原帖由 k7nfyx 於 10-1-11 09:19 PM 發表
我支持你!!!!!!!!!!!講得好!!!!!!!!!!!!!!!你講到好似想D玩武士,術士辛苦禁...........
(因為三開中,所以有時間睇你帖)
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原帖由 a6200036 於 10-1-11 09:21 PM 發表
我都同意...
雙開又令到ser的市價大趺...救命...
不過...武士沒雙開...又真的難練到pk...
如果在組隊裹...在組武士,術士的時候...可能令整隊經驗更多...
原帖由 七月軒 於 10-1-11 09:14 PM 發表
第一,多開以致伺服器負荷加重,以致經常斷線及死伺服。
第二,多開以致國戰更危險。有可能會有人分身到他國,接收勢頻對話。如果真的是這樣,那麼勢頻發言令的意義何在?難道發言令的意義只是國戰失敗後說一堆髒話,因為國內出現二五嗎?
第三,多開以致掛點大減。對於打動打怪物的朋友來說,少了掛點即等了少了怪物,這無疑增加了做任務或打怪升級的難道。
第四,多開以致活人人數減少。人數是多了,可是活人人數減少了,又有什麼意義?武士術士可能玩得更爽,因為可以雙開策士幫練。可是他們沒有再靠朋友,沒有再手動打怪,那麼遊戲的意義何在?有人會說,我不會明白武士術士打怪的辛苦。可是,我雖然身為策士,我亦會與團內的武士術士一起升級,與他們一同掛機。升級的確慢了,可是難道升級速度會比得了一個新的友誼更重要嗎?
以上只是我的一點個人意見。因為大腦想什麼就打了出來,固此編排可能有點雜亂無章,為此送上最大歉意。
原帖由 PO☆睡星☆ 於 14-1-2010 11:43 發表
你知唔知多開o既玩家9成都係唔用點數o既人?
大佬掛黎賺金、升兵去賣ja
洗鬼洗點咩?
真正會洗錢o既人係衝最快封頂果d
唔好講到全個server所有角色(多開)都同點數有關
另外
遊戲公司俾人玩game
唔應該收錢? ...
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