

)
原帖由 hermes_him 於 10-3-17 08:25 PM 發表
其實我用得兩隻包機......亞普同強ZZ.......
但係打完之後D拳機成日話.......成日偷射有咩癮......同我出黎抽過......
我或者唔係最高分個個........有時D拳做左房主更抵死地KICK埋我.....
但我唔會後悔......因為 ...


原帖由 noflowerfruit 於 10-3-17 08:20 PM 發表
在現時S拳滿天飛的年代, 本人無奈地只好駕駛地死匹敵, 成績雖然不算太好, 但總算比上不足比下有餘, 做了自己的本份。
但一轉用包或剪機, 雖然可以干擾對方, 但當面臨對方4S拳, 尢其對方兩隻雙龍改加師徒, 同時自軍得隻藍迷加部S WING, 我作為干擾對方的FAZZ, 放棄取分只求戰略, 亦苦無對策。
W系列5子已有3隻是拳, 在云云S機的世界裡, 可見拳或剪機較多, 對想玩遠攻的玩家來說, 不是容易的事, 面對注定被拳機克的命運。
最大問題的是, 就如有帖提到, 身為W之首WZC竟然是最遜色的那一位, 不論攻擊或技能, 都難以在戰場中佔一席位。
大家可能會說, 不如用其他RANK的包機作戰, 但當近日的更新後, 同時出現了2部防禦絕不遜色的S拳機, 加多隻龍爪, 又可以怎樣呢?
亦有人會說, 技術大於一切, 但其實S拳同A/B/C包機實力差多遠, 撫心自問, 有目共睹。
如果說, 包機永遠是拳機的輔助品, 我只可說這遊戲的設計不太好了。

原帖由 誠ChuN〃 於 10-3-18 04:26 PM 發表
你的問題只是隊友跟你的配合而不是拳機坐大
有「得」就自然會有「失」
你要開FAZZ作你的干擾目的是你的戰略
而你這個戰略失敗是你的能力問題
「同時自軍得隻藍迷加部S WING」
你FAZZ + 藍迷 + 甩毛 = 3 ...
原帖由 noflowerfruit 於 10-3-18 06:27 PM 發表
每次有相關的帖, 就是想拋磚引玉, 而每次師兄能夠以較長的篇章作研究, 實在值得本人興幸。
你所說的都有道理, 但當然我亦不想出現一槍秒殺的東西出現。可是, 以經驗來說, 包機的BOOST同攻擊力的配合, 相比拳機確實 ...
原帖由 pui-970172 於 10-3-18 07:23 PM 發表
以我個人認為 現今f91的存在是為了壓制一些專權的拳機
因此此機賣點為高攻的劍擊
其實我們真的不該當f91作包機的代表作 因為其能力的是獨一無二的
不過我認為包機(或剪機)還有生存空間
你只要把握著有限的bo ...


原帖由 narutohk 於 10-3-19 02:06 PM 發表
1. S包中,基乎每部都擁有在短時間內幹掉1部S拳的能力,就視乎你有沒有機會/能力去使用他了。
- 當隊友被神/盟主連技時,WZC在zero system下的實彈背擊可在數秒內滅了神/盟主。
-F91自然不在話下了,基乎可以砍贏拳 ...
原帖由 narutohk 於 10-3-19 11:17 PM 發表
你所謂的拳機攻擊力比布高,只是論1套格鬥而已,而1套格鬥往往至少3秒吧
相反,布機1下倒地炮雖然遠不夠拳的1套格,但相對較易打會心1擊,較易少被反擊,而且攻擊力等於大約2下格鬥吧(5下1套的格)
拳機必需到近身 ...
原帖由 narutohk 於 10-3-19 11:17 PM 發表
你所謂的拳機攻擊力比布高,只是論1套格鬥而已,而1套格鬥往往至少3秒吧
相反,布機1下倒地炮雖然遠不夠拳的1套格,但相對較易打會心1擊,較易少被反擊,而且攻擊力等於大約2下格鬥吧(5下1套的格)
拳機必需到近身 ...
原帖由 lo鋒 於 10-3-20 04:33 PM 發表
f91按r既跳跳虎2武
就算係ew雙龍都捱唔到好耐
而且f91按r後推進時間耐
殺1雙同技術雙龍ew不是難事
仲有f91劍速快又一特點
冇氣仲可以同雙龍ew玩刀
wzc雙槍出槍快,高攻
如果f91用格,佢又可以射幾槍輔助之用
...
,無氣戈陣送個倒地炮比佢,幾爽啊
..................
原帖由 noflowerfruit 於 10-3-20 04:22 PM 發表
問題是, 當4S拳一齊出擊時, 它們一命平均會換上對方1.5條命(秒完一部被包機射到得一半血, 再用一半血格其他對手)
通常4S拳會是4打1,格完散開集中第二隻, 根本同時射不了4隻
原帖由 lo鋒 於 10-3-20 04:33 PM 發表
f91按r既跳跳虎2武
就算係ew雙龍都捱唔到好耐
而且f91按r後推進時間耐
殺1雙同技術雙龍ew不是難事
仲有f91劍速快又一特點
冇氣仲可以同雙龍ew玩刀
wzc雙槍出槍快,高攻
如果f91用格,佢又可以射幾槍輔助之用
...
原帖由 noflowerfruit 於 10-3-20 04:22 PM 發表
問題是, 當4S拳一齊出擊時, 它們一命平均會換上對方1.5條命(秒完一部被包機射到得一半血, 再用一半血格其他對手)
通常4S拳會是4打1,格完散開集中第二隻, 根本同時射不了4隻
原帖由 noflowerfruit 於 10-3-20 04:22 PM 發表
問題是, 當4S拳一齊出擊時, 它們一命平均會換上對方1.5條命(秒完一部被包機射到得一半血, 再用一半血格其他對手)
通常4S拳會是4打1,格完散開集中第二隻, 根本同時射不了4隻
| 歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) | Powered by Discuz! X1.5.1 |