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標題: 對艦戰戰術運用(轉貼) [打印本頁]

作者: 馬沙~~    時間: 10-1-22 04:14 PM     標題: 對艦戰戰術運用(轉貼)

機種配撘戰術—對艦戰用(理論篇)
首先每一首艦最多可以撘載4台機共10cost
一般情況下首先會考慮cost的運用
因為每一場艦戰每隊戰力總數為40
勝負也是計場上剩除的cost
如果其中一個cost不足的話,變相一開始小隊己經輸cost
上方的戰力表也會顯示
要知道每一cost也是關鍵
而能充分利用10coost的配撘只有ss、sbc、aac、abb、accc、bbcc六種
相信這點很多人都知

機種配撘戰術
平均型
優點:
能夠全面攻擊,對戰場的適應性也是最高
缺點:
所有機種血肉相連,少了其中一種會令整個陣破解(情型就好像火的鐵三角一樣)
對單一機種攻擊力不足和持續戰鬥力低

主副型(即其中一種機作主攻,另外的作輔助)
優點:
有對單一機種攻擊力,也有主攻防衛能力
有平均型和針對型的部分優點
缺點:

對抗對方同一主攻機種能力不足

針對型
優點:
對單一機種攻擊力和持續戰鬥力最高
缺點:
防衛能力和戰場適應性最低

機級分配
ss—超高輸出型
以超高輸出方式令對方前線造成很大壓力
但同時可持續戰鬥時間也是最小
而且兩部機缺一不可
在戰場上,應該站在前線的後方,不應站在最前線,始終s機也是相當吸引炮火的

sbc—高輸出型
與ss不同的地方就是多一條命
對小隊壓力無ss那麼大,但對s機壓力卻很大,因為一旦s機一爆,整個小隊便沒有戰鬥力了
要小心s機血量
在戰場上s機主要作中後方支授,但bc機可以在前線打遊擊,順便可以幫s機儲sp

aac—高輸出型
相比sbc配撘並沒太依賴單一機體,即使其中一部a機爆,還有另一部撐住
有戰場上,可以適應不同位置,彈性也相當高

abb—平均型
這個不用多講了,總之就是萬能型

accc—中等輸出量產型/sp攻擊型
以a機做主,其他c機作支授/儲sp用
雖然比sbc多一條命,但卻非常依賴a機,萬一a機一爆,整隊便會面臨嚴重缺乏攻擊力狀況
在戰場上以打遊擊為主

bbcc—低輸出量產型
牽制用,任務就是不斷煩住對方,等同伴作出攻擊/入格
可持續戰鬥時間也是最長
在戰場都是打遊擊為主,同人硬碰等同送分給人

機體與機種分配適合表
o=適合 x=不適合 空白=一般
機體//機種    平均型     主副型        針對型
ss                 x              o                x
--------------------------------------------------------
sbc               x              o               x
--------------------------------------------------------
aac               x              o
--------------------------------------------------------
abb              o              o                o      
--------------------------------------------------------
accc              x              o                x
--------------------------------------------------------
bbcc
--------------------------------------------------------




整備篇
主副型所講求的是機體屬性相剋應用、高輸出和持續戰鬥能力的分配
首先選定主攻那一類機種,再放對麼主力所相剋的屬性做副攻
例如我想主力拳機,那麼我應該放剪機作副攻而不放包機
因為我既然主力拳機,剪機就是我所攻擊的目標,如果我放包機的話,這不是被攻擊目標反剋?
這樣配撘還有另一個原因,就是可以反剋自己主攻屬性的屬性,而這就是副攻的任務
同樣例子,我主力拳機,自然會害怕包機的攻擊,因此我必須有足夠剪機去抵抗包機攻勢
在輸出率同持續戰鬥能力方面
我會建議主攻高輸出,副攻高持續戰鬥力
主副型其實就是平均同針對型的結合
另外正如之前所講,副攻要反剋自己主攻屬性的屬性,那麼一定要有足夠的戰力才能實踐
一樣例子如果我放兩拳一剪(因為剪是副攻,即使死了也不會打亂自己節奏)
一旦剪機爆了,便沒有戰力抗包,這樣我拳機便會受對方包機牽制,對自己是非常不利的

平均型要求係能全面戰鬥,對各機種也有機可以應付
在這大前提下,機體分配不能過分著重某一方面,而且要考慮整體可持戰鬥時間
所以,機體不能太低防/低血
同時,對於玩家要求也相當高的,不但要精通三種機的用法,而且也要考慮戰場上不同變化而作出適當的對應方法
對於新手或不熟其中一類機的,平均型是絕對不能考慮的

針對型是為剋制某一種機而配的
特徵就是所有機都是同一屬性,為求達到目的,高輸出的機體是必需要有
但因為很容易俾人剋死,所以些配撘絕對不能單獨行動,也別想什麼個人主義了,不然你會死得好慘...


[ 本帖最後由 馬沙~~ 於 10-1-22 04:19 PM 編輯 ]
作者: mickymouse777    時間: 10-1-25 06:07 PM

THX~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Virsago-CB    時間: 10-1-25 08:54 PM

多謝分享~~~
作者: YIPKAWAI100    時間: 10-1-31 01:38 AM

好貼     係人都玩abb
作者: 平凡高手    時間: 10-2-12 01:39 PM

我老是sbc的,升機方便…(被打)
升a機時(再打)就abb or aac後者多是因為想幫補回血…
但最近發現c夠硬其實很煩…
所以c機變了s機不夠打時的第一轉機首選
作者: tortoise556    時間: 10-4-1 09:35 AM

@.@gdggdgd
作者: sam1586    時間: 11-5-14 09:23 AM

謝謝板主分享
作者: waiwai5243    時間: 11-11-22 05:46 PM

thx for sharing
作者: rayson9999    時間: 11-12-22 07:11 PM

thx for share
作者: waters147258    時間: 11-12-22 07:59 PM

thank you^^




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