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標題: ๑۩۞۩๑【集思廣益】- 正義高達如何「性能強化」 [打印本頁]

作者: 誠ChuN〃    時間: 09-9-30 10:39 PM     標題: ๑۩۞۩๑【集思廣益】- 正義高達如何「性能強化」

(部份圖片來源至網上)




未命名.JPG


未命名.JPG



「正義」已突入SD港服多天了
相信大部份版友都已經合成了屬於自己的正義

大家都會關心依部「S」機如何加點
主版出面都有數個求助帖子

所以在此希望有心得的版友可以在此提供心得
小弟會把各位的心得放在#1

希望提供者可以簡單交代一下「點解推薦咁樣加點」

最後希望版友看完識為誰的提議合適自己請給予該版友GOOD以示鼓勵

「機體性能再高都要看機師的實力而發揮強與弱」


心得提供者所在的樓數加點心得
誠ChuN〃#13點「機動」
補充
小弟曾問友人借過部「2機動」的Justice來玩

發現可以好好配合他多噴的性能
相反大絕因為多數跟對方拉開中距離槍戰

變相重要都是MA型態吧..
MA放絕是地圖炮..
傷害輸出沒差..

主要都是等隊友來補槍
加上有中子這項技能
小弟都不太願開絕..

哀然加了機動但只是畀沒加的快了一點

各位可以考慮一下
跑快點戰埸轉位、支援、退後都會更得心應手吧!!


心得提供者所在的樓數加點心得
kit817#53點「耐久力」
補充
扣3點速度在格鬥中不太重要

追殺方面,有2武可扣速度&機動

挨耐點,正義2武的攻擊輸出十分可觀,無論殺敵/輔助都有睇頭


心得提供者所在的樓數加點心得
miroyan#93點「耐久力」
補充
本人其實如果正義加3點血的話
係戰場上既生存感都大大提升
至少食完招大都會多番d血係度0_o"(廢話)
雖然+血 -速度
比起誠兄+機動 -必殺配點既影響 來得直接
但用落左正義
其實都覺得正義已經飛得好快 MA mode更甚@@"
所以+左3點血之後既正義 速度都唔會比其他機差
再加上 現今各街場都好多新機出現
並且遠距離武器估較多比率(e.g : 包ZZ 剪WZ 拳杜魯3 etc...)
遇上呢類型機 絕大部份場數都避免唔到進行拉鋸戰既命運
再加上正義遇上如我剛剛舉例的機種 射擊的距離都比較弱
在場上 正義只好默默等待埋身機會 係等待期間
正義難免會被對手削減不少血量 當有機會既時候
機師們見到自己既血量都可能已經唔太敢上前格鬥
就可能咁 白白錯失一個大好機會


心得提供者所在的樓數加點心得
harward2#112點「耐久力」
1點「防禦力」
補充
小弟認為2血1防..加防令自己無扣得咁快.血加強 續戰力..

雖然加防扣攻.. 但係正義有MS格鬥術.所以可以彌補番


心得提供者所在的樓數加點心得
tommy168#111點「攻擊力」
2點「耐久力」
補充
1攻 2血
格機最大優勢係格中人地可以扣好多血
但問題係家下d人只要按下space 就好難中(除非係高手)
所以格中到人最好令拳剪即死,包最多打2set格
正義本身技1+格攻擊力,再加1攻 可以確保殺敵成功率.
而且拉槍戰都可以扣多d
而+2血就係為左補償減左果1防.
而正義有反中指,可以補償返果2移動,雖然飛慢左同boost 少左,但影響不大


心得提供者所在的樓數加點心得
kayeung1019#222點「耐久力」
1點「防禦力」
        /
3點「耐久力」
補充
個人覺得正義都算係少血低防果堆...
所以2血1防或者3血會比較好
反正我當正義係剪機用,慢左少少唔緊要


心得提供者所在的樓數加點心得
kayeung1019#222點「耐久力」
1點「防禦力」
        /
3點「耐久力」
補充
個人覺得正義都算係少血低防果堆...
所以2血1防或者3血會比較好
反正我當正義係剪機用,慢左少少唔緊要


心得提供者所在的樓數加點心得
F91西布朗#263點「攻擊力」
補充
提議為3點攻擊力

是不是所有拳機也要埋身開格?
正義有追蹤飛刀有光槍,又有足夠既機動力,有大量本錢中距拉打
(反而近格不搶眼)
係D有障礙物既場地可以靈活利用場地保持存活率
那麼盡快解決敵人就是最優先事項了


心得提供者所在的樓數加點心得
‧#282點「防禦力」
1點「耐久力」
補充
我有個小小偏門意見-.-
+2點防禦力同1點耐久力
因為 我覺得正義已經夠高攻
但係血少 但係+得多血  推進速度同時間又少左
所以  比著我 我會寧願減攻..因為我覺得格機主要就係boost
而我+1點耐久力ge原因係..廢事減太多攻.. 減一點速度好似無咩所謂咁
反正+2點防1點血..都唔錯..頂到好多攻擊


[ 本帖最後由 誠ChuN〃 於 09-10-1 10:27 PM 編輯 ]

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作者: popoma    時間: 09-9-30 10:48 PM

隻正義圖 我笑左
作者: 雨後彩虹    時間: 09-9-30 10:49 PM

唔係好多日姐
2日...
作者: 。﹏§由。§    時間: 09-9-30 10:50 PM

3點機動好似狼死左D
作者: kit817    時間: 09-9-30 10:51 PM

3點HP
理由:
扣3點速度在格鬥中不太重要
追殺方面,有2武可扣速度&機動
挨耐點,正義2武的攻擊輸出十分可觀,無論殺敵/輔助都有睇頭
作者: !!冷血!!    時間: 09-9-30 10:54 PM

任何機體強化加hp係最穩定~始終hp少既機好快玩完
作者: 六神    時間: 09-9-30 10:59 PM

3攻
作者: 。﹏§由。§    時間: 09-9-30 11:01 PM

原帖由 六神 於 09-9-30 10:59 PM 發表
3攻


防低到嚇親人
作者: miroyan    時間: 09-9-30 11:07 PM

先感謝誠兄你發表出寶貴既加點提議
為眾會員提供一個非常好既參考資料
本人都有少少加點上既心意想分享下

本人其實如果正義加3點血的話
係戰場上既生存感都大大提升
至少食完招大都會多番d血係度0_o"(廢話)
雖然+血 -速度
比起誠兄+機動 -必殺配點既影響 來得直接
但用落左正義
其實都覺得正義已經飛得好快 MA mode更甚@@"
所以+左3點血之後既正義 速度都唔會比其他機差
再加上 現今各街場都好多新機出現
並且遠距離武器估較多比率(e.g : 包ZZ 剪WZ 拳杜魯3 etc...)
遇上呢類型機 絕大部份場數都避免唔到進行拉鋸戰既命運
再加上正義遇上如我剛剛舉例的機種 射擊的距離都比較弱
在場上 正義只好默默等待埋身機會 係等待期間
正義難免會被對手削減不少血量 當有機會既時候
機師們見到自己既血量都可能已經唔太敢上前格鬥
就可能咁 白白錯失一個大好機會

當然 以上所講既野都係一d好假設性既野
但呢d例子都唔叫太個別...(起碼本人經常處於拉鋸戰既戰況..囧)
希望我以上所講既講又可以幫到大家
有咩唔同意既地方 不妨囉出黎一齊討論@@
但千萬唔好插小弟><"
謝謝。
作者: 再造飛機欖    時間: 09-9-30 11:24 PM

如果一定要加.我覺得加血好d .不竟佢有反中子.加速度夠哂快

一係就唔好加.你剩玩1vs1 加機動都ok口既
作者: harward2    時間: 09-9-30 11:27 PM

小弟認為2血1防..加防令自己無扣得咁快.血加強 續戰力..

雖然加防扣攻.. 但係正義有MS格鬥術.所以可以彌補番
作者: Zack    時間: 09-9-30 11:32 PM

2血 1機動 A___A
作者: 62346413    時間: 09-9-30 11:33 PM

佢有無限飛 要機動黎做咩??  要hp最好
作者: 朝倉 利度    時間: 09-10-1 12:22 AM

正義招2武...真係亂掉都中=_=
唔駛瞄...部野係左/右邊牆邊,向前掉就成隻香蕉咁飛埋去...
咁o岩掉中佢背仲會好high@_@

俾我都會+HP
都係呢幾句啦...
正義遠攻冇咩可能佔優...
而且而家通街都係WGZ,WZC,強化ZZ
HP就一定要加...起碼衝去開格打時都可以頂到下...
同埋本身部機飛既時間已經好長...加埋反中子...
減D速度都冇咩問題~

攻擊方面有MS接近戰程式...唔好為左果少少攻而減防...死快D添=.=
作者: 951028    時間: 09-10-1 12:25 AM

1機動1hp
作者: tommy168    時間: 09-10-1 12:57 AM

1攻 2血
格機最大優勢係格中人地可以扣好多血
但問題係家下d人只要按下space 就好難中(除非係高手)
所以格中到人最好令拳剪即死,包最多打2set格
正義本身技1+格攻擊力,再加1攻 可以確保殺敵成功率.
而且拉槍戰都可以扣多d
而+2血就係為左補償減左果1防.
而正義有反中指,可以補償返果2移動,雖然飛慢左同boost 少左,但影響不大
作者: snipeR★    時間: 09-10-1 01:58 AM

1攻1防重有1點要黎擺
咁就最好
正常都係2血1防
增加生存率

[ 本帖最後由 snipeR★ 於 09-10-1 02:04 AM 編輯 ]
作者: lovelyikuy    時間: 09-10-1 03:32 AM

我加點係
1攻1血1機動
作者: kevin221994    時間: 09-10-1 07:40 AM

我就會2攻1血..
拿拿林打死吧就
作者: STRIKEFREEDOM    時間: 09-10-1 08:02 AM

3血
因為血小防低,有D血可以發揮到作用
作者: kria93625    時間: 09-10-1 08:04 AM

2血1機動
平均屬性
作者: kayeung1019    時間: 09-10-1 10:37 AM

個人覺得正義都算係少血低防果堆...
所以2血1防或者3血會比較好
反正我當正義係剪機用,慢左少少唔緊要
作者: harric9    時間: 09-10-1 12:52 PM

個人認為 3血好d
作者: 牛奶貓    時間: 09-10-1 02:32 PM

天下武功  唯快不破
作者: 哈囉'    時間: 09-10-1 02:43 PM

sd化既正義好樣d-.-
作者: F91西布朗    時間: 09-10-1 03:10 PM

提議為3點攻擊力

是不是所有拳機也要埋身開格?
正義有追蹤飛刀有光槍,又有足夠既機動力,有大量本錢中距拉打(反而近格不搶眼)
係D有障礙物既場地可以靈活利用場地保持存活率
那麼盡快解決敵人就是最優先事項了
作者: kit817    時間: 09-10-1 05:59 PM

原帖由 哈囉' 於 09-10-1 02:43 PM 發表
sd化既正義好樣d-.-

同意+1

加字123
作者: ‧    時間: 09-10-1 06:08 PM

我有個小小偏門意見-.-
+2點防禦力同1點耐久力
因為 我覺得正義已經夠高攻
但係血少 但係+得多血  推進速度同時間又少左
所以  比著我 我會寧願減攻..因為我覺得格機主要就係boost
而我+1點耐久力ge原因係..廢事減太多攻.. 減一點速度好似無咩所謂咁
反正+2點防1點血..都唔錯..頂到好多攻擊
作者: 誠ChuN〃    時間: 09-10-1 10:21 PM

對不起大家..
因為工作關系今天才更新..

看到有會員的提議獲得GOOD十分開心
希望各位努力..

對某個加法小弟很想回覆的
可惜小弟真的很累..
休息一下先回覆
作者: kayudicky    時間: 09-10-1 10:59 PM

本人就覺得兩血一防會比較好
首先由於正義太小血 加兩血應該會好好多
而且防亦唔高 加番一點防都好
~_~反正正義咁高攻 咁加法應該唔該
作者: harward2    時間: 09-10-1 11:06 PM     標題: 回復 30# kayudicky 的帖子

我sup你 我岩岩練到特3.都係咁加..覺得真係唔錯..攻無明顯減少.反而續戰力好左
作者: 書呆子    時間: 09-10-2 12:26 AM

個人認為正義有幾方面都優勝
第一:拳機方面
正義既2技相信大家都知道係追蹤飛標,而且又識慢人
當你無血果陣,可以借助速度既優勢迴旋係建築物之間
當2技回好之後,就發出2技,多數2下 有1下都會中(迷之音:超級神手可能可以擋到吧 )
如此同時 右鍵不停地索引對方位置 當對方飛上去時
又要借助正義機動力的優勢,快速閃到右面 然後飛到對方後面 狠狠對準肛門一插 得左
另外,對方不飛上去的話,就慢慢放飛標吧 飛標也很痛的啊
第二:團戰
正義既MA係團戰方面都有好大既作用
打個例子吧
當對友開大停住敵方時
可以係後方慢慢對住肛門射
千萬不要飛去斬,
不然比人放大就不好吧..

以上都係小弟既見解.......
可能對住技術不太高既人先有用-0-
唔好見怪...有意見可以反映出黎..
唔想誤人一生= =
同埋回返主題
個人覺得技術先係最重要吧..
不然低防的正義就算加多幾多血/防
你死衝都沒有用吧?




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