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標題: [轉貼) 2020年將無需顯卡渲染!CPU一統天下 [打印本頁]

作者: 痛心    時間: 09-9-8 06:52 PM     標題: [轉貼) 2020年將無需顯卡渲染!CPU一統天下

Tim Sweeney擁有諸多頭銜,資深3D架構師、Epic公司創始人、虛幻引擎創始人等等。此人在游戲業中的威名堪比JohnCarmack。本月初在「高性能圖形2009」會議上,Tim Sweeney進行了一次主題演講,題目就相當引人注目:「The End ofthe GPU Roadmap」(GPU路線圖的終結)。
所謂「GPU路線圖」的終結,即Tim Sweeney認為路線圖的意義在於展望未來的新功能、新特性。而現在的GPU已無新特性可言,只有逐代增強性能。因此,GPU的未來已經不存在什麼路線圖了。
他認為,在2020年前,游戲開發者就會拋棄GPU,重回軟件渲染的道路。理由包括:
• 現有GPU架構存在諸多限制,編程難度也比通用CPU高得多。
• 從各大廠商CPU和GPU的發展規劃來看,CPU和GPU正在向著類似的方向發展,擁有大量的簡化核心,共享緩存。
• 從經濟上考慮,隨著硬件機能的飛速提升,游戲開發工具必須簡化,以免開發成本隨之大幅提高。
由此,未來無論CPU還是GPU,都將支持大規模的標量/矢量運算,游戲開發將繞過OpenGL/DirectX這樣的API,直接使用軟件渲染的方式,利用處理器的超強運算性能,描繪高分辨率圖形。從國外媒體的評論來看,TimSweeney的這番觀點,與Intel計劃中的Larrabee頗有類似之處。當然,NVIDIA、AMD的GPU通用計算計劃實際上也是走在這一方向上。
有興趣研究技術的讀者,可以參看他的演講稿PDF:
http://graphics.cs.williams.edu/ ... 2009/TimHPG2009.pdf








作者: be602001pk2000    時間: 09-9-8 06:55 PM

你既意思係n年後唔洗用顯示卡=.=?
只係需要cpu?
會唔會膠左d呀=.=""""
作者: 痛心    時間: 09-9-8 06:56 PM

係 Tim Sweeney 提出
你唔識佢 就唔好咁講野

仲有..無野係無可能既...
唔好咁武斷
作者: be602001pk2000    時間: 09-9-8 07:02 PM

哦=.=
我只係O左咀姐
真係夠哂變態
作者: 天地無雙    時間: 09-9-8 07:06 PM

2020年
有排la.......
作者: ♀坤♂    時間: 09-9-8 07:37 PM

好耐下囧-.-
作者: 大鐵    時間: 09-9-8 08:14 PM

2020年實在太長遠
作者: 桂桂    時間: 09-9-8 08:27 PM

原帖由 大鐵 於 2009-9-8 08:14 PM 發表
2020年實在太長遠

過左個太陽風暴先拉
作者: Qoo記    時間: 09-9-8 08:51 PM

之前睇書知了

作者: 雲一0一    時間: 09-9-8 09:00 PM

絕對係有可能!
以現在的顥示規模來說 未來的CPU足已運算埋GPU o個份
如果有人發明到全立體投射咁GPU先可能有用


小弟都唔知有冇命等到o個一日

[ 本帖最後由 雲一0一 於 2009-9-8 09:02 PM 編輯 ]
作者: 中山    時間: 09-9-8 09:43 PM

原帖由 be602001pk2000 於 2009-9-8 06:55 PM 發表
你既意思係n年後唔洗用顯示卡=.=?
只係需要cpu?
會唔會膠左d呀=.=""""

哈哈 本來就係無.............E家到有12刻心做到拉
作者: 光明仔~sky    時間: 09-9-8 10:38 PM

咁講法INTEL AMD可以吞併埋顯卡市場???
作者: 雲一0一    時間: 09-9-8 11:14 PM

有排先到2020 到時intel同amd都唔知仲係唔係到
到時nvidia都可能改行造cpu
作者: dereklok    時間: 09-9-9 12:52 AM

唉我玩緊386果陣都覺得2010年有排啦.......下年就係啦, 時間真係太快了...........
希望會快D有手掌咁大既打機電腦出現,到時就唔洗為空間而煩惱




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