2000FUN論壇

標題: 港服玩家4v4常犯錯誤。 [打印本頁]

作者: Rudolfex    時間: 09-10-12 06:48 PM     標題: 港服玩家4v4常犯錯誤。

結果還是很多人則疑點血硬的理論
eg 白蛇血量30(100為滿)
點4血=46血,提升約50%的硬度
點4防=提升約30%的硬度
片中原裝白蛇吃6.1槍爆機
點4防=6.1*1.3=7.9槍
點4血=6.1*1.5=9.15槍
與測試結果相符
這在C機(少血)的情況下很明顯,有興趣的話可以計算一下要幾血的機體點防禦會比較硬
實際上 只有部份MA符合點防>點血硬的條件。
[hdutube]HxwHomTrbC4[/hdutube]

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2009年10月12日 PoU 小肺
歡迎轉貼。

以下是港服玩家4v4常犯錯誤
無論是新手或自覺是高手的都適合參考一下
由於公會戰還沒盛行,玩家們很多觀念都沒弄清楚(包括我們的PoU隊友和其他知名戰隊的成員)
希望藉此能提高港服玩家的實力
內容是從小肺長期的觀察及與國服神手討論,由小肺歸納出來的
我不敢說我是神手,我只是比大家早一點學習。

1. 光槍瞄準方法錯誤
全手瞄、全自動瞄都是錯誤的瞄準方法,光槍應使用點射:先手動瞄準敵人約0.5秒後的位置,然後左右鍵同時點擊一下。
例1: 敵人向右飛,自己向右飛,速度一樣,瞄敵人中心點射
例2: 敵人靜止,自己在空中下降,用相對速率的觀念可理解為敵人向上飛,瞄敵人頭頂上方點射
例3: 敵人靜止,自己在跳起,用相對速率的觀念可理解為敵人向下降,瞄敵人腳下點射
例4: 敵人向右飛,自己向左飛,瞄敵人右邊頗遠的位置點射

2. 隊伍分配(屬性)錯誤
好多隊伍都使用2高級剪的配法,可能是受到台灣某知名論壇影響!?(個人也犯過這種錯誤)
實際上剪機沒拳機機動力好,也沒包機傷害輸出大。
建議1拳 1剪 1包配 1B/C拳或C剪或C包

3. 隊伍分配(點數)錯誤
太多的C機或S/A都不好,前者是傷害不足,後者是肉盾及擾敵不足。
建議用13分 +- 1分的隊伍點數

4. 隊伍行軍位置錯誤
C機點4血會比B/A/S機硬
故此C機是永遠在前線 (修理機或者有例外)
A/S機應多開槍
A/S機太早爆機又不是太衝的話,是B/C機失當,擾敵不足
B/C機會衝會爆但是敵軍血量沒怎麼扣過,是A/S機失當,命中/傷害不足
不要再錯怪隊友了。

5. 主力武器與副武器倒置
拳機和包機玩家常犯錯誤
主力武器是最常使用或最頻傷害輸出的武器
用例子說明
例1:
ar決 太坦 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。
例2:
所有C拳的主力武器是1武(應先用2武拉近距離,再用1武擾敵),所有C機都不適合拉打的
很多人以為保持距離用豆豆槍射就是擾敵,這是不足夠的。敵人(剪)只需要躲>射包 (過程不需要2秒) 就可以對我軍主力包機"重創"(比你的豆豆槍痛)。

www.youtube.com/watch?v=W4jMxKd0azY (後面可以不看 = =)
設計了一個訓練,4血CU渣1武追斬劍西,劍西可1武但不可砍死CU渣

6. 攻擊目標錯誤
兩大原則:
屬性:攻擊優先次序為 背部(剋制)>背部(同屬)>背部(被剋)>正面(剋制)>正面(同屬)>正面(被剋)
點數/防禦:先攻擊高級,防禦低,目標大(/命中率高)的機體。

7. 戰術運用錯誤
強攻是對付導彈機團及超視炮團的好方法,
港服玩家都偏向太龜..
例: C機衝前,被敵軍A機打爆,隊友對該A機造成1半血量傷害。
這情況是我軍的優勢,一來C機1命=A機1/2命,二來SP儲氣我軍較多。(這點常常被忽略)。

8. 太注重拳機技術(mca/ss/甩刀)
拳機會收刀、空抓、利用1武衝刺就很足夠了
有人問空抓是甚麼,簡單說就是空中抓人。剪機/包機對上拳機常見的應對方法就是跳起,因剪機/包機跳得比拳機高,空中能夠攻擊敵人變得重要(這樣敵人就不能開槍打隊友了)。要做到被追擊/空抓的敵機沒隊友幫忙時候是不應有空隙向我軍其他成員攻擊。

9. 太強調合作,忽略個人技術與觀念
有個人技術與觀念的,與沒配合過的隊友說幾句就可以彼此發揮得不錯。
反之亦然。

10. 六圍錯誤理解
forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=09106&sn=402156&sum=8&min=330009&this=6&author=rudolfex  詳細可參考這篇(所有影片被移除)
例1: 點1攻=提升原裝攻擊力7.5%
例2: C機點4攻也是提升原裝攻擊力30%,並沒有按照六維提升很多呢支歌仔唱,
例3: C機點4血比點4防硬,這是我花3000G幣測試的結果,但是最近在大陸論壇看到的投票結果讓我懷疑--(18-0認為點防較硬)


2009年10月12日 PoU 小肺
歡迎轉貼。


另外藉此宣傳一下:
小肺現徵44隊友(一夜情或長期皆可)
條件:有個人技術,有麥克風(精通廣東話),聽話受教,不介意勝敗,有品。
Pm我。
主要組織44破處團或44/戰艦黑房。

也歡迎約戰

[ 本帖最後由 Rudolfex 於 09-10-16 12:59 AM 編輯 ]
作者: 炎髮‧灼眼    時間: 09-10-12 06:53 PM

轉.......

不過好正aoa
作者: 木也    時間: 09-10-12 06:54 PM

路過....+字123
(1分入手 )
作者: kria93625    時間: 09-10-12 06:55 PM

路過睇睇
戰術運用錯誤呢個真係經常出現
作者: 木也    時間: 09-10-12 06:56 PM

原帖由 kria93625 於 09-10-12 06:55 PM 發表
路過睇睇
戰術運用錯誤呢個真係經常出現

同意
(又有1分)
作者: ★藤原拓海★    時間: 09-10-12 07:01 PM

有麥克風(精通廣東話)

SD可以用咪講到野嫁咩-.-?
作者: 夢幻。黃昏    時間: 09-10-12 07:02 PM

好多字,睇唔曬
作者: 炎髮‧灼眼    時間: 09-10-12 07:03 PM

字海啊...........aoa

請留意-v-
作者: 寒冰魔龍    時間: 09-10-12 07:06 PM

睇完...

很多人以為保持距離用豆豆槍射就是擾敵,這是不足夠的。敵人(剪)只需要躲>射包 (過程不需要2秒) 就可以對我軍主力包機"重創"(比你的豆豆槍痛)。

哦 咁我要死衝喇
作者: david199666    時間: 09-10-12 07:34 PM

我用自動描...
光槍瞄準方法錯誤戈倒對我冇咩用
作者: kevin221994    時間: 09-10-12 07:41 PM

d人一咪死衝上去..=.=''  好唔識打射擊咁
作者: 雞頭乂    時間: 09-10-12 07:52 PM

睇到眼花xDDDDDDDDDDDDD
作者: w550i    時間: 09-10-12 08:04 PM

剪機果到吾同意

有技術剪機都格得死拳機la
作者: Rudolfex    時間: 09-10-12 09:16 PM

是原創的。
作者: fshark998998    時間: 09-10-12 09:24 PM

8. 太注重拳機技術(mca/ss/甩刀)
拳機會收刀、空抓、利用1武衝刺就很足夠了

空抓 是咩黎
作者: 傻Siu﹏丫業    時間: 09-10-12 09:25 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: mo仔§    時間: 09-10-12 09:27 PM

基本上自動瞄都ok既
但係44哥時d人多數唔講野
作者: 夜叉之舞    時間: 09-10-12 09:37 PM

原帖由 mo仔§ 於 2009/10/12 21:27 發表
基本上自動瞄都ok既
但係44哥時d人多數唔講野

自動瞄其實只適合光束武器......實彈系都係手動瞄準為上
作者: 幻想~軒    時間: 09-10-12 09:40 PM

原帖由 w550i 於 09-10-12 08:04 PM 發表
剪機果到吾同意

有技術剪機都格得死拳機la

咁拳機都有技術呢?
作者: kayudicky    時間: 09-10-12 09:54 PM

原帖由 ★藤原拓海★ 於 09-10-12 07:01 PM 發表
有麥克風(精通廣東話)

SD可以用咪講到野嫁咩-.-?

沒有估計錯誤
樓主應該係想利用Vent或者yy等即時通訊程式(姐係對講果種)
方便進行指揮或向隊友提點
現時有不少遊戲既玩家都會用
作者: lemon518409    時間: 09-10-12 11:08 PM

戰術文...讚!
作者: Ar_T*    時間: 09-10-13 07:58 AM

樓主好有見地:)
作者: 鐵球修改型    時間: 09-10-13 02:03 PM

暫時在公司不能看到全部,但看起來好像很棒
作者: F91西布朗    時間: 09-10-13 02:28 PM

過於理想的想法

首先地圖會限制了出機
在出機的時候就限制了戰術用法
真的遇上相剋不了的戰術又怎算?換機再戰嗎?

這是個在以前hp就想的事了
團戰要是在沙漠場,惡魔島1和旺角6v6,打法就有唔同
旺角的話步槍和狙這種長距的槍有絕對優勢
到沙漠場,沙漠的狙位較少,突擊的搏火位較多,重機,散彈和沖鋒槍加分,狙槍減分
惡魔島轉角多,狙位少,狙槍又減分,但由於多中距離搏火位,步槍加分

上邊一堆廢話,無非都係想講,一種打法可唔可以用係所有既地圖先
活用先係重點,你覺得係最好既野唔代表我都要拍手掌支持

以下的都同意,只有第10點有所保留
1. 光槍瞄準方法錯誤
全手瞄、全自動瞄都是錯誤的瞄準方法,光槍應使用點射:先手動瞄準敵人約0.5秒後的位置,然後左右鍵同時點擊一下。
例1: 敵人向右飛,自己向右飛,速度一樣,瞄敵人中心點射
例2: 敵人靜止,自己在空中下降,用相對速率的觀念可理解為敵人向上飛,瞄敵人頭頂上方點射
例3: 敵人靜止,自己在跳起,用相對速率的觀念可理解為敵人向下降,瞄敵人腳下點射
例4: 敵人向右飛,自己向左飛,瞄敵人右邊頗遠的位置點射

5. 主力武器與副武器倒置
拳機和包機玩家常犯錯誤
主力武器是最常使用或最頻傷害輸出的武器
用例子說明
例1:
ar決 太坦 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。
例2:
所有C拳的主力武器是1武(應先用2武拉近距離,再用1武擾敵),所有C機都不適合拉打的。
很多人以為保持距離用豆豆槍射就是擾敵,這是不足夠的。敵人(剪)只需要躲>射包 (過程不需要2秒) 就可以對我軍主力包機"重創"(比你的豆豆槍痛)。

www.youtube.com/watch?v=W4jMxKd0azY (後面可以不看 = =)
設計了一個訓練,4血CU渣1武追斬劍西,劍西可1武但不可砍死CU渣

6. 攻擊目標錯誤
兩大原則:
屬性:攻擊優先次序為 背部(剋制)>背部(同屬)>背部(被剋)>正面(剋制)>正面(同屬)>正面(被剋)
點數/防禦:先攻擊高級,防禦低,目標大(/命中率高)的機體。

8. 太注重拳機技術(mca/ss/甩刀)
拳機會收刀、空抓、利用1武衝刺就很足夠了

9. 太強調合作,忽略個人技術與觀念
有個人技術與觀念的,與沒配合過的隊友說幾句就可以彼此發揮得不錯。
反之亦然。



10. 六圍錯誤理解
例1: 點1攻=提升原裝攻擊力7.5%
例2: C機點4攻也是提升原裝攻擊力30%,並沒有按照六維提升很多呢支歌仔唱,


例3: C機點4血比點4防硬,這是我花3000G幣測試的結果,但是最近在大陸論壇看到的投票結果讓我懷疑--(18-0認為點防較硬)
血,防少少補充
升血係當你認為你會受到既傷害次數少但係傷害"高"既時候會比較有用
升防係當你認為你會受到既傷害次數多但係傷害"少"既時候會比較有用
而"取捨"強化後會減少既點數都係一個升點時考慮既事

[ 本帖最後由 F91西布朗 於 09-10-13 02:36 PM 編輯 ]
作者:     時間: 09-10-13 04:15 PM

5. 主力武器與副武器倒置

*ar決 太坦* 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。

呢點好唔認同

有狙技既機已經係狙,尤其ar決
的確能力上係上得前線
但以準確既狙黎講,ar決攻高,回彈快,有擴散
地型可以狙,就梗係主要做狙
尤其對付d對前線麻煩既機,都係狙既工作
隊友都好應該注意唔好亂沖
唔洗死,又有得贏
地型唔得先要跟行
作者: 緋村心太    時間: 09-10-13 10:03 PM

精彩     樓主用skype?
作者: F91西布朗    時間: 09-10-13 10:07 PM

原帖由  於 09-10-13 04:15 PM 發表
5. 主力武器與副武器倒置

*ar決 太坦* 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。

呢點好唔認同

有狙技既機已經係狙,尤其ar決
的確能力上係上得前線
但以準確既 ...


不完全同意

AR決的中距戰鬥力也是很強,如果場地不利狙擊(如東京和殘骸),當然要用2武來進攻吧
作者: kayeung1019    時間: 09-10-13 10:14 PM

一旦轉地圖,以上戰術就要更改。

要知道,一種戰術不可以橫行天下,隨時因應戰況更改戰術,這才是真正有默契的隊伍。
作者: cc931030    時間: 09-10-13 11:21 PM

字海- -"
慢慢睇~~
作者: Rudolfex    時間: 09-10-14 08:51 AM

skype ventrilo ts2 都有
作者: 迷你啤啤熊    時間: 09-10-14 01:54 PM

精彩 好多盲點都講左出黎
有時我連自己想點打都未必清楚

但係隊友有問題 又唔一定係錯怪

最常見就係有d隊友玩神汁

佢地打緊既係前面部機
但係就走開左 如果呢個時候有部主力輔助緊
多數前面既敵人就會轉攻正面既主力

我覺得你可以再講解下d c機 or拳機可以係咩時候先衝<----呢樣好重要
一開波係個雷達到見到 有一個隊友就上到好前 呢d係不含技術地送死
作者: 天京    時間: 09-10-14 02:14 PM

自瞄+手瞄...好難合一...
特別係玩超視炮果陣-_-
作者: parsonchan11    時間: 09-10-14 05:15 PM

講得非常好,我鍾意
作者: 天影♂風°    時間: 09-10-14 06:59 PM

多謝分享 等我試下跟你做下先
作者: peter228888    時間: 09-10-14 07:03 PM     標題: - -

原帖由  於 09-10-13 04:15 PM 發表
5. 主力武器與副武器倒置

*ar決 太坦* 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。

呢點好唔認同

有狙技既機已經係狙,尤其ar決
的確能力上係上得前線
但以準確既 ...

十分不同意太坦要依靠2武....當你知道太坦技能時,
3武大約3秒一發,還需要2武麼?龜系度射好過la
作者: kayudicky    時間: 09-10-14 09:14 PM

原帖由 peter228888 於 09-10-14 07:03 PM 發表

十分不同意太坦要依靠2武....當你知道太坦技能時,
3武大約3秒一發,還需要2武麼?龜系度射好過la

或者你可以用一下二武之後再博三武瞬狙既...
~_~不過需要訓練
作者: plkisaacleung    時間: 09-10-14 10:39 PM

光槍最好全手動
你講個個假如對方有隻1血係敵陣個到飛下飛下
又同其他敵機好近
但習慣點射既你會突然'lag'機?
又如果敵機係你下方30度時,自動冇效
又呆一呆
反正全手動冇壞處
何樂而不為呢?
作者: F91西布朗    時間: 09-10-15 08:01 AM

原帖由 peter228888 於 09-10-14 07:03 PM 發表

十分不同意太坦要依靠2武....當你知道太坦技能時,
3武大約3秒一發,還需要2武麼?龜系度射好過la


正確來說
太坦3武是"2段傷害" "2.5秒一發"  "擊倒效果"

即是只要前方壓制得好,後方的太坦可以使敵人一台機體長時間倒地
作者: 小剎、    時間: 09-10-15 12:58 PM

A/S機應多開槍
A/S機太早爆機又不是太衝的話,是B/C機失當,擾敵不足~
我用a/s咁樣死左..都係咁屌9街場d隊友..不過比佢屌返轉頭話我5可以1打4
作者: Fox    時間: 09-10-15 04:23 PM

個人黎講.原來唔鐘意玩剪機.....正如樓主所講...
但係包機同拳機...鐘意玩拳機比較多...
但係拳機既技術性需要更多呢-_-"....
不過呢編野打得好好呢@@"又學到野=]
作者: kzerobio    時間: 09-10-15 06:47 PM

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