
原帖由 魔力人民 於 09-11-9 09:38 PM 發表
連寵物都食得重種![]()
睇巴哈 1lv寵都食得重種![]()
咁d寵檔咪亂哂大龍![]()
咁d人咪整埋d變態寵出黎 例如160lv螳螂食到爆攻 160lv紅靈食到爆魔![]()
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原帖由 詩凱 於 09-11-9 22:37 發表
咩丫-.-
唔明你地諗咩...
lv1未加點既寵...食重種都唔會有反應..
因為重種只可以改變 "後其加入" 既 點數
所以...原來數值你食幾多粒都唔會改變
1級寵 未加點既話..食種 = 冇反應
1級寵 加左1點 = 有1點俾返你 ...

原帖由 小羽毛 於 09-11-9 23:48 發表
從程式編寫員既角度去諗
開個 database 儲存寵既能力 (不計技位檔數忠誠等級等等跟食重種無關的能力)
最多只會記錄果 5 個 bp
因為有左呢 5 個 bp 已經可以知晒隻寵既能力
所以可能根本無記錄 +左d 咩點
至少 ...
攻寵一陣-4攻變-0攻
原帖由 LuckBB 於 09-11-10 11:47 AM 發表
就算寵物個database 無對寵物加點作出記錄,遊戲時人物的所有行為都會留有痕跡,
而資料大宇亦都會有儲存以作備份,但資料唔會作永久保留,所以要追溯都只可以係保存期內的資料。
我個人就唔覺得係個程式員有考慮到 ...
遊戲歷程英文對照說明 | |
| Drop = 丟出 | Pickup = 撿起 |
| TRADE = 交易 | PET = 寵物 |
| ITEM = 物品 | Drop&Delete:丟棄丟出後會消失的物件 |
| ItemGet = 由系統獲得物件 | pm_getitem = 寵物郵件給予的物件 |
| TradeRecv = 交易取得 | TradeSend = 交易出去 |
| npc_event.c:DelItem:將物件交給NPC(兌換等動作) | GetBo ssBox:開啟寶箱或戰鬥獲得物件 |
| npc_itemshop2.c:DelItem = 將物件交易給商店NPC | npc_event.c:EventDel = 寵物交易給NPC(商店) |
| MargeDelete = 合成製作道具物件 | MargeDelete = 合成刪除道具物件 |
| timeout_lost = 丟出物件逾期,系統回收 | TimeDelete = 丟出物件逾期,系統回收 |
原帖由 skywingcroc 於 09-11-10 03:25 PM 發表
我睇過巴哈了
聽說寵物重種加點是有上下
照本人理解
1lv寵是可以用重種的
但用了只是移動bp
總檔數不會變
星數都應該不會變
那即是每隻寵的每項能力既bp都是有上限
例如一隻1lv掉4魔既鬼0,你可食種食到佢變掉 ...
原帖由 skywingcroc 於 09-11-10 05:42 PM 發表
我又有些新見解
雖然檔次總數不會變
但能力的檔次會不會被轉移而變得更多真是不知道
聽說只要該寵物的某能力低於其他四項能力的總數bp就不會爆點,那只要不爆,就能食種加多幾點於該能力上直到它爆唯止,那他的成長 ...
原帖由 小羽毛 於 09-11-10 07:58 PM 發表
可以好易
只要不停餵牠吃 -魔+攻 種
把魔的 bp 轉變成攻的 bp
因為掉攻簡單點來說就是攻的 bp 成長低了
只要將 bp 由魔調到攻
每吃一粒計一次
而且沒有吃過量 (即攻 bp 多於正常狀態下的數量而變成無解)
就 ...

原帖由 ☆消防員★ 於 09-11-12 12:26 AM 發表
要記住餵食一項野係相對的
如食-防+血
時雨d防本身唔太高
用防換血唔太so
-魔都係,寵唔夠魔用都好大問題
同埋160攻寵變做攻專,我都係相信pk時無乜人會用攻寵,反之變相打王快左,其實咁諗又冇乜問題
大家最怕 ...
原帖由 小咒醫 於 11/11/2009 15:54 發表
超恐怖的任務
恐怖到都要上水
如今這個設定足以打殘所有Lv1升的奇寵
更別說 Lv1寵竟然可以吃種子 令檔次機出現無解的情況
雖然不過依然不夠匯x的商城恐怖
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