原帖由 wolfhell 於 10-4-14 11:41 PM 發表
其實官方出唔出自動尋路對我黎講根本冇所謂
但係如果有得比我選擇,我寧願反對有自動尋路
原因(1): 有自動尋路既話就會間接性養懶人,
間接性令D玩家唔多睇任務內容黎解任務,
...
原帖由 99金 於 10-4-13 01:27 PM 發表
官方策劃任盈盈的回答:
最近論壇掀起了遊戲是否應該自動尋路的討論風。
湊個熱鬧,也來說上兩句。
我想舉兩個最簡單的情況。
情況1假設有自動尋路。先不說解救了路盲MM。
玩家接任務的時候假設他不看具體任 ...
原帖由 john01006 於 10-4-17 01:08 PM 發表
有趣既趕路方式的確會令人唔用自動尋路~
好似之前我玩隻單機game咁~
叫虐殺原形~佢跑步果種速度感同力量感好正~
所以我成日都周街跑黎跑去~
又有隻未來啟示錄既online game~
佢有得揸機車~
趕路果陣我 ...
原帖由 呆呆豬 於 2010-4-17 15:46 發表
輕勁要考內功(定唔知咩功) 有時限性-_-
你點趕路 假設輕功速度提升100%(一定唔會set100%咁多)
比你無限輕功 細圖都要行2mins 咁又真係悶左d wor
只可以講 掛自動仲衰 幾mins都唔知做咩好 睇風景-_-?
原帖由 wolfhell 於 10-4-17 05:51 PM 發表
我理得輕勁洗唔洗時限性
但你知唔知點解大陸d玩家咁反對有自動尋路?
最主要目的係:因為玩家想官方能將九陰真經全地圖做到無縫連接技術
依個技術唔但指大大減少玩家係螢幕前等待讀條既次數,同時比玩家一 ...
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