
原帖由 tom147524 於 2010-1-2 09:52 AM 發表
大概是這樣的感覺
http://feskill.omiki.com/sco.html?00J3L03I1003K#9857OPKJ (1p1)
http://feskill.omiki.com/sco.html?00J3L03I1003K#9857OPKC(破qml 武)
之後就睇技術了
原帖由 我是雞仔 於 2010-1-2 05:06 PM 發表
無錯,你的確係用左我個點技方式
但係........
1. 如果係冇騎士來之前貫QML,呢個係可行的方案,但係一有騎士,我就會換成慢佢 (弓技)
因為你如果貫佢,騎士對召的傷先會有最大用途,有騎都貫,反而會慢左,幫唔 ...
原帖由 tom147524 於 2010-1-2 05:34 PM 發表
1.你認為個隱身同破武係擺設?![]()
2.只是個人意見 距離是弓手的一切,射撃距離貫骨是較高。
(曾見老練的弓手可以使用距離,控制對手的行動)
原帖由 我是雞仔 於 2010-1-2 09:55 PM 發表
我個點法會把拆武同隱落去技能表嫁
同埋隱身一定要3 ,60,70,80 人地日本就有3 Lv 95%.......
如果唔升隱3,咁就冇左隱身意義.
加上3修目的係,如果佢想接近我,我就換弓慢佢,又有得拎拆武保護自己
長距 ...
原帖由 tom147524 於 2010-1-3 02:51 AM 發表
1.隱身同破武我一早就放左去模擬技能表,你冇睇 -_-“
所以我先問 (你認為個隱身同破武係擺設?)
2. 3lv係可以的
反正係你的配點,我只是模擬同分折可行性(最後來說係可用的,如果使用者係有一定的技術) ...
原帖由 我是雞仔 於 2010-1-3 12:00 PM 發表
用貫1,你可以落慢箭3 Lv,比其他技升 (拆武2)
我唔用貫2/3 係因為呢招要升其他技
你槍手遊就係要控制距離,你如果用貫2/3,幫人走佬就話姐,但係如果比戰士追 (1打1的話)
咁你慢到佢10秒,你就可以更好....
...
(此是討論post 冇錯?)
原帖由 tom147524 於 2010-1-3 12:46 PM 發表
所以我已經說這是你的配點,你喜歡是如何是你的事
不同的配點是個人風格(我只是在一個討論post發表我了個人風格,不是你一定要用)
(此是討論post 冇錯?)
你已拉開左話題![]()
原帖由 我是雞仔 於 2010-1-3 01:08 PM 發表
因為D戰士係到行路果時,係咁用飛鷹同空襲打佢
之後佢就好火,想殺左我,之後又用慢3打佢,等佢追唔到,之後佢唔會追,但係我又會去搵佢,再射下佢. 之後佢又會追......![]()
如果唔點慢3,咁就冇得咁玩. ...
原帖由 tom147524 於 2010-1-3 01:18 PM 發表
你不如忘記d理論![]()
正常地回覆我d post 先
我要說的個人配點係個人風格
慢3係你的個人風格
慢1 係我的個人風格
E+ 又不是話你錯,你做咩發重復的表示慢3冇錯![]()
原帖由 我是雞仔 於 2010-1-3 01:21 PM 發表
慢箭3可以比我咁玩D戰士,好開心
不過面對奈葉姐姐就要用唔同的3修戰法......
(問題係,我冇GASH,要搵到錢先有得買重點技...)
,一開始就是你的自言自語




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