原帖由 斯卡 於 10-1-19 12:26 PM 發表
武器攻撃力計算式
表示攻撃力÷武器倍率×招式値×全体防御率×肉質軽減率×斬味倍率×武器特性
【武器倍率 大剣/太刀:4.8 片手剣/双剣:1.4 捶:5.2 槍/統槍 ...

原帖由 斯卡 於 10-1-19 12:42 PM 發表
隻隻唔同嫁喎又加上又好多變化...逐樣逐樣計仲得了
去小部屋(小部屋)可以自己計下用咩武力係咩情況打咩部位會有幾多傷害
http://homepage2.nifty.com/ferias/ 入去 ダメージ ...
原帖由 小殺殺 於 10-1-19 01:06 PM 發表
冇數值 因為始終係一隻獵人game 但你打得中弱點會爆好多血... 或者打疾佢
隻隻龍既肉質唔同 你打唔同部位都有唔同傷害
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例如麒麟弱點係隻角
WJUh8IlxW7M
只作為參考 部份技能MHFO冇
隻怪眠左
原帖由 小小赤 於 10-1-19 02:14 PM 發表
條公式已經答左你個問題... 你睇唔明冇人幫到你架wor...
引用2F的公式,我簡化一下吧...
武器攻撃力計算式是
(武器基本攻擊力) ÷ (武器固定倍率)× (招式値) × (全体防御率) × (肉質 ...
原帖由 小小赤 於 10-1-19 02:40 PM 發表
順便說一下,如果真的有細心研究這條公式的人,應該就會發現,基本上同級的武器,不管是那個系,實質攻擊力都是幾乎相同的,既然如此,為什麼有些武器用起來,能覺比較暴力,像大鎚為什麼好像都有打的比較痛的感 ...
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