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標題: Online game怎樣收費,要怎樣系統大家來討論吧! [打印本頁]

作者: Razah    時間: 10-1-14 03:30 PM     標題: Online game怎樣收費,要怎樣系統大家來討論吧!

近期不少人說現在的game不公平,
系統模式款款差不多~
最主要原因就是收費形式,就已經決定了game的系統~

目前商城收費最多~
而且最不公平(系統設計)

那麼你們認為怎樣的收費才是最多人想要?
不要說免費!因為game開發者也要吃飯,沒可能免費的!

現在有的收費形式如下:
商城收費:每件道具收費(已經搞出時間限制物品來...)
月費:每月付款
買斷制:等同正版單機game收費(每個版本只需付款一次)[目前只有Guild Wars是這樣收費]

買斷制雖然是最平,但是至少你要玩長時間才會感到平~
所以買斷形式比較適合上班族~
商城不用說吧=.=.......
而學生族不能一次給很多錢,所以只有商城收費可選擇~

我認為把買斷制改良一下~
目前不少人說道具收費引至不平衡,不公平~
那麼換成game的地區分拆收費,即是原有game的世界地區分成幾個等份~
舉例:把100%的世界地區分成3個部份收費,即是把它拆成3個東西~
原本版本是收$300,分成3部份變成每部份賣$100左右
(用300來舉例是比較易計算)
當然可以不只拆成3個部份來收費~

但另一個問題就是遊戲的連貫性~
比如3個部份,主線任務每個部份有30個....
你弄完第30個任務時,系統會跟你說想再玩就去購買xxx包吧......?

現實例子:Guild Wars
它共有3個版本+1個資料片~
1-3的版本是可以獨立購買,並且可以獨立進行遊戲~
只是你沒購買的部份是不能前往那些地區,
而版本2,3各有2個獨有新職業~你沒買是玩不到~
而資料片不能獨立購買,必須有1-3其中一個版本才可~

而系統內容方面1-3版本的故事可以獨立去看~
但3個版本的故事實際是相連的~
沒有購買的版本,那些該版本的新物品是可以透過玩家之間交易得到的~

是不是把game內容拆開來賣就是最好?
但game內容系統也會因為這樣而受到某程度限制~
就是不能用無接縫地圖設計~
像C9同GW1,一出去城就是副本~
或者新制作一個...出去城不是副本,但去到你沒購買的地區就不能前進~
另外可以推出更多新地區吸引玩家購入~
而且可以按小地區收費,比如A地圖有3個小地區這樣3個小地區要分別購入~

那麼會出現.....要計算哪個地區沒買.......
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系統方面由於是按地區收費,
那不用搞出一堆破壞遊戲平衡道具來~
如果人人製作防具也是收集材料(材料也可去npc買入),然後找npc製作~
這樣你們會接受嗎?
每件防具只可以加3件加強物品去改裝~
不會再有+1+2+3東西出現~
武器改裝也只可加3件東西~
這樣設計大家可以接受嗎?
(有些game一件防具加到20件東西上去,有必要這樣嗎?)

分拆地圖收費,當然可以加上少部分收費道具~
比如外觀裝備,喜歡就買~但沒有任何防禦及改裝功能~(當然那物品是永久性)
永久性增加倉庫位置等等也可以~
不破壞遊戲平衡的收費道路是可以接受~
什麼是破壞遊戲平衡道具?
就是:經驗值加倍,合成物品加倍,技能點加倍等等~

那麼你們認為怎麼收費才是你們接受?
怎樣的系統你們會接受?
好像FF14那麼樣直接取消等級系統?
作者: TRINITY888    時間: 10-1-14 08:09 PM     標題: 回復 1# Razah 的帖子

其實好難指定1種收費方式是最佳吧?
mmo本身的遊戲設定/內容也是影響收費方式的因素.
魔獸,魔物獵人已經是例子.

如果商城的收費方式,可以不太破壞遊戲平衡,是ok的.
經驗值加倍的道具其實在香港已經大多數人接受吧?!
只美化外觀的道具更不用說.
至於其他道具要因應遊戲的個別內容/設定才能有合適的評論.
作者: kts20041075    時間: 10-1-14 09:20 PM

其實買斷制有一個唔好處,你可能未必玩過封神2,封神2剛剛收費既模式就係好似係果d既買斷制

好似升到60lv就要比錢先可以繼續玩,呢種收費模式會嚇怕一開始加入遊戲既人,最後轉左做商城制

反而我始終支持自己既理論,就係商城制既遊戲係可以取得平衡,免費遊戲中的商城道具只是比無咩時間

玩既人既代步工具,其實搞到今時今日既地步是歸咎於代理商既錯誤,因為佢已經比原廠一筆代理金

而且更新版本可能仲有另外比錢,所以代理商要起最短時間賺最大既錢,所以騙錢包同商城工具就應

運而生,而起有限既時間,將遊戲摺埋




當中表表姐就係中華網龍,騙錢騙得最出色



其實要改變呢個運作模式,第一,最緊要係造遊戲既原廠要變,第二,代理商心態要變
            其實要最快改變呢個生態,當然最好就係原廠同代理商係同一間公司,就最好

[ 本帖最後由 kts20041075 於 10-1-14 09:25 PM 編輯 ]
作者: 明年聽日    時間: 10-1-14 10:17 PM

買斷制完全聽都未聽過~.~睇完帖先知係咩...
其實樓主已經講左重點----開發者也要吃飯
所以商城online開始愈黎愈多,月費制同買斷制已經死左(以依家的online)
唔知各位大大還記得以前石器的收費制,係每小時計的(應該係- -v)
個人認為這個收費制幾好^^就係你玩幾耐比幾耐$,又唔似月費制比成個月$但要番學/工每日玩得幾個鐘,又唔會好似商城online咁一開頭要比一大筆成本先好玩
作者: Razah    時間: 10-1-15 12:57 AM

我沒說過只限一種收費最好~
只是看大家覺得什麼形式收費會易接受~
每個收費也有好壞的~
比如上面有人說升到60等要收費....這感覺很怪/3\
Guild Wars的是1個版本你就已經升滿了~
新版本只是新故事,新職業等等~

當然不同對象收費方法也有不同~
商城收費或者會有再改變的方法,
只是討論一下~

開發同代理要同1間公司目前只有FF11&FF14......
另外勉強說也是同一公司下的game也有~Guild Wars(母公司是NC)
上面說的game管理也是開發公司~

或是會出現混合形式收費也未定~
只是看玩家們能不能接受~
(即將推出的Guild Wars 2也是依舊買斷制,不過會加入部份道具收費可能)

其實好像就是各個族群的消費習慣不同,
目前商城收費被搞爛,只怪代理了~
而且商城game系統最後不少被搞到"沒錢買道具"等於不用玩~
目前沒有一隻說得上公平的商城game~
作者: 神手一個    時間: 10-1-16 01:52 PM

如果係一d講技術ge game如:跑 勁舞 我認為商城收費係ok   
但係如果係d lv同裝等於勁ge話 一定係比月費好d lo
但係其實無最好ge收費模式lo




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