以下是我個人屬性、根性、技能的點法。
屬性點法是力的20倍數、敏是16的倍數。
戰鬥根源3、蠻力衝擊3、靈動迅體3、心眼3、速攻根源3
至於技能我本人目前不打算點破空刃、鷹眼照準。
重甲跟輕甲看個人喜好去點,
破空箭、暴風順動、空刃打擊、堅盾戰術、明鏡反射我則不打算點。
玩遊戲心得
在玩遊戲的過程大家都會去碰到解副本等等任務,多少都會打出以點點的小心得,我自己打怪的時,拿Boss來舉例,通常會這樣放的
狂風急襲>狂風領域>取物奇風>旋風斬(一直放)(期間領域不要斷電CD結束,持續施放)
血約30%左右時候放古陵隱伏(當施放隱身前若領域能施展千萬不用客氣)
另外在教各位二段跳,大家應該都會,就當在下獻醜吧。
就如上圖一樣,使用X按鍵將螢幕a點至螢幕b點,紅線為施放迅風順動,然後任選螢幕上可移動一點就會走向障礙物的中間點,並且卡住。
將滑鼠選螢幕活動範圍 例如:(b)任一點就會跳躍過去了。
(PS.不是我想說,跳躍的樣子真的好好看
)
重點是跳躍距離只要螢幕範圍允許,不受技能距離影響喔!
(因此本人迅風順動只點到1)
卡在障礙物怎麼半呢?
在下確實發生過如此愚蠢的事情,
所以解決方法有兩種,一種是直接飛回村莊;另外一種則是使用技能至螢幕範圍外慢慢挪動.....(PS.我選第2種...只能說花了我不少時間...
)
對於使用領域對付近戰怪的移動方式,下面是我省補品時候磨Boss用的方法
:
請點選觀看圖片
這個方法的要門就是算好王跟自己的速度跟距離,領域中心點如圖為怪物前方偏右邊(只要擦到邊就好)。
另外在往(A)方向走的時候若是怪物速度太快可以用迅風順動來拉開彼此間的差距喔。
狂風旋域為什麼進戰要點的謎思(個人認為):
個人覺得主要原因不是為了傷害輸出,因為我發現其實不管是當自己打Boss時候,可以跟王玩消耗戰。其實再拖怪上也有很好的效益,因為旋風斬那招固然不錯,可是缺點就是距離太小,所以其實搭配狂風旋域的話來可以彌補旋風斬的不足。
另外在掛網的時候,可以考慮看看旋域到底要擺哪招,例如狂風旋域(消耗4MP)跟疾風旋域(消耗24MP)的MP是1:6的,所以各位掛網打怪的時候要衡量看看喔!
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