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標題:
建築說明-建築明細
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作者:
幻法=咸濕=青兒
時間:
09-10-5 02:36 PM
標題:
建築說明-建築明細
建築說明
-建築明細
建築說明:
這是知府辦公的地方。衙門等級越高,其他建築物及資源的開發速度越快,最多可以縮短50% 的時間。另外,衙門等級太低時,很多建築是無法建造的。
勢力優勢:
[魏] 可以同一時間開發資源和興建建築物。
開發要求:
無
[table=98%]
等級1的開發成本及時間:
55 |
45 |
45 |
30 |
2 |
0:20:00
建築說明:
用來存放存放木材、土石、金屬的地方。倉庫等級越高,容量就越大所能存放的資源也就越多。當倉庫到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建新的倉庫。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門1級
等級1的開發成本及時間:
125 |
145 |
80 |
35 |
1 |
0:16:40
建築說明:
糧倉用來存放糧食的地方。糧倉的等級越高,它可以存放的糧食便會越多。 當糧倉到達最高等級20的時候,若還有需要,可以再加建新的糧倉。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門1級
等級1的開發成本及時間:
75 |
90 |
75 |
20 |
1 |
0:15:00
建築說明:
當有敵人來攻擊時,地窖可以幫你隱藏部分資源以免被掠走。在等級1時,每樣資源各有300單位會被隱藏。當地窖達到最高等級10級時,若還有需要,可以再加建新的地窖。
勢力優勢:
[吳] 兩倍大的地窖。
[蜀] 敵人的地窖只有2/3的作用。
開發要求:
無
等級1的開發成本及時間:
35 |
50 |
25 |
10 |
0 |
0:08:00
建築說明:
鴻臚寺是進行一切外交活動的地方。當城池內建有鴻臚寺後就可以加入聯盟,如果是想自己組建一個聯盟,就必須擁有一座等級3級的鴻臚寺,然後每提升1級可邀請額外5名玩家加入你的聯盟。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門1級
等級1的開發成本及時間:
180 |
120 |
120 |
80 |
2 |
0:20:00
建築說明:
兵部是調度軍隊的地方。在兵部達到1級後,你可以調派軍隊的行動,同時可以看到所有和你城池有關的軍隊資訊,包括攻擊你城池的敵軍、增援的友軍。兵部升至一定等級的時候,可以指定霹靂車、發石車或燧石車攻擊別人的目標建築。
勢力優勢:
無
開發要求:
無
等級1的開發成本及時間:
100 |
160 |
70 |
70 |
3 |
0:13:20
建築說明:
掌管全國官吏任免的部門,可以將士兵提拔為英雄。英雄可以攻佔綠洲。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門3級、兵部1級
等級1的開發成本及時間:
600 |
550 |
500 |
300 |
2 |
0:14:30
建築說明:
集市是買賣資源的地方。集市每升一級,你便可以多一支商隊幫你運送資源。
勢力優勢:
[魏] 每支商人可以運送500單位的資源。
[速度] 每小時16幅
[蜀] 每支商人可以運送1000單位的資源。
[速度] 每小時12幅
[吳]每支商人可以運送750單位的資源。
[速度] 每小時24幅.
開發要求:
無
等級1的開發成本及時間:
75 |
70 |
105 |
75 |
4 |
0:20:00
建築說明:
步兵營是一個訓練步兵的場所,每一名強悍的步兵都是由步兵營訓練出來的。步兵營的等級越高,訓練步兵的速度便越快。
勢力優勢:
無
開發要求:
兵部1級、衙門3級
等級1的開發成本及時間:
200 |
120 |
240 |
120 |
4 |
0:13:20
建築說明:
騎兵營是一個訓練騎兵的場所,每一名強悍的騎兵都是由騎兵營訓練出來的。騎兵營的等級越高,訓練騎兵的速度便越快。
勢力優勢:
無
開發要求:
兵器鋪3級、太學院5級
等級1的開發成本及時間:
200 |
140 |
200 |
130 |
4 |
0:14:30
建築說明:
軍工廠是製造機械武器的地方,軍工廠等級越高,生產速度越快。
勢力優勢:
無
開發要求:
太學院10級、衙門5級
等級1的開發成本及時間:
400 |
450 |
600 |
300 |
4 |
0:22:10
建築說明:
額外招募步兵的場所,價格昂貴,等級越高招募越快。首都無法建造雇傭步兵營。
勢力優勢:
無
開發要求:
步兵營20級、無皇宮
等級1的開發成本及時間:
400 |
240 |
480 |
240 |
4 |
0:13:20
建築說明:
額外招募騎兵的場所,價格昂貴,等級越高招募越快。首都無法建造雇傭騎兵營。
勢力優勢:
無
開發要求:
騎兵營20級、無皇宮
等級1的開發成本及時間:
400 |
280 |
400 |
260 |
4 |
0:14:30
建築說明:
太學院是研究新兵種的地方,太學院等級越高,研究速度越快。
勢力優勢:
無
開發要求:
步兵營3級、衙門3級
等級1的開發成本及時間:
180 |
150 |
90 |
50 |
1 |
0:13:20
建築說明:
兵器鋪是研究武器裝備的地方,兵器鋪等級越高,研究速度越快,可以研究的攻擊等級也越高。部隊攻擊等級越高,攻擊力就越強。
勢力優勢:
無
開發要求:
太學院3級
等級1的開發成本及時間:
130 |
170 |
400 |
120 |
4 |
0:13:20
建築說明:
甲胄鋪研究防禦裝備的地方。甲胄鋪等級越高,研究速度越快,可以研究的防禦等級也越高。部隊防禦等級越高,防禦力就越強。
勢力優勢:
無
開發要求:
太學院1級
等級1的開發成本及時間:
140 |
200 |
360 |
120 |
3 |
0:13:20
建築說明:
無論你有多少座城池,皇宮只能在其中的一座城池內建造,而那座城池亦即是你國家的首都。皇宮能提供一定防禦力。你的首都是不能被佔領的,只有首都的資源田可以升到20級。
在等級10、15及20,你可以訓練出3個拓荒者或1個行政官員(都督、軍師、丞相)。
勢力優勢:
無
開發要求:
鴻臚寺1級、衙門5級
等級1的開發成本及時間:
425 |
700 |
750 |
300 |
1 |
0:40:00
建築說明:
行宮是小規模的皇宮,給帝王或皇后出遊時居住的。行宮能提供一定的防禦力,效果比皇宮小。當城池內有行宮或皇宮,直至行宮或皇宮被投石器完全毀滅之前那座城池都不能被敵軍攻佔。
在等級10及20,你可以訓練出3個拓荒者或1個行政官員(都督、軍師、丞相)。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門5級
等級1的開發成本及時間:
500 |
410 |
350 |
190 |
1 |
0:33:20
建築說明:
戶部可以增加市場繁榮度,戶部等級越高,商人的運載量便越大。
戶部每升一級,運載量提高10%。到20級的時候,每支商人可以運載3倍的資源。
勢力優勢:
無
開發要求:
集市20級、騎兵營10級
等級1的開發成本及時間:
1150 |
1300 |
1150 |
400 |
4 |
0:33:20
建築說明:
管理慶典的部門,舉辦慶典可以提高文明度。1級禮部可以舉行小型慶典,而10級禮部可以舉行大型慶典,級別越高,舉辦速度越快。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門10級、太學院10級
等級1的開發成本及時間:
1200 |
1000 |
1200 |
600 |
4 |
0:33:20
建築說明:
掌管工程事項的部門,可以增加建築耐久度,每1級增加10%的耐久度。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門5級、皇宮3級
等級1的開發成本及時間:
130 |
125 |
120 |
80 |
3 |
0:53:20
建築說明:
加工糧食的建築,每升一級能增加5%的糧食產量,共有5級。
勢力優勢:
無
開發要求:
農田5級
等級1的開發成本及時間:
500 |
450 |
300 |
1250 |
4 |
0:26:40
建築說明:
規模化生產的農田,每升一級能增加5%的糧食產量,共有5級。
勢力優勢:
無
開發要求:
農田10級、磨坊5級、衙門5級
等級1的開發成本及時間:
1200 |
1200 |
800 |
1800 |
4 |
0:40:00
建築說明:
加工木料的場所,每升一級能增加5%的木材產量,共有5級。
勢力優勢:
無
開發要求:
伐木場10級、衙門5級
等級1的開發成本及時間:
400 |
350 |
400 |
100 |
5 |
0:36:40
建築說明:
增加土石產量的場所,每升一級能增加5%的土石產量,共有5級。
勢力優勢:
無
開發要求:
土石場10級、衙門5級
等級1的開發成本及時間:
400 |
475 |
300 |
75 |
5 |
0:33:20
建築說明:
冶煉金屬的建築,每升一級能增加5%的金屬產量,共有5級。
勢力優勢:
無
開發要求:
採礦場10級、衙門5級
等級1的開發成本及時間:
200 |
400 |
500 |
150 |
6 |
0:46:40
建築說明:
可以俘獲前來攻擊的敵人,每1級可以建造10個陷阱(吳每1級可以建造20個陷阱),每個陷阱可以俘獲1個敵人,最多可以升20級。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門 3級
等級1的開發成本及時間:
120 |
80 |
90 |
80 |
4 |
0:10:00
建築說明:
每一個10級的寶庫都可以收藏一個寶物。
勢力優勢:
無
開發要求:
衙門10級
等級1的開發成本及時間:
2400 |
2000 |
2800 |
1200 |
3 |
1:20:00
建築說明:
木牆靈活多變,防禦能力強,但耐久度低。魏的專有城牆。
勢力優勢:
無
開發要求:
無
等級1的開發成本及時間:
90 |
150 |
60 |
70 |
0 |
0:13:20
建築說明:
石牆防禦一般,但耐久度高。 蜀的專有城牆。
勢力優勢:
無
開發要求:
無
等級1的開發成本及時間:
60 |
130 |
100 |
80 |
0 |
0:13:20
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