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標題: 對包機的無奈(請留意第1,19,24的回覆) [打印本頁]

作者: noflowerfruit    時間: 10-3-17 08:20 PM     標題: 對包機的無奈(請留意第1,19,24的回覆)

在現時S拳滿天飛的年代, 本人無奈地只好駕駛地死匹敵, 成績雖然不算太好, 但總算比上不足比下有餘, 做了自己的本份。
但一轉用包或剪機, 雖然可以干擾對方, 但當面臨對方4S拳, 尢其對方兩隻雙龍改加師徒, 同時自軍得隻藍迷加部S WING, 我作為干擾對方的FAZZ, 放棄取分只求戰略, 亦苦無對策。
W系列5子已有3隻是拳, 在云云S機的世界裡, 可見拳或剪機較多, 對想玩遠攻的玩家來說, 不是容易的事, 面對注定被拳機克的命運。
最大問題的是, 就如有帖提到, 身為W之首WZC竟然是最遜色的那一位, 不論攻擊或技能, 都難以在戰場中佔一席位。
大家可能會說, 不如用其他RANK的包機作戰, 但當近日的更新後, 同時出現了2部防禦絕不遜色的S拳機, 加多隻龍爪, 又可以怎樣呢?
亦有人會說, 技術大於一切, 但其實S拳同A/B/C包機實力差多遠, 撫心自問, 有目共睹。
如果說, 包機永遠是拳機的輔助品, 我只可說這遊戲的設計不太好了。

[ 本帖最後由 noflowerfruit 於 10-3-19 09:42 AM 編輯 ]
作者: hermes_him    時間: 10-3-17 08:25 PM

其實我用得兩隻包機......亞普同強ZZ.......
但係打完之後D拳機成日話.......成日偷射有咩癮......同我出黎抽過......
我或者唔係最高分個個........有時D拳做左房主更抵死地KICK埋我.....
但我唔會後悔......因為係我玩遊戲.....唔係遊戲玩我.....我唔只關注輸贏.......我會較關注隊伍的平衡性..........而且我都盡左我包機的本份......
作者: Kim女    時間: 10-3-17 08:39 PM

只要擊落敵機....就得了 @@
作者: direngrey9    時間: 10-3-17 08:44 PM     標題: 回復 2# hermes_him 的帖子

唔洗理果d人 包機梗係後面支援
唔通出黎同你拳機玩格咩
個個都用拳鬥格隻game仲有咩好玩~
作者: hermes_him    時間: 10-3-17 08:56 PM     標題: 回復 4# direngrey9 的帖子

有時D小學雞會講哂粗口....又問我點解剩係打拳機......
作者: 難j@0@    時間: 10-3-17 08:59 PM

自己爽就ok

以上極不負責任
作者: 雷之魂    時間: 10-3-17 08:59 PM

老實說 s龍 s沙 係高防     
但係 一個v苗就已經廢左兩部機既特性, 變為普通拳機 (s沙都好d  有飛刀 )


包機強機之一 , F91  , 萬能機

比夾都不怕,  有倒地炮,    也可以甩刀

[ 本帖最後由 雷之魂 於 10-3-17 11:34 PM 編輯 ]
作者: leonskyspace    時間: 10-3-17 09:09 PM

樓主講得冇錯
我用WING(S)個陣
都係主同人地一齊打
雖然比人話汁雞
但都唔重要
最重要係
差唔多咁樣玩
贏個場
一定係頭果兩名
最高個場攞到60分
F91都未試過突破50
作者: 夜叉之舞    時間: 10-3-17 09:19 PM

話說s包之中的天意只要技術好....自由都係你兵下亡魂(講緊龍騎兵 )
s wing,個人認為可能同gp02a一樣...
作者: 辣椒王    時間: 10-3-17 09:21 PM

若樓主有錢 就做部b包over ex吧
作者: 無尾熊    時間: 10-3-17 09:30 PM

原帖由 hermes_him 於 10-3-17 08:25 PM 發表
其實我用得兩隻包機......亞普同強ZZ.......
但係打完之後D拳機成日話.......成日偷射有咩癮......同我出黎抽過......
我或者唔係最高分個個........有時D拳做左房主更抵死地KICK埋我.....
但我唔會後悔......因為 ...

強化zz係好野黎嫁....
又倒地超視炮,又有追彈,仲回得好快tim
做支援真係好恐怖...睇下佢d攻係a機入面幾堅
近攻又有把大光劍玩下,捉人一流
唔夠打就大技

最大既缺點就係個全彈大技要r左先有

P.S. 佢話你偷射,你咪光明正大係佢既面前超視射佢
作者: Kim女    時間: 10-3-17 10:14 PM     標題: 回復 11# 無尾熊 的帖子

人地面前倒地...好正
作者: wahwah2465    時間: 10-3-17 11:36 PM

強zz係冇彈等回既時間轉槍模式
射幾下又轉返ms模式玩
幾正下
包機,唔係冇用既
對住dS機有D肥有D痛姐
作者: danny9428    時間: 10-3-18 01:01 AM

用強zz同人面對面射會覺得自己好無力

不過電筒超高傷
作者: ~魔師仔仔~    時間: 10-3-18 05:17 AM

美國佬打e拉克幾時會搵個大隻佬去同人隻抽架
人地未又係日日放幾百支飛彈炸人地~
高達係戰爭game黎~佢想玩隻抽叫佢打街霸啦
再唔係叫佢玩流星蝴蝶劍
作者: 劉◇    時間: 10-3-18 08:56 AM

f91吧-.-
唔夠長 sad
作者: 狗狗兔    時間: 10-3-18 10:02 AM

kick你係唔係因為你用阿布咋...
作者: 平凡高手    時間: 10-3-18 10:20 AM

打輸了是會有不甘心,但我更不甘心要我用自己不喜愛的機。
回到現實中再說一次,這只是遊戲。
作者: noflowerfruit    時間: 10-3-18 11:57 AM

當看到大家的回覆, 喜歡玩包機的同志們都有同感。
我有時都會變身成為拳手, 雖然殺戮的快感是存在, 但因個人喜好, 始終喜歡遠攻機體。
其實, 本來這遊戲能夠吸引眾多玩家, 是因為玩家們認為它可以令其駕駛自己喜歡的機體。
但自從S機的出現-拳及剪佔大多數, 玩家是喜歡遊戲中機體性能而喜歡而留下來, 再不是因為我喜歡能夠用百式應戰而留下來。因此, 現時還愛此遊戲的人數比當初少得多。
依個人經驗來說, 一般在八人戰中, 當一包遇到一拳時, 包有七成機會死。有人會說, 是否你的拉打技術不行? 但在SD高達ONLINE的世界裡, 包機的武器配合BOOST, 只可以拖延到一點時間。亦有人會說, 你們的合作精神跑掉了嗎? 很抱歉, 我的隊友一個被龍爪抓去, 一個就被拳在淫慾, 自身難保。在八人戰中, 4S拳大放異彩。反之, 4S包已再沒有存在價值了。
或者, 要等到S重炮的出現才有一線希望。
有人說, 什麼OC, V苗的東西等等, 這說法就等於在家中用拖鞋打不死蟑螂, 被問道為何不放火燒了屋子一樣。
作者: 誠ChuN〃    時間: 10-3-18 04:26 PM

原帖由 noflowerfruit 於 10-3-17 08:20 PM 發表
在現時S拳滿天飛的年代, 本人無奈地只好駕駛地死匹敵, 成績雖然不算太好, 但總算比上不足比下有餘, 做了自己的本份。
但一轉用包或剪機, 雖然可以干擾對方, 但當面臨對方4S拳, 尢其對方兩隻雙龍改加師徒, 同時自軍得隻藍迷加部S WING, 我作為干擾對方的FAZZ, 放棄取分只求戰略, 亦苦無對策。
W系列5子已有3隻是拳, 在云云S機的世界裡, 可見拳或剪機較多, 對想玩遠攻的玩家來說, 不是容易的事, 面對注定被拳機克的命運。
最大問題的是, 就如有帖提到, 身為W之首WZC竟然是最遜色的那一位, 不論攻擊或技能, 都難以在戰場中佔一席位。
大家可能會說, 不如用其他RANK的包機作戰, 但當近日的更新後, 同時出現了2部防禦絕不遜色的S拳機, 加多隻龍爪, 又可以怎樣呢?
亦有人會說, 技術大於一切, 但其實S拳同A/B/C包機實力差多遠, 撫心自問, 有目共睹。
如果說, 包機永遠是拳機的輔助品, 我只可說這遊戲的設計不太好了。

你的問題只是隊友跟你的配合而不是拳機坐大

有「得」就自然會有「失」

你要開FAZZ作你的干擾目的是你的戰略
而你這個戰略失敗是你的能力問題

「同時自軍得隻藍迷加部S WING」
你FAZZ + 藍迷 + 甩毛 = 3架

但你對面就有兩隻雙龍改加師徒 = 4架

你要3打4的情況可以打得輕輕鬆鬆?
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「身為W之首WZC竟然是最遜色的那一位, 不論攻擊或技能, 都難以在戰場中佔一席位。」

雞拉大和先生在動晝裡頭什麼都打得爆
但唔見得炮西在布機都可以佔一席位

這樣動漫中的主角所開過的機體應該一槍就打爆任何機體好嗎?
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雙龍EW的確防方面比較猛
但相對就是沒輸出可言
找不中二武就如同一架平平無奇的機體

但你忘記了F91嗎?
嘖射速度、武裝、格鬥、攻擊力、2種型態、超視 <-這些集於一身,布機之中他的排名絕不會後
只是技能對隊伍沒支援性,不然就能當公會機
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「亦有人會說, 技術大於一切, 但其實S拳同A/B/C包機實力差多遠, 撫心自問, 有目共睹。」
「如果說, 包機永遠是拳機的輔助品, 我只可說這遊戲的設計不太好了」


技術不是一切,但機體性能同樣地都不是一切。
你沒隊友有技術有性能能有什麼作為?
你有隊友沒技術有性能能有什麼輸出?
你有隊友有技術冇性能能有什麼發揮?

等級的差距是應該的
不過大家都同一性能但一個有4命另一個就1命如果解決?

在乎你懂不懂利用這個差距而已
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[ 本帖最後由 誠ChuN〃 於 10-3-18 04:32 PM 編輯 ]
作者: sumcat888-03    時間: 10-3-18 04:36 PM

更恐怖的包機仲未出姐...
v-dush....
gp03d.....等等
作者: Ss碗仔次sS    時間: 10-3-18 05:15 PM

自從雙龍既出現
對親佢 FAZZ既倒地砲都冇用.....死得好慘T.T
作者: 會考生BearKing    時間: 10-3-18 05:23 PM

原帖由 Ss碗仔次sS 於 10-3-18 05:15 PM 發表
自從雙龍既出現
對親佢 FAZZ既倒地砲都冇用.....死得好慘T.T

雙龍真係令我 - -.....玩到有d無奈
作者: noflowerfruit    時間: 10-3-18 06:27 PM

原帖由 誠ChuN〃 於 10-3-18 04:26 PM 發表

你的問題只是隊友跟你的配合而不是拳機坐大

有「得」就自然會有「失」

你要開FAZZ作你的干擾目的是你的戰略
而你這個戰略失敗是你的能力問題

「同時自軍得隻藍迷加部S WING」
你FAZZ + 藍迷 + 甩毛 = 3 ...

每次有相關的帖, 就是想拋磚引玉, 而每次師兄能夠以較長的篇章作研究, 實在值得本人興幸。
你所說的都有道理, 但當然我亦不想出現一槍秒殺的東西出現。可是, 以經驗來說, 包機的BOOST同攻擊力的配合, 相比拳機確實有較遜色之可能性。
在文中所提及的3部機, 當然還有第四部存在, 而第四部只是S或A的一部包機, 所以都不再多提而已。當然你會說, 一隻S/A包機已經足以扭轉局勢, 但能夠做到的都是高手, 就例如我有一次見到卡碧尼配合浮游炮的運用, 我亦很欣賞。
就以本人為例, 駕駛一部地死(火神炮的攻擊力比包機還要高)是容易過駕駛一部A包, 當SD高達ONLINE一班老手把拳機運用自如, 同是老手的包機要完成一場滿意的八人戰實在是一件苦差。在場中, 4高手包與4老手拳匹敵, 才是美滿的一場戰役。
師兄所提到的F91亦令小弟有一些感想。
無疑, F91是一部受歡迎的S包, 但其受歡迎的原因, 竟是它R後的攻速, 攻擊力, 影子等等, 而不是它那根VBSR的怪東西。
此機的設計不是畫蛇添足, 就像在英勇的英國士兵頭上帶上派對帽, 令SD高達ONLINE原先所說的包機善長遠攻本末倒置嗎?
作者: pui-970172    時間: 10-3-18 07:23 PM

原帖由 noflowerfruit 於 10-3-18 06:27 PM 發表

每次有相關的帖, 就是想拋磚引玉, 而每次師兄能夠以較長的篇章作研究, 實在值得本人興幸。
你所說的都有道理, 但當然我亦不想出現一槍秒殺的東西出現。可是, 以經驗來說, 包機的BOOST同攻擊力的配合, 相比拳機確實 ...

以我個人認為 現今f91的存在是為了壓制一些專權的拳機
因此此機賣點為高攻的劍擊
其實我們真的不該當f91作包機的代表作 因為其能力的是獨一無二的

不過我認為包機(或剪機)還有生存空間
你只要把握著有限的boost來對拳機作游擊戰 足可爭取時間讓隊友救援自己
因此隊友的合作性是重要的
p.s.不過我認為wzc是不能作牽制性角色的 其武器大多是應付中,遠距離的敵人 所以要作火力支援的用途

而且你選擇打前線時的包機時最好不要選太高級的 因為你要有作炮灰的覺悟(例如:cu大魔, cr狗)

不過最重要的還是隊友 面對單力突入的拳機 最好的方法就是集火攻擊 務求後方支援到達時削弱對方戰力

以我來說 我比較喜歡用cu大魔 因為其抽氣3武正是拳機的大敵 而且又可以使用命換命的打法
抽一抽氣 反應慢的拳機至少會呆一秒 這時候的看隊友的火力了(這時候最好不要用倒地武器 以求以最短時間解決敵人)

當然 cr炮狗也是一隻不錯的牽制機 其技能及武器實在非常實用
天生的v疫可防神龍2武 彈藥上升對自己回武有幫助 還有3發的倒地炮 實在十分好用
作者: cc931030    時間: 10-3-18 07:53 PM

其實f91算係用黎打倒拳機而生
作者: 夢之影武者    時間: 10-3-18 08:38 PM

s雙頭龍好廢 如果你用s沙都唔洗裝v疫就得
上次比條s雙頭龍拉埋黎  s沙可以即卡反攻 +埋3武  你都88得

f91屈炮大  有冇殘影都一樣 殘影用黎整花人隻眼

贈你8個字: 不作平論 睇你點用
作者: 夜叉之舞    時間: 10-3-18 09:16 PM

原帖由 cc931030 於 2010/3/18 19:53 發表
其實f91算係用黎打倒拳機而生

包機唔打拳機...打咩....(以拎分為準
作者: Kim女    時間: 10-3-18 09:22 PM

裝左v苗...s雙頭對我冇效了
作者: 20031425    時間: 10-3-18 10:21 PM

原帖由 pui-970172 於 10-3-18 07:23 PM 發表

以我個人認為 現今f91的存在是為了壓制一些專權的拳機
因此此機賣點為高攻的劍擊
其實我們真的不該當f91作包機的代表作 因為其能力的是獨一無二的

不過我認為包機(或剪機)還有生存空間
你只要把握著有限的bo ...


我玩F91鐘意玩佢支VSBR多過佢把劍
變R多數走佬用
WZC滯空咁耐...落得地都有自己友泥到幫手掛....
布機操作性比拳機更難啊
作者: Kim女    時間: 10-3-18 10:23 PM     標題: 回復 30# 20031425 的帖子

下   拳機我覺得仲難玩過炮...拳機飛起身好快冇氣
作者: okpkandfk    時間: 10-3-18 10:48 PM

cr狗係7頭龍的克星(拉唔到)
同時又可以9屈沙漠(仆死佢)
升狗仔啦^_^
作者: hermes_him    時間: 10-3-18 10:54 PM

原帖由 夜叉之舞 於 10-3-18 09:16 PM 發表

包機唔打拳機...打咩....(以拎分為準


好句!!!
不過話時話,你地升包機去士兵的時候會打咩任升?
作者: okpkandfk    時間: 10-3-18 11:03 PM

升狗啦
狗仔可以玩死呢2架野
不過打雙頭有少少難姐
作者: Kim女    時間: 10-3-18 11:05 PM     標題: 回復 33# hermes_him 的帖子

對戰升..慣左
作者: noflowerfruit    時間: 10-3-19 09:41 AM

請大家先閱讀本人第19個回覆再作評論
作者: narutohk    時間: 10-3-19 02:06 PM

1. S包中,基乎每部都擁有在短時間內幹掉1部S拳的能力,就視乎你有沒有機會/能力去使用他了。
- 當隊友被神/盟主連技時,WZC在zero system下的實彈背擊可在數秒內滅了神/盟主。
-F91自然不在話下了,基乎可以砍贏拳了。
-Gp03D跟本就可以反砍任何拳機。
-重炮手的殺拳能力不在WZC之下,原因一樣。
-天意可用無限boost跟拳機遊花園,另1方面用浮遊炮磨佢血,最後再送1個必殺覺醒下的必殺。
-當隊友又是被S拳打時,V2的近距離擴散光槍會是使S拳掉3分1血以上的武器。
-傳說就跟天意差不多,只是龍騎兵8粒同硬直武就更是打拳機的好武器。
-DX的必殺覺醒下的地圖炮必殺,聽聞可以秒滿血命運,有多少拳機可擋?再講DX亦有不下於F91出刀速的刀,射速高的實彈。
-GN-ARm type D防較高,而且作為半MA,擁有不差的boost量,用無硬直光束炮也可使拳機掉1定血量。


以上基本包括所有S布對住拳機時的壓例性優勢了,只要不讓拳機接近,S包就幾乎能控制S拳的生命,拳機多是近戰特化形的機体,用布跟他們玩刀當然是不好的作戰方案,但作為布機只要在隊友被連技時用最大攻擊的輸出,補完隊友失去的血量,也未必會吃虧的。


如何不讓拳靠近?
1.搜敵,用右建找對方位置
2.找到後嘗試找出對方是什麼機体,是否在對方射程內,對方是否察覺自已。
3.若對方嘗試接近,就邊射邊退便行。


ps.跟緊隊友,不必要每次都用倒地炮救人,可以用其他輸出力較高武器,用隊友血換敵人血。
作者: noflowerfruit    時間: 10-3-19 11:03 PM

原帖由 narutohk 於 10-3-19 02:06 PM 發表
1. S包中,基乎每部都擁有在短時間內幹掉1部S拳的能力,就視乎你有沒有機會/能力去使用他了。
- 當隊友被神/盟主連技時,WZC在zero system下的實彈背擊可在數秒內滅了神/盟主。
-F91自然不在話下了,基乎可以砍贏拳 ...

請大家先閱讀本人第19,24個回覆再作評論
作者: Kim女    時間: 10-3-19 11:09 PM     標題: 回復 38# noflowerfruit 的帖子

點解下下都要睇左你d帖先回得 @@
作者: sumcat888-03    時間: 10-3-19 11:12 PM

原帖由 Kim女 於 10-3-19 11:09 PM 發表
點解下下都要睇左你d帖先回得 @@

這就是技能1啟動!!!
樓主回覆的宣言!!!!!!
效果請樓下解說
作者: narutohk    時間: 10-3-19 11:17 PM

原帖由 noflowerfruit 於 10-3-19 11:03 PM 發表

請大家先閱讀本人第19,24個回覆再作評論

你所謂的拳機攻擊力比布高,只是論1套格鬥而已,而1套格鬥往往至少3秒吧
相反,布機1下倒地炮雖然遠不夠拳的1套格,但相對較易打會心1擊,較易少被反擊,而且攻擊力等於大約2下格鬥吧(5下1套的格)
拳機必需到近身才可發揮其實力,因此佢地先需要多boost,如果拳機又低攻又低boost,咁對佢地就太不公平了。


拳機格鬥必需在極近距離使用,被打中亦可用正面頂,避免會心。
布機可以隨意在敵人看不見的地方會心一擊敵人。

由此見到,如果拳機不能埋身,那就只有被打的份(即便是射擊拳,同布機互射還是吃虧)
相反布機不但遠距可屈拳,到近程亦可活用倒地及格鬥,這樣還不公平?


真正能活用f91的人是會活用其全部武器,所謂只使用其R狀態的人多數只能發揮其部分能力。
如果睇埋未R前,其實VSBR射程可觀,出槍及射程奇快,攻擊力不俗,反之什少人使用,所以才有種VSBR不是此機亮點的感覺。
VSBR絕對算是F91實力強大其中1個重點,不要太看重R狀態。


F91的出現不是使布機設定本末倒置,而是平行。
看看exia gn-arm type E,多3?
拳機不是近戰特化嗎?怎會遠戰也特化?
S機新趨勢就是這樣了,機体全能化。

[ 本帖最後由 narutohk 於 10-3-19 11:20 PM 編輯 ]
作者: luckyboyho    時間: 10-3-20 12:08 AM

原帖由 narutohk 於 10-3-19 11:17 PM 發表

你所謂的拳機攻擊力比布高,只是論1套格鬥而已,而1套格鬥往往至少3秒吧
相反,布機1下倒地炮雖然遠不夠拳的1套格,但相對較易打會心1擊,較易少被反擊,而且攻擊力等於大約2下格鬥吧(5下1套的格)
拳機必需到近身 ...

好客觀ge分析 欣賞  
不過真係出得愈來愈變態 s死神無限隱..曉+hi冇視光槍
禁搞法真係唔係幾掂....
作者: narutohk    時間: 10-3-20 09:42 AM

S死神的無限隱我覺得可接受,因為隱身這東西ww/aa/dd/ss時便會現形,而且開無限隱時血量已不多,比布背擊1槍還剩多少......?

nu無視光槍,其實本人已經体驗過nu了..國服...。呢部野真係唔多點,就算可無視光槍,sd還有1堆人用實彈的,一串導彈還是很頭痛。而且倒地/硬直的效果會圍持,只是不會扣血而已。
nu的浮遊盾模式,子彈少,回彈速慢,而且只要放出了1個浮遊炮就不能使用浮遊盾。

我認為nu的賣點係必殺起手速度,1武出刀速,2武粗光束,技能而已....


曉的話,雖然無視光束,而且更不會被光束倒地/硬直
然而,要開技能2...要40%血,還得儲大量Sp,而且對實彈還是很煩。


其實出的S機還大致上平衡...........
作者: noflowerfruit    時間: 10-3-20 04:22 PM

原帖由 narutohk 於 10-3-19 11:17 PM 發表

你所謂的拳機攻擊力比布高,只是論1套格鬥而已,而1套格鬥往往至少3秒吧
相反,布機1下倒地炮雖然遠不夠拳的1套格,但相對較易打會心1擊,較易少被反擊,而且攻擊力等於大約2下格鬥吧(5下1套的格)
拳機必需到近身 ...

問題是, 當4S拳一齊出擊時, 它們一命平均會換上對方1.5條命(秒完一部被包機射到得一半血, 再用一半血格其他對手)
通常4S拳會是4打1,格完散開集中第二隻, 根本同時射不了4隻
作者: lo鋒    時間: 10-3-20 04:33 PM     標題: 回復 44# noflowerfruit 的帖子

f91按r既跳跳虎2武
就算係ew雙龍都捱唔到好耐
而且f91按r後推進時間耐
殺1雙同技術雙龍ew不是難事
仲有f91劍速快又一特點
冇氣仲可以同雙龍ew玩刀

wzc雙槍出槍快,高攻
如果f91用格,佢又可以射幾槍輔助之用
如果係拳機都無血
就算wzc比拳機追
都可以打字叫人來
作者: tim001    時間: 10-3-20 04:47 PM

原帖由 lo鋒 於 10-3-20 04:33 PM 發表
f91按r既跳跳虎2武
就算係ew雙龍都捱唔到好耐
而且f91按r後推進時間耐
殺1雙同技術雙龍ew不是難事
仲有f91劍速快又一特點
冇氣仲可以同雙龍ew玩刀

wzc雙槍出槍快,高攻
如果f91用格,佢又可以射幾槍輔助之用
...

同意+1
F91無氣衝就砍,砍中人就玩MCA,砍唔中都可以回氣,回完退後按番r玩豆豆 ,無氣戈陣送個倒地炮比佢,幾爽啊
佢仲唔死得既話就按多次R送個必比佢 ..................
作者: lo鋒    時間: 10-3-20 04:53 PM     標題: 回復 46# tim001 的帖子

vsbr出槍快到on9
攻高,出槍快,劍速,簡宜変態
作者: tim001    時間: 10-3-20 05:03 PM

原帖由 lo鋒 於 10-3-20 04:53 PM 發表
vsbr出槍快到on9
攻高,出槍快,劍速,簡宜変態

因為F91太勁,所以就出現左f\FAZZ呢位和平大使
作者: lo鋒    時間: 10-3-20 05:07 PM     標題: 回復 48# tim001 的帖子

對於皮薄既f91
fazz無疑是最大既敵人
作者: 關你蛋治    時間: 10-3-20 05:13 PM

原帖由 lo鋒 於 10-3-20 05:07 PM 發表
對於皮薄既f91
fazz無疑是最大既敵人

對fazz就用劍吧
fazz爆甲就用返槍
作者: 夜叉之舞    時間: 10-3-20 06:07 PM

原帖由 lo鋒 於 2010/3/20 17:07 發表
對於皮薄既f91
fazz無疑是最大既敵人

駛咩fazz,一架gp02a都夠炸啦a_a~
作者: lo鋒    時間: 10-3-20 06:29 PM     標題: 回復 51# 夜叉之舞 的帖子

如果你中意秒殺f91
用gp02a是對的
但前提是你用gp02a既技術
同埋你sp搞幾耐
作者: 20031425    時間: 10-3-20 07:03 PM

原帖由 noflowerfruit 於 10-3-20 04:22 PM 發表

問題是, 當4S拳一齊出擊時, 它們一命平均會換上對方1.5條命(秒完一部被包機射到得一半血, 再用一半血格其他對手)
通常4S拳會是4打1,格完散開集中第二隻, 根本同時射不了4隻


4拳集中 玩布既重開心 一下倒地倒4隻 一下map炮射4條
點會射唔到4件

佢地分散4個位反而重難打

[ 本帖最後由 20031425 於 10-3-20 07:05 PM 編輯 ]
作者: noflowerfruit    時間: 10-3-21 02:33 PM

原帖由 lo鋒 於 10-3-20 04:33 PM 發表
f91按r既跳跳虎2武
就算係ew雙龍都捱唔到好耐
而且f91按r後推進時間耐
殺1雙同技術雙龍ew不是難事
仲有f91劍速快又一特點
冇氣仲可以同雙龍ew玩刀

wzc雙槍出槍快,高攻
如果f91用格,佢又可以射幾槍輔助之用
...

f91還可以, 但WZC本人用過, 攻不算太高
作者: pui-970172    時間: 10-3-21 04:05 PM

原帖由 noflowerfruit 於 10-3-20 04:22 PM 發表

問題是, 當4S拳一齊出擊時, 它們一命平均會換上對方1.5條命(秒完一部被包機射到得一半血, 再用一半血格其他對手)
通常4S拳會是4打1,格完散開集中第二隻, 根本同時射不了4隻

以4s拳來講 緊係用cu大魔~

一抽氣 假設佢冇瞬移/v疫 至少會被集火然來冇左半桶血

四隻一齊上 仲開心 一齊爭住殺某隊友時 一抽! 至少一次個抽到兩個 其餘兩個看隊友造化了

自己比人集火? 都ok 一命換一命 抽隻最猛既拳 再放招必~ 死都要死得有價值

抽氣大魔好強架>.< 我玩拳廢 但係玩抽氣大魔都頂場頂到一陣架(迷:咁都係廢!)
作者: narutohk    時間: 10-3-21 05:42 PM

4S拳1起來的話,便要用2部布機做誘,其他4部剩機不停射擊
只要角度取得好,夠準的話,殺對方2-3部不是難事。
而且對方未有技能時,布機不但可拖1段長時間,還可乘機射,什至格鬥。

當誘敵的自機,只需不停的開火,落地放倒地,用1武推進格鬥作最後反擊,相信會被拳機完虐的可能性不大。
作者: Kim女    時間: 10-3-21 09:25 PM

布機根本系玩拉打玩死拳機..(f91另計)
作者: 乂楊枝甘露乂    時間: 10-3-21 11:35 PM

原帖由 noflowerfruit 於 10-3-20 04:22 PM 發表

問題是, 當4S拳一齊出擊時, 它們一命平均會換上對方1.5條命(秒完一部被包機射到得一半血, 再用一半血格其他對手)
通常4S拳會是4打1,格完散開集中第二隻, 根本同時射不了4隻

你自己都講左4s拳通常都係4打1 咁冇比人打果3部咪可以係佢地後邊係咁射囉
你話佢地一命換1.5條命 我就唔係好認同 因為如果4包既話 通常都會集合一齊
你話1命換1.5條命既情況 好多時都係包同拳1挑1時先會發生
如果好似你話咁4拳打1包 佢地4個打低佢果部包既時候 佢地通常都有部快死or死左
你話同時射唔到4隻 點解要射4隻?集中一隻更高效率呢




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