-.-,我都唔知-,-

即開即關 不過同板主講好先 等佢置頂先
作者: minga    時間: 10-6-13 02:26 AM

原帖由 F.純萬 於 10-6-13 02:24 AM 發表

即開即關 不過同板主講好先 等佢置頂先


哦,你係唔係等緊英格蘭場波0,0
作者: F.純萬    時間: 10-6-13 03:49 AM

吾係..都冇睇 係真係未訓
作者: minga    時間: 10-6-13 04:33 AM

原帖由 F.純萬 於 10-6-13 03:49 AM 發表
吾係..都冇睇 係真係未訓


幸好你冇看-.-,見到格連真係o晒-.-
作者: timmy1225123    時間: 10-6-13 09:57 AM

有幾可d新手上黎睇咁多字



P.S.[可惡的Green]
作者: 阿古蘭尼    時間: 10-6-13 10:10 AM

睇完你d教學 點解你打d野字樣好怪..有句   最常用的 你我都會接近來防守  防守No Mark的出現
咩意思?
作者: 劍十五    時間: 10-6-13 01:43 PM

咁我諗我係第3類st =]
以近射速度為主=] 理念係走位走位再走位=]
無限既跑動=] 5分鐘不停既跑動=] 迅速拉開距離撞射爆網=]
頭鎚為副業A_A 球隊既最前線...極度依賴隊友=]
作者: wingyee911    時間: 10-6-13 06:28 PM

原帖由 劍十五 於 10-6-13 01:43 PM 發表
咁我諗我係第3類st =]
以近射速度為主=] 理念係走位走位再走位=]
無限既跑動=] 5分鐘不停既跑動=] 迅速拉開距離撞射爆網=]
頭鎚為副業A_A 球隊既最前線...極度依賴隊友=]

pk 次次對我都拉後比隻am上黎屈9我
作者: 劍十五    時間: 10-6-13 08:21 PM

原帖由 wingyee911 於 10-6-13 06:28 PM 發表

pk 次次對我都拉後比隻am上黎屈9我


呢下係殺著xD
作者: ┌↑謝拉特》┐    時間: 10-6-13 09:12 PM     標題: 回復 96# wingyee911 的帖子

咁前鋒就系咁玩架啦....
作者: J.辛尼迪    時間: 10-6-14 12:11 AM

其實新手打後...唔好亂落鏟就ok..會小好多失波
作者: 阿古蘭尼    時間: 10-6-14 09:31 PM

原帖由 J.辛尼迪 於 10-6-14 12:11 AM 發表
其實新手打後...唔好亂落鏟就ok..會小好多失波

佢地最鐘意3mk1




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