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標題: <轉>S8技能調整一覽<已完成。戰#1,魔#4,生產#8> [打印本頁]

作者: siuman0314    時間: 09-9-30 05:41 PM     標題: <轉>S8技能調整一覽<已完成。戰#1,魔#4,生產#8>

事先聲明,我只係無無聊聊地翻譯的@_@<重係用翻譯機..譯錯請指出><!!>
大家係睇之前要有心理準備會心臟病發=v="
請大家幫助推推啦~

以下資料轉自某國內論壇的   飞雪の轨迹 (悲剧少女)
情報來源:
ECO-WIKI:http://ec.gamedb.info/wiki/
天野幻境:http://eco.roidv.com/
ECO透視镜:http://eco.gametsg.com/

通用系技能

彈飛
習得職業:劍騎
變更點:調整了擊退格數
變更前:擊退距離1格固定
變更後:
LV1-LV2 2格
LV3-LV4 3格
LV5 4格

防衛板
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了消耗SP、狀態持續時間
變更前:
LV 1 2 3 4 5
消耗SP 12 15 18 23 27
持續時間(s) 7.0 8.0 9.0 10.0 12.0

變更後:
LV 1 2 3 4 5
消耗SP 9 13 17 21 25
持續時間(s) 9.0 13.0 17.0 21.0 25.0


反擊
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了狀態持續時間
變更前:
LV 1 2 3 4 5
持續時間3 5 7 9 11

變更後:
LV 1 2 3 4 5
持續時間9 13 17 21 25

神凖之眼
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了詠唱時間、技能冷卻時間、硬直時間
變更前:?
變更後:WIKI和透視鏡上完全一樣,WIKI上也並未列出詳細改動的數據

劍士系

鬼哭神嚎
習得職業:劍客
變更點:調整了詠唱時間和暈眩的判定
變更前:

LV 1 2 3 4 5
施展時間(s) 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
變更後:
LV 1 2 3 4 5
施展時間(s) 3.0 2.7 2.5 2.0 1.5


無拍子
習得職業:劍客
變更點:調整了消耗SP和技能冷卻時間
變更前:LV 1 2 3 4 5
SP消耗8 8 8 8 8
技能冷卻時間(s) 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5

變更後:LV 1 2 3 4 5
SP消耗4 6 8 10 12
技能冷卻時間(s) 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5


旋風劍
習得職業:劍客
變更點:調整了命中補正

百鬼哭
習得職業:劍客
變更點:調整了消耗SP
變更前:LV 1 2 3 4 5
消耗SP 16 20 24 28 32

變更後:LV 1 2 3 4 5
消耗SP 22 27 32 37 42


三段擊劍
習得職業:賞金獵人
變更點:調整了消耗SP

拔刀術
習得職業:賞金獵人
變更點:調整了技能冷卻時間
變更後:WIKI的實測結果是和變更前一樣……
原文:2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がない(?)模様。 Lv1で約2s、Lv5で約4s。

星辰亂舞→調整了暈眩機率
利劍語意→調整了技能威力
重力波→變更了命中判定處理

這3條在WIKI上都沒有特別的標註,大致是和原有的差異不大,所以在此為了節約時間不再贅述...
騎士系

擊飛

習得職業:騎士
變更點:調整了技能施展時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
施展時間2.0 2.5 3.0 3.5 4.0

變更後:暫無情報

盾屏障
習得職業:聖騎士
變更點:調整消耗SP
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 38 41 44 47 50

變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 2 4 6 8 10

聖騎士的憤怒
習得職業:聖騎士
變更點:修改為攻擊不分散、調整技能威力
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
威力100% 120% 150% 175% 200%
變更後:技能等級1 2 3 4 5
威力105% 110% 115% 120% 125%
盜賊系

硬化毒
習得職業:刺客
變更點:調整了防禦力上升量、中毒的機率和效果持續時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
除算防禦上升量2 2 4 4 5
效果持續時間90s 80s 70s 60s 50s

變更後:
效果持續時間變更為不受等級影響的固定75s
除算防禦上升量改為VIT影響,具體情況如下表
除算防禦效果硬化毒LV5的情況
除算防禦1 VIT15
除算防禦2 VIT27
除算防禦3 VIT36
除算防禦4 VIT45
除算防禦5 VIT60
除算防禦6 VIT72
除算防禦7 VIT81
除算防禦8 VIT90

90~100的時候除算防禦並未繼續增長,所以除算防禦8應該是最高值

特攻武術修煉
習得職業:特工
變更點:修正了技能說明

上段切
習得職業:特工
變更點:調整了消耗SP和暈眩時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 15 15 17 17 19
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 16 20 24 28

暈眩時間改為3秒

要害突刺
習得職業:特工
變更點:調整了成功率和效果持續時間
變更前:技能等級1 2 3
成功率15% 30% 50%
持續時間5 7 10
變更後:技能等級1 2 3
成功率25% 50% 75%
持續時間10 20 30

連續投彈
習得職業:特工
變更點:調整了技能威力
變更前:LV 1 2 3 4 5
威力? ? ? ? 125%*2+170%*2
變更後: LV 1 2 3 4 5
威力380% 524% 668% 810% 956%

極速連擊
習得職業:特工
變更點:調整了消耗SP和威力
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 30 35 40 45 50
威力78%*4 84%*4 90%*4 96%*4 102%*4
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 8 11 14 17
威力50%*4 55%*4 60%*4 65%*4 70%*4
特工武術修煉LV3*習得時威力65%*4 71%*4 78%*4 84%*4 91%*4

注:這次更新中修正特攻武術修煉對該技能有效

空中迴旋腿
習得職業:盜賊
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 14 16 18 20

變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 15 18 21 24

連續突刺
習得職業:盜賊
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 14 18 22 26 30


變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 23 28 33 38

弓箭手系

屬性箭系列(火焰/寒冰/大地/破風/光之箭/暗之箭)
習得職業:弓箭手/獵人
變更點:調整了消耗MP/SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 4 8 12 16 20
消耗MP 2 4 6 8 10

變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 3 5 7 9 11
消耗MP 2 4 6 8 10
評價:Iris改了屬性相剋之後才算有點看頭的技能……

亂槍掃射
習得職業:槍手
變更點:調整消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 22 26 30 34 38

變更後:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 22 27 32 37 42


散彈
習得職業:槍手
變更點:調整消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 21 24 27 30


變更後:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 20 25 30 35 40

怒髮衝冠

習得職業:槍手
變更點:調整了技能冷卻時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間0.5 0.4 0.3 0.2 0.1

變更後:

技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間? ? ? ? 1.0


鷹眼
習得職業:弓箭手
變更點:變更為槍也可以使用變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 23 28 33 38

[ 本帖最後由 siuman0314 於 09-9-30 09:27 PM 編輯 ]
作者: 霜影﹏‧    時間: 09-9-30 05:42 PM

頭香0_0+
未睇過望下先=V="

(槍手50JOB 1秒冷卻時間..多成倍..散彈又加SP.."又爆多D水LU.")

[ 本帖最後由 霜影﹏‧ 於 09-9-30 05:45 PM 編輯 ]
作者: ╔舞╗    時間: 09-9-30 05:45 PM

我想問槍手招怒變左做1秒cd時間如果用達人會吾會變番做0.1嫁?
作者: siuman0314    時間: 09-9-30 05:53 PM

..
魔法師系

魔力吸收
習得職業:魔導師
变更点:调整了持续时间
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
持續時間(s) 30 25 20 15 10
變更後:技能等級1 2 3 4 5
持續時間(s) 30 30 30 30 30

魔劍亂舞
習得職業:魔法師
變更點:調整了消耗MP
變更前:技能等級1 2 3
MP消耗20 40 60
變更後:技能等級1 2 3
MP消耗25 45 65

能量轉移
習得職業:賢者
變更點:調整了消耗MP
變更前:技能等級1 2 3 4 5
MP消耗14 18 22 26 30
變更後:技能等級1 2 3 4 5
MP消耗14 19 24 29 34

光之新星(恆星隕落)
習得職業:賢者
變更點:調整了威力補正
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
威力補正450% 550% 650% 750% 850%

變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗420% 520% 620% 720% 820%

未知結界
習得職業:賢者
變更點:變更為只要按照未知結界->魔法障壁的順序施展,即可在同一區域內疊加使用
元素使系

毒沼地帶
習得職業:巫師
變更點:調整MP消耗
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗12 24 36 48 60

變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗12 20 28 36 44

大地束縛
習得職業:巫師
變更點:調整了成功率

火焰柱
習得職業:巫師
變更點:調整了消耗的MP和威力補正
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗MP 24 38 52 66 80
威力50% 60% 70% 80% 90%

變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗MP 20 28 36 44 52
威力70% 80% 90% 100% 110%

熔岩湖
習得職業:精靈使
變更點:調整了冷卻時間和效果時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間(s) 3 3 3 3 3
效果時間(s) 5 - - - 6

變更後:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間(s) 4 - - - 3
效果時間(s) 5 - - - 6

元素箭系列(火地水風單體魔法)
習得職業:元素使
變更點:調整了消耗的MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 14 18 22 26
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 12 14 16 18

魔法極大化
習得職業:精靈使
變更點:調整了消耗的MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 15 20 25 30
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗18 22 28 34 40

快速的精靈勢力
習得職業:巫師
變更點:調整了消耗的MP
變更前:技能等級1 2 3
MP消耗32 36 44
變更後:技能等級1 2 3
MP消耗36 48 56

重力刀
習得職業:巫師
變更點:調整了消耗的MP和鈍足發生的機率
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗34 38 42 46 50

變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗30 38 46 54 62

精靈之怒
習得職業:巫師
變更點:調整了消耗的MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗49 53 57 61 65

變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗50 58 64 72 80

祭司係

封印
習得職業:神官
變更點:冷卻時間調整
變更前:
技能等級1 2 3
冷卻時間(s) 4.0 3.5 3.0

變更後:
技能等級1 2 3
冷卻時間(s) - - 0.5

備考:變更後成功率與魔法命中率關聯

祭司聖言
習得職業:神官
變更點:調整了效果補正

古典演奏
習得職業:吟遊詩人
變更點:調整了效果時間
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
效果持續時間(s) 8 10 12 14 16

變更前:

技能等級1 2 3 4 5
效果持續時間(s) 10 15 20 25 30

重金屬演奏
習得職業:吟遊詩人
變更點:調整了消耗MP和技能效果
變更前:技能等級1 2 3 4 5
MP消耗17 23 29 35 41
近距離迴避增加5 10 15 20 25
遠距離迴避增加5 10 15 20 25
變更後:技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 17 24 35 46
近距離迴避增加10 18 26 34 42
遠距離迴避增加10 18 26 34 42

安魂曲演奏
習得職業:吟遊詩人
變更點:調整了威力補正

合唱
習得職業:吟遊詩人
變更點:調整了消耗MP和效果時間
變更前
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗34 36 38 40 42
技能效果時間(s) 60 70 80 90 100

變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗- - - - 42
技能效果時間(s) 60 80 100 120 160

神聖羽毛
習得職業:神官
變更點:調整了消耗MP和回复率上升量
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗32 35 38 41 44
回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗35 40 45 50 55
回复率上升量(%) 15 15 15 15 15
魔攻師系列

睡眠霧氣
習得職業:暗術師
變更點:調整了消耗MP和睡眠判定
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗28 34 40 46 52
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗25 30 35 40 45

昏厥詛咒
習得職業:魔攻師
變更點:調整了成功補正

凍結詛咒
習得職業:魔攻師
變更點:調整了成功補正

石化詛咒
習得職業:魔攻師
變更點:調整了成功補正

黑暗毒血
習得職業:魔攻師
變更點:調整了消耗MP
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
MP消耗20 28 36 42 48

變更後:

技能等級1 2 3 4 5
MP消耗30 35 40 45 50

死亡天幕
習得職業:魔攻師
變更點:調整了消耗MP
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 17 24 31 38
變更後:

技能等級1 2 3 4 5
MP消耗13 21 29 37 45

暗黑火焰
習得職業:暗術師
變更點:調整了消耗MP
變更前:
技能等級1 2 3
MP消耗26 33 40
變更後:
技能等級1 2 3
MP消耗30 ? ?
注:未找到變更後LV2和LV3資料

邪惡靈魂
習得職業:死靈法師
變更點:調整了效果時間和消耗MP
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
MP消耗15 20 25 30 35
效果持續時間50 60 70 80 90

變更後:

技能等級1 2 3 4 5
MP消耗20 25 30 35 40
效果持續時間20 30 40 50 60

死神召喚
習得職業:死靈法師
變更點:調整了消耗MP和威力補正
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
MP消耗36 40 44 48 52
威力補正370-450 (300-400)*400% (500-650)*500% (500-650)*600% (550-650)*700%
注:未找到變更後威力補正資料

[ 本帖最後由 siuman0314 於 09-9-30 09:18 PM 編輯 ]
作者: 小鼻    時間: 09-9-30 06:03 PM

對所有職業來說
最重點還是這個!
神聖羽毛
習得職業:神官
變更點:調整了消耗MP和回复率上升量
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗32 35 38 41 44
回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗35 40 45 50 55
回复率上升量(%) 15 15 15 15 15
作者: siuman0314    時間: 09-9-30 06:04 PM

成日都話:
對不起,您的帖子小於 10 個字符的限制,請返回修改。

請耐心等候..=0=打錯野想改都唔比改
作者: 穎乂    時間: 09-9-30 08:47 PM

神聖羽毛
習得職業:神官
變更點:調整了消耗MP和回复率上升量
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗32 35 38 41 44
回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗35 40 45 50 55
回复率上升量(%) 15 15 15 15 15

這啥.....(失望割腹準備中
作者: siuman0314    時間: 09-9-30 09:18 PM

..
BP系通用

攻擊援手
習得職業:劍客鐵匠煉金術師探險家貿易商
變更點:調整了效果持續時間
變更前:


技能等級1 2 3 4 5
效果持續時間(s) 30 25 20 15 10
變更後:

技能等級1 2 3 4 5
效果持續時間(s) 20 25 30 35 40


強力援手
習得職業:鐵匠煉金術師探險家貿易商
變更點:修正了消耗的SP/MP和詠唱時間


銅牆鐵壁
習得職業:礦工商人
變更點:調整了傷害減輕倍率
變更前:
技能等級1 2 3
傷害減輕倍率20% 40% 60%

變更後:
技能等級1 2 3
傷害減輕倍率? ? 90%
礦工系

投擲泥土
習得職業:礦工
變更點:調整了效果時間和技能冷卻時間
變更前:


技能等級1 2 3 4 5
技能冷卻時間1.5 2.0 2.5 3.0 3.5
效果持續時間30 25 20 15 10

變更後:

技能等級1 2 3 4 5
技能冷卻時間0.25 0.50 0.75 1.00 1.25
效果持續時間20 25 30 35 40

丟石頭
習得職業:礦工
變更點:變更了命中判定

投擲礦物

習得職業:鐵匠
變更點:調整了消耗SP
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 10 16 22 28 34
注:未找到變更後情報

岩鎖錠
習得職業:鐵匠
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 6 8 10 12 14
變更後:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 16 20 24 28
提昇機器人的回复率
習得職業:機械師
變更點:調整了HP/MP/SP回复倍率補正

提昇機器人的命中率
習得職業:機械師
變更點:調整了遠距離/近距離/魔法命中率補正
農民系

化工廠
習得職業:煉金術師
變更點:調整了技能施展時間

召喚人偶王

習得職業:木偶師
變更點:調整了威力補正

注:這2個WIKI上都沒更新到底變更了些啥...看來有必要去其他的資料站找找情報了...
冒險家系

地坑陷阱
習得職業:冒險家
變更點:調整了設置效果時間和硬直時間
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
設置效果時間(s) 20 18 16 14 12
硬直持續時間(s) 6 5 5 5 4
變更後:

技能等級1 2 3 4 5
設置效果時間(s) 12 14 16 18 20
硬直持續時間(s) 4 5 5 6 6



草隱陷阱
習得職業:冒險家
變更點:調整了消耗SP,傷害上限和設置持續時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
SP消耗2 3 4 5 6
設置持續時間9 11 13 15 17
傷害上限9999 9999 9999 9999 9999
變更後:技能等級1 2 3 4 5
SP消耗4 8 12 16 20
設置持續時間17 15 13 11 9
傷害上限2000 3000 4000 5000 6000

注:可能對BOSS無效的設定也是這次更新追加的

警戒
習得職業:考古學家
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 17 19 21 23 25
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 15 19 23 27 31
商人系

應援
習得職業:商人
變更點:調整了消耗SP和效果時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 8 10 12 14 16
效果持續時間(s) 60 50 40 30 20
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 10 15 20 25
效果持續時間(s) 20 30 40 50 60


幸運輪盤
習得職業:賭徒
變更點:調整了回复補正

強運(攻擊技能)
習得職業:賭徒
變更點:變更了威力補正和成功率
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
傷害倍率250% 300% 350% 400% 450%
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
傷害倍率1% 340% 480% 620% 777%
*本次更新後成功率大幅上升

卡旋飛鏢
習得職業:賭徒
變更點:調整了威力補正和消耗SP
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 3 4 5 6 7
威力補正105% 110% 110% 115% 115%

變更後:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 3 6 9 12 15
威力補正120% 140% 160% 180% 200%



一擲千金
習得職業:賭徒
變更點:調整了威力補正和消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 9 13 17 21
威力補正220% 240% 260% 280% 300%
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 10 15 20 25
威力補正250% 300% 350% 400% 450%


攻擊預測
習得職業:賭徒
變更點:調整了成功機率和技能冷卻時間

*本次更新後變為無冷卻時間,成功率有所上升

欺詐骰子
習得職業:賭徒
變更點:消耗SP與MP一律修正為15


習得職業:賭徒
變更點:增加了神聖光界的效果

位元瞬殺(連續重擊)
習得職業:貿易商
變更點:調整了消耗的SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 14 16 18 20


變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 15 18 21 24



詭計

習得職業:賭徒
變更點:調整了最小攻擊力增量的下限值
變更前:
Lv 1 2 3 4 5
最小攻擊力增量+10~20 +15~30 +20~40 +25~50 +30~60
變更後:
Lv 1 2 3 4 5
最小攻擊力增量+0~20 +0~30 +0~40 +0~50 +0~60



擲骰子
習得職業:賭徒
變更點:調整了MP/SP/異常狀態回复機率

*本次更新後,MP/異常狀態回复機率減少,SP回复機率增加(WIKI試驗,100次擲骰子中,SP回复29次,MP回复27次,失敗13次)


強運
習得職業:賭徒
變更點:調整了迴避率

*本次更新後,LV5的強運迴避率從之前的35%下降為20%

惡運
習得職業:賭徒
變更點:調整了迴避率

*本次更新後,LV5的惡運迴避率從之前的35%下降為20%

死角地帶
習得職業:商人
變更點:調整了技能冷卻時間、消耗SP和命中判定
變更前:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 19 26 33 40 47
技能冷卻時間(s) 5.5 5.5 5.5 5.5 5.5

變更後:


技能等級1 2 3 4 5
消耗SP - - - - 65
技能冷卻時間(s) 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0

*命中判定由之前的必中攻擊修正為無視DEX/INT的隨機命中判定,不過該說法尚需進一步的驗證

逃跑
習得職業:貿易商
變更點:變更了處理方式


艾卡納王的憤怒
習得職業:賭徒
變更點:調整了怪物和玩家被暈眩的機率

幸運數字
習得職業:賭徒
變更點:變更為技能召喚的怪物會在5分鐘後自然消失

[ 本帖最後由 siuman0314 於 09-9-30 09:23 PM 編輯 ]
作者: siuman0314    時間: 09-9-30 09:26 PM

原帖由 ╔舞╗ 於 09-9-30 05:45 PM 發表
我想問槍手招怒變左做1秒cd時間如果用達人會吾會變番做0.1嫁?

如果可以咁既話精怒就唔會最終變成廢技吧^^

原帖由 穎乂 於 09-9-30 08:47 PM 發表

這啥.....(失望割腹準備中

這個是很令人震驚的消息…特別對於槍手等消耗量極高既職業啊…
作者: joshuakg123    時間: 09-9-30 10:25 PM

原帖由 穎乂 於 09-9-30 08:47 PM 發表

這啥.....(失望割腹準備中

回復率上昇只係你有毛果陣既飽食度增加率吧?
如果真的有25%的話..我只賢就不用留mp..要迫住慢慢打了-o-
作者: Kmpics    時間: 09-9-30 10:53 PM

原帖由 穎乂 於 09-9-30 08:47 PM 發表

這啥.....(失望割腹準備中

詩人有招合唱可以提升回復率

原帖由 siuman0314 於 09-9-30 09:26 PM 發表

如果可以咁既話精怒就唔會最終變成廢技吧^^


這個是很令人震驚的消息…特別對於槍手等消耗量極高既職業啊…

精怒係RVR日版仲見到有人用緊 未算完全廢曬
雖然係三分鐘一次 但兩軍混戰 / 爆像時仍然用到

話說沒人留意到湖的延遲嗎- -

熔岩湖
習得職業:精靈使
變更點:調整了冷卻時間和效果時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間(s) 3 3 3 3 3
效果時間(s) 5 - - - 6

變更後:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間(s) 4 - - - 3
效果時間(s) 5 - - - 6

太長了- -...

[ 本帖最後由 Kmpics 於 09-9-30 11:32 PM 編輯 ]
作者: clamcc    時間: 09-10-1 03:06 AM

照咁睇其實主要係: 威力下降了, 所需MP/SP要求高了, 冷卻時間久了
除了某些技能有改善了手殘情況, 基本上其他D改變都使到遊戲變難...
作者: 越墮落越快樂    時間: 09-10-1 04:07 AM

( 好彩...刺改有用的都是有用的...沒用的技就改廢掉-  -gd
作者: dragonairex    時間: 09-10-1 08:11 AM

原帖由 Kmpics 於 09-9-30 10:53 PM 發表

詩人有招合唱可以提升回復率


精怒係RVR日版仲見到有人用緊 未算完全廢曬
雖然係三分鐘一次 但兩軍混戰 / 爆像時仍然用到

話說沒人留意到湖的延遲嗎- -

熔岩湖
習得職業:精靈使
變更點:調整了冷卻 ...


是現在的太短了。
作者: Kmpics    時間: 09-10-1 09:35 AM

原帖由 dragonairex 於 09-10-1 08:11 AM 發表


是現在的太短了。

如果7X的精靈用湖升
多一秒的延遲足以要掉元素一條命- -
作者: 有祐    時間: 09-10-1 09:37 AM

D屬箭改到有500%以上我先會學
作者: siuman0314    時間: 09-10-1 12:17 PM

原帖由 Kmpics 於 09-9-30 10:53 PM 發表

詩人有招合唱可以提升回復率


精怒係RVR日版仲見到有人用緊 未算完全廢曬
雖然係三分鐘一次 但兩軍混戰 / 爆像時仍然用到

話說沒人留意到湖的延遲嗎- -

熔岩湖
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間(s) 4 - - - 3
效果時間(s) 5 - - - 6

精怒只能用於rvr,,已經廢左9成==..而且別忘了反魔,依家就算精怒任用都唔會亂咁黎啦
lava用5lv的話還是跟改前一樣3s,沒大分別啦..

原帖由 Kmpics 於 09-10-1 09:35 AM 發表

如果7X的精靈用湖升
多一秒的延遲足以要掉元素一條命- -

這個是的..所以要組多個魔道好d吧==''

[ 本帖最後由 siuman0314 於 09-10-1 12:19 PM 編輯 ]
作者: Kmpics    時間: 09-10-1 12:44 PM

原帖由 siuman0314 於 09-10-1 12:17 PM 發表

精怒只能用於rvr,,已經廢左9成==..而且別忘了反魔,依家就算精怒任用都唔會亂咁黎啦
lava用5lv的話還是跟改前一樣3s,沒大分別啦..


這個是的..所以要組多個魔道好d吧==''

也是
到時我轉回巫師也不會學精怒了- -

唱速啊唱速..
5LV的話可能需要快精
但用湖的多數是沒快精的精靈吧
有快精的都去用雪映了..
作者: joshuakg123    時間: 09-10-1 03:01 PM

原帖由 Kmpics 於 09-10-1 12:44 PM 發表

也是
到時我轉回巫師也不會學精怒了- -

唱速啊唱速..
5LV的話可能需要快精
但用湖的多數是沒快精的精靈吧
有快精的都去用雪映了..

舉手0.0/...岩湖派
作者: siuman0314    時間: 09-10-1 03:46 PM

原帖由 Kmpics 於 09-10-1 12:44 PM 發表

也是
到時我轉回巫師也不會學精怒了- -

唱速啊唱速..
5LV的話可能需要快精
但用湖的多數是沒快精的精靈吧
有快精的都去用雪映了..

之前同老公升,佢都係用lava,5lv無快精..
雪映用快精都係長咒速=~=
作者: 小星星anna    時間: 09-10-1 04:16 PM

原帖由 siuman0314 於 09-9-30 05:53 PM 發表
..





我都味學咁快改-.-
作者: siuman0314    時間: 09-10-1 08:00 PM

所以依家要開新人玩新職要林清楚...
作者: Mr.Ling    時間: 09-10-1 09:56 PM

防禦版同反擊調得非常好 時間可以更加耐
無拍子 除左sp消耗 廷遲冇改過wo-.-
百鬼哭最離譜 多左10sp...
作者: siuman0314    時間: 09-10-1 10:14 PM

最好都係攻援加長左時間~可以用5lv都唔怕回唔切spmp啦
<話說部份技能係大家唔經唔覺既時候(改版個時)調整過少少,例如係sp同威力等等....我都係聽返黎架炸,,無實質資料>

[ 本帖最後由 siuman0314 於 09-10-1 10:16 PM 編輯 ]
作者: 藤原伊奈=)    時間: 09-10-2 12:19 PM

劍士除左百鬼之外其他無咩點用...
用個D都係無咩點變....
多左SP....咪帶多D水-.-"
作者: 豬女    時間: 09-10-2 03:14 PM

嘩....全部都改吾好左...
SP.MP.哥D都要用多左...冷卻時間又長左...
威力又無加強..想點-.-
又想趕客-口-
作者: 黑月..    時間: 09-10-2 03:35 PM

總覺得個個職一係整高sp/mp使用量 同埋改廢d技外都無咩好消息...
之前仲諗住黑火會有5lv..囧
作者: siuman0314    時間: 09-10-2 06:14 PM

對於日版黎講依d調整唔會點影響到佢地<佢地唔似得我地咁遺online,,用多d sp,mp,威力強左弱左,都無乜所謂>
作者: 夜泠    時間: 09-10-2 07:46 PM

我比較在意S8之後...
神官放毛回復率~因為又要用一段時間去習慣~_~"
其次當然係神槍的冷卻..
我都曾經諗過用刷槍之達人的話...怒發冷卻可否縮短幾秒~_~
作者: lingling654    時間: 09-10-3 07:44 AM

農民系只改了很少野-v-
仲要系吾清楚.0.
作者: 蒼瞳    時間: 09-10-3 05:03 PM

蒸發唔係saga8改既咩?
作者: siuman0314    時間: 09-10-4 10:34 PM

原帖由 蒼瞳 於 09-10-3 05:03 PM 發表
蒸發唔係saga8改既咩?

這我不知道呢~原文資料沒寫
不過唔係S7已經改了?d人依家已經都話蒸發比之前弱左
作者: x]家朗﹏〞    時間: 09-10-7 07:52 PM

嗚…化工真的改時間嗎?木偶王真的改傷害嗎?.....如果係既話我都想玩返呀=    ="(沒人同意的說)
作者: 越墮落越快樂    時間: 09-10-7 08:26 PM

原帖由 x]家朗﹏〞 於 7/10/2009 07:52 PM 發表
嗚…化工真的改時間嗎?木偶王真的改傷害嗎?.....如果係既話我都想玩返呀=    ="(沒人同意的說)


你玩番仲諗住玩鍊金嗎    魔偶....
作者: x]家朗﹏〞    時間: 09-10-7 08:44 PM

我都唔知呀-0-"
作者: jackyso    時間: 09-10-20 07:24 PM

咁s8槍手d實彈係唔係0.01重呀..
咁未死得.
50job又有延遲..d彈又重..
賣ac算..
作者: siuman0314    時間: 09-10-21 06:11 PM

原帖由 jackyso 於 09-10-20 07:24 PM 發表
咁s8槍手d實彈係唔係0.01重呀..
咁未死得.
50job又有延遲..d彈又重..
賣ac算..

依個有待考證
2kf好多po都話子彈有重
但未在國內的論壇中的S8資料聽聞此消息(國內的資料還真是好詳盡…)
作者: 夜叉之舞    時間: 09-10-26 03:20 PM

百鬼哭消耗更高~唔通真係要帶著個神官先可以升到lv?
作者: ninja86    時間: 09-11-4 03:46 AM

其實魔導的「魔力吸收」要是改成主動「HP轉化MP」就不是廢技了= =
現在10s和30s有啥區別?加了往別人魔法裡撞= =?
作者: TRINITY888    時間: 09-11-4 01:53 PM

原帖由 小鼻 於 09-9-30 06:03 PM 發表
對所有職業來說
最重點還是這個!
神聖羽毛
習得職業:神官
變更點:調整了消耗MP和回复率上升量
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗32 35 38 41 44
回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
變更後:
技能 ...

好明顯,神官的補血效率減弱了.....


另外,

"草隱陷阱
習得職業:冒險家
變更點:調整了消耗SP,傷害上限和設置持續時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
SP消耗2 3 4 5 6
設置持續時間9 11 13 15 17
傷害上限9999 9999 9999 9999 9999
變更後:技能等級1 2 3 4 5
SP消耗4 8 12 16 20
設置持續時間17 15 13 11 9
傷害上限2000 3000 4000 5000 6000

注:可能對BOSS無效的設定也是這次更新追加的"

冒險家這招絕技也改弱啦.........

[ 本帖最後由 TRINITY888 於 09-11-4 03:42 PM 編輯 ]
作者: jverz00    時間: 09-11-4 02:22 PM

原帖由 ninja86 於 09-11-4 03:46 AM 發表
其實魔導的「魔力吸收」要是改成主動「HP轉化MP」就不是廢技了= =
現在10s和30s有啥區別?加了往別人魔法裡撞= =?

呢招唔係用左之後被魔物用魔法打既傷害會轉化成補自己既MP咩?

我唔係好明咩叫持續時間,如果係我唸既咁樣,10S變30S對有呢招技LV5既人黎講係無分別,

但對有呢招技LV1既人黎講係有好既幫助。
作者: jverz00    時間: 09-11-4 02:24 PM

未知結界
習得職業:賢者
變更點:變更為只要按照未知結界->魔法障壁的順序施展,即可在同一區域內疊加使用

呢招唔係魔導師既咩?

如果第時魔導師有剩技能點都可以學下, 反正我學左魔法障壁
作者: 月夜乂影    時間: 09-11-4 05:08 PM

囧..魔法師系果D技唔係減威力就係+MP - -  唔洗玩啦...
槍手又係..+SP..




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