2000FUN論壇

標題: 一個線上遊戲11年遊玩經驗談+感想 [打印本頁]

作者: gvmpreks    時間: 10-1-27 09:07 AM     標題: 一個線上遊戲11年遊玩經驗談+感想

我從11年前就開始接觸線上遊戲 當時是石器時代

而且深深迷上了可以遨遊網路虛擬世界的快感 以及交友的樂趣

之後的天堂 RO 天2 N-age..... 零零總總的 到現在的aion 神喻 守護之星

我發現到韓國真的是線上遊戲出產地

先聲明我不是想捧誰或是支持韓國之類的

只是單純看遊戲的好壞

線上遊戲給人的感覺不外乎就是衝等 衝裝 衝人氣

當你有高等 神裝 一堆好朋友 你在線上無往不利 所以這都是大家想追求的

但是以往線上遊戲給人的感覺就是無腦練等

天堂的經驗地獄 甚至一些可以練到上百級的

衝裝地獄 +10不夠要+11 +11不夠+12

但是我發現現在韓國的線上遊戲開始轉型態了

AION就是一個很明顯的分水嶺

大家都看得出來魔獸世界這款遊戲對亞洲市場的衝擊有多大

陣營對立設計 沒有衝等的地獄 似乎是種趨勢

大家已經厭倦了整天上線就是衝等的衝等 所以等級上限都壓低

也厭倦了無腦一直殺怪 所以開始走多劇情 多任務路線 用任務換取等級

守護之星的出現 更是韓國遊戲開發對於魔獸世界的系統的肯定

任務 等級的好練

女兒系統 算是一種培養遊戲 想像一下當初電子雞風潮吧

虛擬寵物的培養 還是一個很好賺的噱頭 我相信不少人都是衝著Anima來的吧@@

國產的神諭也是成功的例子 有好的劇情

只是似乎不受到國人的喜歡

也許是同樣類型的遊戲 魔獸世界似乎是更好的選擇?

要論美型 好像也比不贏泡菜@@"

不過我還是非常肯定國人遊戲的實力

只是看了好幾款 似乎都還跳脫不出衝等的迴圈

除了打怪 還是打怪 任務 少得可憐 不然就是缺乏連貫性 沒有完整劇情

對岸的遊戲在這點似乎跟台灣很像

完美世界 誅仙 都很美型 但是就是打怪 打怪 再打怪 沒有給人吸引的故事架構

守護之星在這點倒是很抓人胃口

但是玩家用什麼心態來玩 又是另一回事了

畢竟 難得一見的好遊戲 總是常被一些喜歡用(迷樣程式)的人搞破壞

希望守護之星的好景可以持久一點 XD

反外掛是官方的工作 但是也是玩家的責任

你不用 官方自然也不用煩惱

還有  遊戲沒新手老手之分

老手都是經過新手階段才成長過來的

有新朋友剛接觸遊戲   有問題不明白  

還請各位老手大大多多解答

當新手成長後  無論任務類型副本  國戰 公會戰

他們一群就是你最好的助力

你幫助了他們   他們會記在心中的

認識一個朋友  總比多一個敵人好

最後 祝大家遊戲愉快囉 廢話很多 傷眼抱歉@@

[ 本帖最後由 gvmpreks 於 10-1-27 10:05 AM 編輯 ]
作者: chan198999    時間: 10-1-27 09:11 AM

原帖由 gvmpreks 於 10-1-27 09:07 AM 發表
我從11年前就開始接觸線上遊戲 當時是石器時代

而且深深迷上了可以遨遊網路虛擬世界的快感 以及交友的樂趣

之後的天堂 RO 天2 N-age..... 零零總總的 到現在的aion 神喻 守護之星

我發現到韓國真的是線上 ...


巴哈轉貼
作者: C-K    時間: 10-1-27 09:29 AM

確實是樓主說的一樣..最終還是為了樂趣而已
一個游戲營運的好壞 和我們玩家也有很大的關系的
大概我玩游戲都有8-9年了..
不能玩守護就玩一下 Xbox360先吧..(茶
作者: tallmanchan    時間: 10-1-27 12:24 PM

你真係打左11年???你真係覺得守護之星咁好玩???

你真係睇唔出守護之星.....算了 唔講
作者: 〢☆難忘的回憶    時間: 10-1-27 12:48 PM

原帖由 tallmanchan 於 10-1-27 12:24 PM 發表
你真係打左11年???你真係覺得守護之星咁好玩???

你真係睇唔出守護之星.....算了 唔講



睇出守護之星D咩???甘你即系話隻GaMe差-_-"?守護之星隻GaMe我覺得完全無問題,系個代理出左極大量問題!!!
作者: 沒落公主    時間: 10-1-27 12:51 PM

=_= 有種是在推銷
魔獸世界 的感覺
作者: gvmpreks    時間: 10-1-27 01:06 PM

原帖由 tallmanchan 於 10-1-27 12:24 PM 發表
你真係打左11年???你真係覺得守護之星咁好玩???

你真係睇唔出守護之星.....算了 唔講


我明白你說什麼   遊戲本身沒任何問題

是代理商問題  不可混為一談

[ 本帖最後由 gvmpreks 於 10-1-27 01:12 PM 編輯 ]
作者: gvmpreks    時間: 10-1-27 01:08 PM

原帖由 沒落公主 於 10-1-27 12:51 PM 發表
=_= 有種是在推銷
魔獸世界 的感覺


沒在推銷魔獸的意圖

我說的是事實  而事實是新上市的遊戲  玩法確有很多魔獸影子

[ 本帖最後由 gvmpreks 於 10-1-27 01:17 PM 編輯 ]
作者: shinglll2005    時間: 10-1-27 01:56 PM

基本上好多遊戲都無問題. 而係代理有問題而已
作者: diablolam    時間: 10-1-27 01:57 PM

確實= =魔獸太有震撼力  
D GAME大多數都係你抄下我我抄下你  就好似買衫咁 呢頭出對MANHXXT 個頭 FINGXXCROSS 又出對差唔多樣既A_A
國產而家出左隻 上古世界= = 直情光明正大同人講係 翻版魔獸
隻GAME係幾正 但間代理太自私太保"台 "  完全忽視海外既人既諗法
作者: 教育局    時間: 10-1-27 02:54 PM

線上遊戲現今發展真的和5.6年前大大不同
以前線上遊戲,一年可能得1-2隻大作,所以大家都沒選擇之下
只好在練功升級地獄中玩樂,但時而致今
一年出6-7隻大作,而且就算細的線上遊戲,也有不同樂趣
大家跟本不會停留在升級地獄的線上遊戲,浪費時間
韓國的改變是一個進步,但很可惜的事,台灣人代理了線上遊戲
還是用回5-6年前的手法,把代理回來的立即把經驗提升2倍之上
aika就是一個很好的失敗,2轉把經驗值是韓國7倍,
有玩過aika的(台灣地獄板),都知道他們人流流失速度是非常驚人
真的希望台灣代理公司可以用新思維來管理線上遊戲
現在大陸線上遊戲升級也比台灣代理的易升得多
守護現在封ip也是非常落後的做法
代理3區就應該一起封一起玩,不是用台獨思想來管理線上遊戲
台灣代理應該是反思的時候了

[ 本帖最後由 教育局 於 10-1-27 02:57 PM 編輯 ]
作者: diablolam    時間: 10-1-27 03:05 PM

都係一DD代理公司係咁  好似魔獸世界  連大陸人都歡迎




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1