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(off topic中

原帖由 kuok1234 於 09-10-7 01:06 AM 發表
10場有 8場贏擴,10場有 8場輸人頭 輸返凸
叫左唔好死,叫左唔洗亂衝亂攻,叫左守住就得
仲見到紅國連死 1x個人
死榜9死 ~ 6死霸哂死榜,仲要清一色紅國人
理想???? 面對現實la

原帖由 負碌KinG 於 09-10-7 01:48 AM 發表
好多老手玩左fez禁耐都開始半悶半玩狀態
以前常on的都變了 1星期 on 幾次 玩幾鋪....
紅國本身人口不夠了..仲要應付旁邊2個人口大國
老兵不足+人口問題=戰場上長遠吃力
就算推動少壯派接班...紅國最多一次接到 ...


原帖由 惡魔の獵鷹 於 09-10-7 02:19 AM 發表
唔係輸贏既問題?...難道你打國戰最終目的不是為了羸嗎?
還是比較喜歡普通打怪game既模式咁...各有各打?
你都識講咁耐...點解紅國既環境仲係咁差?
悶? 做返d有作為既野咪無咁悶囉...
成堆紅國人只係識得講, 但有 ...
原帖由 負碌KinG 於 09-10-7 02:47 AM 發表
輸同贏成日發生 到現在我只覺得過程重要....(你誤解了
贏係好不過早已麻木.......
fez來來去去都國戰 玩得多都悶死
你誤解太大了- -
我講緊平均每個老兵為紅國服務時間...青黃不接...直接影響國戰質素
而五係 ...
原帖由 kuok1234 於 09-10-7 02:49 AM 發表
我係黎打機,我唔係黎做老師,我亦唔係黎做人地ar爸ar媽,我更加唔係黎做國王管好紅國
打得爽就打多兩場,打得唔爽就offline搵其他野玩
救人?? 勁多人得返唔夠200血,仲要係前線死打爛打,吹/貫比機會佢閃 ...





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