原帖由 leonskyspace 於 10-4-6 01:19 PM 發表
本人認為是劍Z,同埋WZC
s剪 zeta
一武:豆槍
二武:光槍
三武:光炮
全彈必
2mode
一武:劍
二武:榴彈
必:亂武:先變MS斬人,再MA撞
技一:攻擊力提升
技2:精神臨界點:持续推进时间增加+雷达显示敌军+必殺技覺醒+持续推进时间大幅上升(50%dwn)



原帖由 leonskyspace 於 10-4-6 01:19 PM 發表
本人認為是劍Z,同埋WZC
s zeta
一武:光劍
二武:光槍
三武:大劍(倒地)
必:全彈,抓到後就180射擊,然後大劍
飛機
一武:光槍二連
二武:飛機撞擊(抽氣)
必:亂武:先變MS斬人,再MA撞
技一:攻擊提升
技2:精神臨 ...
原帖由 凱尤 於 10-4-6 02:05 PM 發表
咁z支砲去jo邊....仲有,2個都係亂舞必有咩意義?
仲有技2太強,你真係開心
wzc ss機差一樣武,
假設你技能成立,咁2個都加距離,
有無咁激ar,咁點打?
武器而經唔合理,
你d技能真係異想天開


支持一下原帖由 夢之影武者 於 2010-4-6 01:30 PM 發表
幻想下好
請問精準炮係唔係100%必中? 同普通狙有咩分別
所有攻击伤害最大化+攻击速度增加+在雷达上表示所有敌军位置+索敌距离扩大 點玩?
![]()
: ...
原帖由 leonskyspace 於 10-4-6 01:19 PM 發表
本人認為是劍Z,同埋WZC
s zeta
一武:光劍
二武:光槍
三武:大劍(倒地)
必:全彈,抓到後就180射擊,然後大劍
飛機
一武:光槍二連
二武:飛機撞擊(抽氣)
必:亂武:先變MS斬人,再MA撞
技一:攻擊提升
技2:精神臨 ...

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