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標題:
請問Empire Total War有得賣味?
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作者:
v_vh0
時間:
10-1-9 01:32 AM
標題:
請問Empire Total War有得賣味?
如題....
作者:
幻法=咸濕=青兒
時間:
10-1-9 02:20 PM
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經過了無數鐵桿迷多年的要求,世嘉與Creative Assembly公司終於向玩家提供了一款有槍的《全面戰爭》。近日在德國萊比錫遊戲展上,《全面戰爭》系列第五部作品《帝國:全面戰爭》終於正式公開,這將會是系列歷史上最大的進化。首先是本作將會引入即時艦艇大戰,這是該系列已經很久都沒有的內容。其次是它將會引入大批全新技術。這款遊戲將會發生在大航海時代,因此當然會有槍械和火炮。
《帝國:全面戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席捲了全球。本作從拿破侖戰爭的末端開始,不過不會講述這場壯觀的戰爭情況,但是不難想像作為玩家期待已久的一場戰爭,拿破侖戰爭預計將會通過資料片或者講述。本作的戰爭將會發生在全球,包括新大陸和印度。遊戲中有很多勢力,美國可能是最大也是最重要的新增勢力。與所有《全面戰爭》遊戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰鬥中也差不多是可以同時指揮20個單位。但是由於船艦本身每艘都有數百人,因此戰鬥的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。
地面戰也將會加入不少新戰術,例如在建築內駐紮士兵。本作還將引入使用掩體的概念,例如牆壁,這是本作中槍戰部分不可或缺的內容。與此同時,因為那個時代的槍械在遠距離的時候準確度很低,戰鬥的距離仍然是與過去的遊戲一樣的。這個時代的作戰特點是以整齊精確的編隊快速行軍,交戰雙方輪流開火,直到一方被打敗。遊戲中仍然會有騎兵突擊和近距離刺刀戰鬥。
Creative Assembly還對遊戲系統進行了改良,並進行簡化。玩家剛開始的時候只有很少的事情可做,隨著遊戲的進行將會有越來越多的選擇,而玩家將會在此過程中逐步掌握遊戲的操作。更重要的是,開發者已經認識到玩家在在建造單位以及地圖上的行軍方面已經花費了太多的時間,因此在本作中玩家可以直接指派一個將軍橫掃敵軍,一些新的單位將會聚集在將軍周圍。很多枯燥的細微管理內容都被取消了。
過去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府將軍:全面戰爭》的遊戲引擎,該引擎後來在《中世紀:全面戰爭》中進行了改良,隨後又在《羅馬:全面戰爭》和《中世紀2:全面戰爭》中不斷改良,但是這次則是使用了全新的引擎技術,據稱將會把海戰前所未有的逼真呈現。
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本帖最後由 幻法=咸濕=青兒 於 10-1-9 03:42 PM 編輯
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