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| 誠ChuN〃 | #1 | 3點「機動」 |
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| 小弟曾問友人借過部「2機動」的Justice來玩 發現可以好好配合他多噴的性能 相反大絕因為多數跟對方拉開中距離槍戰 變相重要都是MA型態吧.. MA放絕是地圖炮.. 傷害輸出沒差.. 主要都是等隊友來補槍 加上有中子這項技能 小弟都不太願開絕.. 哀然加了機動但只是畀沒加的快了一點 各位可以考慮一下 跑快點戰埸轉位、支援、退後都會更得心應手吧!! |
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| kit817 | #5 | 3點「耐久力」 |
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| 扣3點速度在格鬥中不太重要 追殺方面,有2武可扣速度&機動 挨耐點,正義2武的攻擊輸出十分可觀,無論殺敵/輔助都有睇頭 |
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| miroyan | #9 | 3點「耐久力」 |
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| 本人其實如果正義加3點血的話 係戰場上既生存感都大大提升 至少食完招大都會多番d血係度0_o"(廢話) 雖然+血 -速度 比起誠兄+機動 -必殺配點既影響 來得直接 但用落左正義 其實都覺得正義已經飛得好快 MA mode更甚@@" 所以+左3點血之後既正義 速度都唔會比其他機差 再加上 現今各街場都好多新機出現 並且遠距離武器估較多比率(e.g : 包ZZ 剪WZ 拳杜魯3 etc...) 遇上呢類型機 絕大部份場數都避免唔到進行拉鋸戰既命運 再加上正義遇上如我剛剛舉例的機種 射擊的距離都比較弱 在場上 正義只好默默等待埋身機會 係等待期間 正義難免會被對手削減不少血量 當有機會既時候 機師們見到自己既血量都可能已經唔太敢上前格鬥 就可能咁 白白錯失一個大好機會 |
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| harward2 | #11 | 2點「耐久力」 1點「防禦力」 |
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| 小弟認為2血1防..加防令自己無扣得咁快.血加強 續戰力.. 雖然加防扣攻.. 但係正義有MS格鬥術.所以可以彌補番 |
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| tommy168 | #11 | 1點「攻擊力」 2點「耐久力」 |
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| 1攻 2血 格機最大優勢係格中人地可以扣好多血 但問題係家下d人只要按下space 就好難中(除非係高手) 所以格中到人最好令拳剪即死,包最多打2set格 正義本身技1+格攻擊力,再加1攻 可以確保殺敵成功率. 而且拉槍戰都可以扣多d 而+2血就係為左補償減左果1防. 而正義有反中指,可以補償返果2移動,雖然飛慢左同boost 少左,但影響不大 |
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| kayeung1019 | #22 | 2點「耐久力」 1點「防禦力」 / 3點「耐久力」 |
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| 個人覺得正義都算係少血低防果堆... 所以2血1防或者3血會比較好 反正我當正義係剪機用,慢左少少唔緊要 |
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| kayeung1019 | #22 | 2點「耐久力」 1點「防禦力」 / 3點「耐久力」 |
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| 個人覺得正義都算係少血低防果堆... 所以2血1防或者3血會比較好 反正我當正義係剪機用,慢左少少唔緊要 |
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| F91西布朗 | #26 | 3點「攻擊力」 |
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| 提議為3點攻擊力 是不是所有拳機也要埋身開格? 正義有追蹤飛刀有光槍,又有足夠既機動力,有大量本錢中距拉打 (反而近格不搶眼) 係D有障礙物既場地可以靈活利用場地保持存活率 那麼盡快解決敵人就是最優先事項了 |
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| ‧ | #28 | 2點「防禦力」 1點「耐久力」 |
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| 我有個小小偏門意見-.- +2點防禦力同1點耐久力 因為 我覺得正義已經夠高攻 但係血少 但係+得多血 推進速度同時間又少左 所以 比著我 我會寧願減攻..因為我覺得格機主要就係boost 而我+1點耐久力ge原因係..廢事減太多攻.. 減一點速度好似無咩所謂咁 反正+2點防1點血..都唔錯..頂到好多攻擊 |
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