



MCA前提係砍到人第一刀呀
隻日昇重生後仲唔行等被人打
(明明3刀可以快速解決敵人,佢就係要玩MCA)


原帖由 hoho48777 於 2009-9-12 08:15 PM 發表
你咁講不如唔好用拳了
捉唔到第一刀,無用![]()
MCA目的係轉位砍會心(雖然對手的技術越高就越難)同防止被路過的敵人砍(只可以降低少少機會..)同埋閃招(同樣機率低)![]()
而砍人果時敵人補唔補到槍 ...

原帖由 誠ChuN〃 於 2009-9-12 08:59 PM 發表
這帖在遊戲XX已看
真的想炮轟他
不過看他地位好像很高就轉身閃了
第一
佢「收刀、MCA、甩刀」後冇預期理想的結果不等於一切
小弟敢說一句他算什麼?
即是全台灣冠軍也如何?
能代表全部玩家的嗎?
第二
技 ...

原帖由 F91西布朗 於 2009-9-12 08:53 PM 發表
你唔明我講咩?
5刀脫離 同 MCA斬 我肯定係5刀脫離既速度快好多
MCA係單挑既時候的確係好好用,但係團戰個時呢?
一般機斬5刀大概要3秒
MCA埋就可能要用上6秒
足足多0.5倍至1倍受彈時間
重要的還是心態,唔係 ...
我幾時有講一定要用mca

原帖由 F91西布朗 於 2009-9-12 09:17 PM 發表
甩刀我說過我常用的
而我的意思也不是"MCA毫無用途"
的確MCA其重心就是為了偷背,出會心來增加傷害,時間增多了,但是偷背所得到的傷害值回來
就是時間慢了,傷害增加,是不是更可以閃子彈我不說
但是上文也提及,"MCA有相應的破解方法"
只要受擊者動動滑鼠,轉向你M的方向,即使你CA中了傷害也是沒有增加
就是時間慢了,傷害沒有增加
就像是ZZ這種有2個盾牌的機體,你打他前左右也是不痛的,他確保你打不到他的背就足夠了(前是擊中,左右是防禦)
而且拳機在前線常常在包機的眼底,MCA可能會令你的受彈可能由3秒轉成6秒
不過如果MCA是在一些突擊型地圖,也不是毫無用途
好像是八門,大多數是在1V1或是1V2的情況下,MCA就可以本著偷背沒有吃虧的情況下使用,包機支援性有限,MCA就可以放心的使用
不過當然不是叫你用MCA在8門扮基拉突入4人的敵陣啦,10條命都唔夠你死
原帖由 f00832111 於 2009-9-13 10:32 AM 發表
其其實樓主都係想表達MCA的壞處同埋想依家D人唔好係又MCA唔係又MCA者- -
基本上MCA對一D三武係好似京寶梵,神龍之類的機體會吃虧- -
當然MCA有佢存在的價值。但依家有為數唔少既人以為將MCA運用得好純熟,係個人戰確實屈到唔少人,但在團戰中,就一開始就一個友衝入敵陣,佢講就話係吸引敵方炮火,但係佢有冇諗過,其他機體有冇拳機的推進力?同埋隊友係果個位置有冇辦法支援到?
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