通用系技能
彈飛
習得職業:劍騎
變更點:調整了擊退格數
變更前:擊退距離1格固定
變更後:
LV1-LV2 2格
LV3-LV4 3格
LV5 4格
防衛板
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了消耗SP、狀態持續時間
變更前:
LV 1 2 3 4 5
消耗SP 12 15 18 23 27
持續時間(s) 7.0 8.0 9.0 10.0 12.0
變更後:
LV 1 2 3 4 5
消耗SP 9 13 17 21 25
持續時間(s) 9.0 13.0 17.0 21.0 25.0
反擊
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了狀態持續時間
變更前:
LV 1 2 3 4 5
持續時間3 5 7 9 11
變更後:
LV 1 2 3 4 5
持續時間9 13 17 21 25
神凖之眼
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了詠唱時間、技能冷卻時間、硬直時間
變更前:?
變更後:WIKI和透視鏡上完全一樣,WIKI上也並未列出詳細改動的數據
劍士系
鬼哭神嚎
習得職業:劍客
變更點:調整了詠唱時間和暈眩的判定
變更前:
LV 1 2 3 4 5
施展時間(s) 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
變更後:
LV 1 2 3 4 5
施展時間(s) 3.0 2.7 2.5 2.0 1.5
無拍子
習得職業:劍客
變更點:調整了消耗SP和技能冷卻時間
變更前:LV 1 2 3 4 5
SP消耗8 8 8 8 8
技能冷卻時間(s) 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5
變更後:LV 1 2 3 4 5
SP消耗4 6 8 10 12
技能冷卻時間(s) 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5
旋風劍
習得職業:劍客
變更點:調整了命中補正
百鬼哭
習得職業:劍客
變更點:調整了消耗SP
變更前:LV 1 2 3 4 5
消耗SP 16 20 24 28 32
變更後:LV 1 2 3 4 5
消耗SP 22 27 32 37 42
三段擊劍
習得職業:賞金獵人
變更點:調整了消耗SP
拔刀術
習得職業:賞金獵人
變更點:調整了技能冷卻時間
變更後:WIKI的實測結果是和變更前一樣……
原文:2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がない(?)模様。 Lv1で約2s、Lv5で約4s。
星辰亂舞→調整了暈眩機率
利劍語意→調整了技能威力
重力波→變更了命中判定處理
這3條在WIKI上都沒有特別的標註,大致是和原有的差異不大,所以在此為了節約時間不再贅述...
騎士系
擊飛
習得職業:騎士
變更點:調整了技能施展時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
施展時間2.0 2.5 3.0 3.5 4.0
變更後:暫無情報
盾屏障
習得職業:聖騎士
變更點:調整消耗SP
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 38 41 44 47 50
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 2 4 6 8 10
聖騎士的憤怒
習得職業:聖騎士
變更點:修改為攻擊不分散、調整技能威力
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
威力100% 120% 150% 175% 200%
變更後:技能等級1 2 3 4 5
威力105% 110% 115% 120% 125%
盜賊系
硬化毒
習得職業:刺客
變更點:調整了防禦力上升量、中毒的機率和效果持續時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
除算防禦上升量2 2 4 4 5
效果持續時間90s 80s 70s 60s 50s
變更後:
效果持續時間變更為不受等級影響的固定75s
除算防禦上升量改為VIT影響,具體情況如下表
除算防禦效果硬化毒LV5的情況
除算防禦1 VIT15
除算防禦2 VIT27
除算防禦3 VIT36
除算防禦4 VIT45
除算防禦5 VIT60
除算防禦6 VIT72
除算防禦7 VIT81
除算防禦8 VIT90
90~100的時候除算防禦並未繼續增長,所以除算防禦8應該是最高值
特攻武術修煉
習得職業:特工
變更點:修正了技能說明
上段切
習得職業:特工
變更點:調整了消耗SP和暈眩時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 15 15 17 17 19
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 16 20 24 28
暈眩時間改為3秒
要害突刺
習得職業:特工
變更點:調整了成功率和效果持續時間
變更前:技能等級1 2 3
成功率15% 30% 50%
持續時間5 7 10
變更後:技能等級1 2 3
成功率25% 50% 75%
持續時間10 20 30
連續投彈
習得職業:特工
變更點:調整了技能威力
變更前:LV 1 2 3 4 5
威力? ? ? ? 125%*2+170%*2
變更後: LV 1 2 3 4 5
威力380% 524% 668% 810% 956%
極速連擊
習得職業:特工
變更點:調整了消耗SP和威力
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 30 35 40 45 50
威力78%*4 84%*4 90%*4 96%*4 102%*4
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 8 11 14 17
威力50%*4 55%*4 60%*4 65%*4 70%*4
特工武術修煉LV3*習得時威力65%*4 71%*4 78%*4 84%*4 91%*4
注:這次更新中修正特攻武術修煉對該技能有效
空中迴旋腿
習得職業:盜賊
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 14 16 18 20
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 15 18 21 24
連續突刺
習得職業:盜賊
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 14 18 22 26 30
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 23 28 33 38
弓箭手系
屬性箭系列(火焰/寒冰/大地/破風/光之箭/暗之箭)
習得職業:弓箭手/獵人
變更點:調整了消耗MP/SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 4 8 12 16 20
消耗MP 2 4 6 8 10
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 3 5 7 9 11
消耗MP 2 4 6 8 10
評價:Iris改了屬性相剋之後才算有點看頭的技能……
亂槍掃射
習得職業:槍手
變更點:調整消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 22 26 30 34 38
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 22 27 32 37 42
散彈
習得職業:槍手
變更點:調整消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 21 24 27 30
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 20 25 30 35 40
怒髮衝冠
習得職業:槍手
變更點:調整了技能冷卻時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間0.5 0.4 0.3 0.2 0.1
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間? ? ? ? 1.0
鷹眼
習得職業:弓箭手
變更點:變更為槍也可以使用變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 23 28 33 38
魔法師系
魔力吸收
習得職業:魔導師
变更点:调整了持续时间
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
持續時間(s) 30 25 20 15 10
變更後:技能等級1 2 3 4 5
持續時間(s) 30 30 30 30 30
魔劍亂舞
習得職業:魔法師
變更點:調整了消耗MP
變更前:技能等級1 2 3
MP消耗20 40 60
變更後:技能等級1 2 3
MP消耗25 45 65
能量轉移
習得職業:賢者
變更點:調整了消耗MP
變更前:技能等級1 2 3 4 5
MP消耗14 18 22 26 30
變更後:技能等級1 2 3 4 5
MP消耗14 19 24 29 34
光之新星(恆星隕落)
習得職業:賢者
變更點:調整了威力補正
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
威力補正450% 550% 650% 750% 850%
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗420% 520% 620% 720% 820%
未知結界
習得職業:賢者
變更點:變更為只要按照未知結界->魔法障壁的順序施展,即可在同一區域內疊加使用
元素使系
毒沼地帶
習得職業:巫師
變更點:調整MP消耗
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗12 24 36 48 60
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗12 20 28 36 44
大地束縛
習得職業:巫師
變更點:調整了成功率
火焰柱
習得職業:巫師
變更點:調整了消耗的MP和威力補正
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗MP 24 38 52 66 80
威力50% 60% 70% 80% 90%
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗MP 20 28 36 44 52
威力70% 80% 90% 100% 110%
熔岩湖
習得職業:精靈使
變更點:調整了冷卻時間和效果時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間(s) 3 3 3 3 3
效果時間(s) 5 - - - 6
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間(s) 4 - - - 3
效果時間(s) 5 - - - 6
元素箭系列(火地水風單體魔法)
習得職業:元素使
變更點:調整了消耗的MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 14 18 22 26
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 12 14 16 18
魔法極大化
習得職業:精靈使
變更點:調整了消耗的MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 15 20 25 30
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗18 22 28 34 40
快速的精靈勢力
習得職業:巫師
變更點:調整了消耗的MP
變更前:技能等級1 2 3
MP消耗32 36 44
變更後:技能等級1 2 3
MP消耗36 48 56
重力刀
習得職業:巫師
變更點:調整了消耗的MP和鈍足發生的機率
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗34 38 42 46 50
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗30 38 46 54 62
精靈之怒
習得職業:巫師
變更點:調整了消耗的MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗49 53 57 61 65
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗50 58 64 72 80
祭司係
封印
習得職業:神官
變更點:冷卻時間調整
變更前:
技能等級1 2 3
冷卻時間(s) 4.0 3.5 3.0
變更後:
技能等級1 2 3
冷卻時間(s) - - 0.5
備考:變更後成功率與魔法命中率關聯
祭司聖言
習得職業:神官
變更點:調整了效果補正
古典演奏
習得職業:吟遊詩人
變更點:調整了效果時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
效果持續時間(s) 8 10 12 14 16
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
效果持續時間(s) 10 15 20 25 30
重金屬演奏
習得職業:吟遊詩人
變更點:調整了消耗MP和技能效果
變更前:技能等級1 2 3 4 5
MP消耗17 23 29 35 41
近距離迴避增加5 10 15 20 25
遠距離迴避增加5 10 15 20 25
變更後:技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 17 24 35 46
近距離迴避增加10 18 26 34 42
遠距離迴避增加10 18 26 34 42
安魂曲演奏
習得職業:吟遊詩人
變更點:調整了威力補正
合唱
習得職業:吟遊詩人
變更點:調整了消耗MP和效果時間
變更前
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗34 36 38 40 42
技能效果時間(s) 60 70 80 90 100
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗- - - - 42
技能效果時間(s) 60 80 100 120 160
神聖羽毛
習得職業:神官
變更點:調整了消耗MP和回复率上升量
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗32 35 38 41 44
回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗35 40 45 50 55
回复率上升量(%) 15 15 15 15 15
魔攻師系列
睡眠霧氣
習得職業:暗術師
變更點:調整了消耗MP和睡眠判定
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗28 34 40 46 52
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗25 30 35 40 45
昏厥詛咒
習得職業:魔攻師
變更點:調整了成功補正
凍結詛咒
習得職業:魔攻師
變更點:調整了成功補正
石化詛咒
習得職業:魔攻師
變更點:調整了成功補正
黑暗毒血
習得職業:魔攻師
變更點:調整了消耗MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗20 28 36 42 48
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗30 35 40 45 50
死亡天幕
習得職業:魔攻師
變更點:調整了消耗MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗10 17 24 31 38
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗13 21 29 37 45
暗黑火焰
習得職業:暗術師
變更點:調整了消耗MP
變更前:
技能等級1 2 3
MP消耗26 33 40
變更後:
技能等級1 2 3
MP消耗30 ? ?
注:未找到變更後LV2和LV3資料
邪惡靈魂
習得職業:死靈法師
變更點:調整了效果時間和消耗MP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗15 20 25 30 35
效果持續時間50 60 70 80 90
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗20 25 30 35 40
效果持續時間20 30 40 50 60
死神召喚
習得職業:死靈法師
變更點:調整了消耗MP和威力補正
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗36 40 44 48 52
威力補正370-450 (300-400)*400% (500-650)*500% (500-650)*600% (550-650)*700%
注:未找到變更後威力補正資料
神聖羽毛
習得職業:神官
變更點:調整了消耗MP和回复率上升量
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗32 35 38 41 44
回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗35 40 45 50 55
回复率上升量(%) 15 15 15 15 15
BP系通用
攻擊援手
習得職業:劍客鐵匠煉金術師探險家貿易商
變更點:調整了效果持續時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
效果持續時間(s) 30 25 20 15 10
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
效果持續時間(s) 20 25 30 35 40
強力援手
習得職業:鐵匠煉金術師探險家貿易商
變更點:修正了消耗的SP/MP和詠唱時間
銅牆鐵壁
習得職業:礦工商人
變更點:調整了傷害減輕倍率
變更前:
技能等級1 2 3
傷害減輕倍率20% 40% 60%
變更後:
技能等級1 2 3
傷害減輕倍率? ? 90%
礦工系
投擲泥土
習得職業:礦工
變更點:調整了效果時間和技能冷卻時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
技能冷卻時間1.5 2.0 2.5 3.0 3.5
效果持續時間30 25 20 15 10
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
技能冷卻時間0.25 0.50 0.75 1.00 1.25
效果持續時間20 25 30 35 40
丟石頭
習得職業:礦工
變更點:變更了命中判定
投擲礦物
習得職業:鐵匠
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 10 16 22 28 34
注:未找到變更後情報
岩鎖錠
習得職業:鐵匠
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 6 8 10 12 14
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 16 20 24 28
提昇機器人的回复率
習得職業:機械師
變更點:調整了HP/MP/SP回复倍率補正
提昇機器人的命中率
習得職業:機械師
變更點:調整了遠距離/近距離/魔法命中率補正
農民系
化工廠
習得職業:煉金術師
變更點:調整了技能施展時間
召喚人偶王
習得職業:木偶師
變更點:調整了威力補正
注:這2個WIKI上都沒更新到底變更了些啥...看來有必要去其他的資料站找找情報了...
冒險家系
地坑陷阱
習得職業:冒險家
變更點:調整了設置效果時間和硬直時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
設置效果時間(s) 20 18 16 14 12
硬直持續時間(s) 6 5 5 5 4
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
設置效果時間(s) 12 14 16 18 20
硬直持續時間(s) 4 5 5 6 6
草隱陷阱
習得職業:冒險家
變更點:調整了消耗SP,傷害上限和設置持續時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
SP消耗2 3 4 5 6
設置持續時間9 11 13 15 17
傷害上限9999 9999 9999 9999 9999
變更後:技能等級1 2 3 4 5
SP消耗4 8 12 16 20
設置持續時間17 15 13 11 9
傷害上限2000 3000 4000 5000 6000
注:可能對BOSS無效的設定也是這次更新追加的
警戒
習得職業:考古學家
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 17 19 21 23 25
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 15 19 23 27 31
商人系
應援
習得職業:商人
變更點:調整了消耗SP和效果時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 8 10 12 14 16
效果持續時間(s) 60 50 40 30 20
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 10 15 20 25
效果持續時間(s) 20 30 40 50 60
幸運輪盤
習得職業:賭徒
變更點:調整了回复補正
強運(攻擊技能)
習得職業:賭徒
變更點:變更了威力補正和成功率
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
傷害倍率250% 300% 350% 400% 450%
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
傷害倍率1% 340% 480% 620% 777%
*本次更新後成功率大幅上升
卡旋飛鏢
習得職業:賭徒
變更點:調整了威力補正和消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 3 4 5 6 7
威力補正105% 110% 110% 115% 115%
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 3 6 9 12 15
威力補正120% 140% 160% 180% 200%
一擲千金
習得職業:賭徒
變更點:調整了威力補正和消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 9 13 17 21
威力補正220% 240% 260% 280% 300%
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 10 15 20 25
威力補正250% 300% 350% 400% 450%
攻擊預測
習得職業:賭徒
變更點:調整了成功機率和技能冷卻時間
*本次更新後變為無冷卻時間,成功率有所上升
欺詐骰子
習得職業:賭徒
變更點:消耗SP與MP一律修正為15
謎
習得職業:賭徒
變更點:增加了神聖光界的效果
位元瞬殺(連續重擊)
習得職業:貿易商
變更點:調整了消耗的SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 14 16 18 20
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 15 18 21 24
詭計
習得職業:賭徒
變更點:調整了最小攻擊力增量的下限值
變更前:
Lv 1 2 3 4 5
最小攻擊力增量+10~20 +15~30 +20~40 +25~50 +30~60
變更後:
Lv 1 2 3 4 5
最小攻擊力增量+0~20 +0~30 +0~40 +0~50 +0~60
擲骰子
習得職業:賭徒
變更點:調整了MP/SP/異常狀態回复機率
*本次更新後,MP/異常狀態回复機率減少,SP回复機率增加(WIKI試驗,100次擲骰子中,SP回复29次,MP回复27次,失敗13次)
強運
習得職業:賭徒
變更點:調整了迴避率
*本次更新後,LV5的強運迴避率從之前的35%下降為20%
惡運
習得職業:賭徒
變更點:調整了迴避率
*本次更新後,LV5的惡運迴避率從之前的35%下降為20%
死角地帶
習得職業:商人
變更點:調整了技能冷卻時間、消耗SP和命中判定
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 19 26 33 40 47
技能冷卻時間(s) 5.5 5.5 5.5 5.5 5.5
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP - - - - 65
技能冷卻時間(s) 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0
*命中判定由之前的必中攻擊修正為無視DEX/INT的隨機命中判定,不過該說法尚需進一步的驗證
逃跑
習得職業:貿易商
變更點:變更了處理方式
艾卡納王的憤怒
習得職業:賭徒
變更點:調整了怪物和玩家被暈眩的機率
幸運數字
習得職業:賭徒
變更點:變更為技能召喚的怪物會在5分鐘後自然消失
原帖由 Kmpics 於 09-9-30 10:53 PM 發表
詩人有招合唱可以提升回復率
精怒係RVR日版仲見到有人用緊 未算完全廢曬
雖然係三分鐘一次 但兩軍混戰 / 爆像時仍然用到
話說沒人留意到湖的延遲嗎- -
熔岩湖
習得職業:精靈使
變更點:調整了冷卻 ...
原帖由 Kmpics 於 09-9-30 10:53 PM 發表
詩人有招合唱可以提升回復率
精怒係RVR日版仲見到有人用緊 未算完全廢曬
雖然係三分鐘一次 但兩軍混戰 / 爆像時仍然用到
話說沒人留意到湖的延遲嗎- -
熔岩湖
變更後:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間(s) 4 - - - 3
效果時間(s) 5 - - - 6
原帖由 siuman0314 於 09-10-1 12:17 PM 發表
精怒只能用於rvr,,已經廢左9成==..而且別忘了反魔,依家就算精怒任用都唔會亂咁黎啦
lava用5lv的話還是跟改前一樣3s,沒大分別啦..
這個是的..所以要組多個魔道好d吧==''
原帖由 Kmpics 於 09-10-1 12:44 PM 發表
也是
到時我轉回巫師也不會學精怒了- -
唱速啊唱速..
5LV的話可能需要快精
但用湖的多數是沒快精的精靈吧
有快精的都去用雪映了..
原帖由 Kmpics 於 09-10-1 12:44 PM 發表
也是
到時我轉回巫師也不會學精怒了- -
唱速啊唱速..
5LV的話可能需要快精
但用湖的多數是沒快精的精靈吧
有快精的都去用雪映了..
原帖由 小鼻 於 09-9-30 06:03 PM 發表
對所有職業來說
最重點還是這個!
神聖羽毛
習得職業:神官
變更點:調整了消耗MP和回复率上升量
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗32 35 38 41 44
回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
變更後:
技能 ...
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