2000FUN論壇

標題: 國戰大家認為有無戰略可言? [打印本頁]

作者: ngtikka    時間: 10-4-15 11:40 AM     標題: 國戰大家認為有無戰略可言?

點樣可以以小勝多

點樣把握地型優勢

點樣運用各職能力發揮最大功用

不過我估D馬沙應該都係會直沖直入!因為萬一衰左真係會比人吊!

但係如果運用戰略性勝敵,咁國戰又加深一層次,同埋打得好有意思

我本人有咁諗過:虫林個三口位(因為里個位置多數坦都未開結界,係都會到下坡先開,原因係要沖防衛兵個度會比防兵既大技打到,所以以免唔曬D結界,多數會到下坡先上。),係三口位埋曬一堆  突同狙  跟住搵個人係前面記點睇水,一有人一入就報,咁佢地就可以隱曬身,等到敵人EC一經過,突就全部放大技,狙就用59隱殺。 里度會消耗佢地部份兵力(專殺防低既黑魔同埋EC,加上咁多大技,D狙同突都可能會無命)。佢地如果殺曬我地突同狙後,一定會係下坡回返D血同埋BUFF,跟住我軍D突同埋狙一死左就即刻回左下記點,盡量把握時間返去援救。佢地一攻,我地有坦,坦一段時間,等後面D突同狙一趕到,就可以兩面夾攻,打到佢地頭破血流。

刻西個地勢最正,記點近遺跡(全部記點刻西),死左可以好快返到去援救,里個方法要埋3部兵力,分別係大空地,綠洲,同埋沙門(刻遺唔埋)。佢地打刻西一定要打沙漠同埋呀母先。先係沙門立下重兵(劍鬥佳),由於防衛軍問題,騎會好小里個時候開結界,沙門重創佢地(第1波),死左回記點,再係綠洲埋一炸兵,佢地一打沙遺個時就即上,又消耗佢地部份兵力(第2波),死左既又回記點,佢地打完沙遺一定會去鳥門集合返D人,等到1坡2坡完成曬任務後,再同大空地既大軍會合(要快),藉住敵國散兵再入沙門之際,我軍迅速去鳥門以人多既優勢一野黎個先發制人。

你地會問:咁佢地死左既都可以再沖沙漠啦。無錯!!佢地係會再沖,但係由於沙漠埋重兵,加上防衛軍多,敵國散兵好難再入。所以係度立重兵就係要大量消滅敵人。有人又會問:如果佢地係虫林入點算?咁就顯出點解我要將兵力分佈係里3個地方,佢地如果虫林入,一定經過大空地,個陣大空地既我軍會死,但點到會打倒佢地一小兵力。敵軍跟住會朝沙遺進攻,係佢地由大空地去沙遺所需一段時間,所以一定要把握時間,死左既即回記點,去同綠洲會合,跟住點解我唔將綠洲D兵佈係鳥門,就係驚佢地到鳥門重創我地,加上佢地萬萬都估唔到會將一部兵力埋係綠洲。到佢地一打沙遺,咁沙門大軍同埋綠州埋兵,又可以黎個兩面夾擊。

但係如果佢地唔打沙漠直打刻西點算?咁即係玩持久戰啦!我軍全用卷回刻西,到下坡一湧而上,加上由於沙漠未爆,刻西難打。我軍有足夠能力大纖敵。


以上兩個方法是相方兩軍人數相差不大時用的,當佢地第一次失敗後,必會沖第2次,到時就。。。。。。我都未諗到-___-"",同樣方法用太多,實會被人識串。

我里個POST主要提倡戰略國戰,但人數相差大,則沒有用武之地。畢竟里隻GAME真係玩人數--"

[ 本帖最後由 ngtikka 於 10-4-15 11:46 AM 編輯 ]
作者: 洛~☆    時間: 10-4-15 11:55 AM

全狙突三差口殺ec同黑魔,完美講法?那有咁多個狙同突!?
重要有重兵睇沙-_-

戰略是好= =要有人聽=難
戰略做得好=更難
最後
叫到咁多人出黎 完成你既戰略美夢=??????????
作者: ~游祉龍~    時間: 10-4-15 12:09 PM

原帖由 ngtikka 於 10-4-15 11:40 AM 發表
佢地打刻西一定要打沙漠同埋呀母先

...



=,=你真係可諗?....一般都係打左刻西先爆沙漠同.阿冇..bor..
作者: ngtikka    時間: 10-4-15 12:14 PM

原帖由 ~游祉龍~ 於 10-4-15 12:09 PM 發表



=,=你真係可諗?....一般都係打左刻西先爆沙漠同.阿冇..bor..



7左tim--"

我仲以為,打完沙同埋呀母,刻西d保護罩會減低-,-

[ 本帖最後由 ngtikka 於 10-4-15 12:18 PM 編輯 ]
作者: ngtikka    時間: 10-4-15 12:16 PM

原帖由 洛~☆ 於 10-4-15 11:55 AM 發表
全狙突三差口殺ec同黑魔,完美講法?那有咁多個狙同突!?
重要有重兵睇沙-_-

戰略是好= =要有人聽=難
戰略做得好=更難
最後
叫到咁多人出黎 完成你既戰略美夢=??????????


邊有話完成我美夢--?

我只係想藉住我d諗法,令aika有戰略可言--

咁當然要要配合埋大家既合作先得啦--
作者: Tidus    時間: 10-4-15 12:23 PM

晚晚凌晨時份搶聖物,冇人防守,搶到14件爆哂
冇戰略可言.
作者: Tidus    時間: 10-4-15 12:32 PM

你新手嗎??
沙漠未爆刻西難打都講得出
作者: ngtikka    時間: 10-4-15 01:08 PM

原帖由 Tidus 於 10-4-15 12:32 PM 發表
你新手嗎??
沙漠未爆刻西難打都講得出

我唔知呀馬--"

我見刻西一比人爆左,虫林保護罩就會減低,以咁既推斷,所以咪以為會咁囉
作者: Lisa1234    時間: 10-4-15 08:13 PM

戰略依種想法係幾有趣,有d以戰國時代軍師用兵, 不個實際情況係估計唔到有幾多人會幫手,有時兩隊都無兩個ec,有時狙都無隻......都係靠一兩隻勁人頂住,殺到ec就清到,死晒再沖返去回防.....
作者: SilvErRoeNe    時間: 10-4-15 10:46 PM

原帖由 Tidus 於 10-4-15 12:32 PM 發表
你新手嗎??
沙漠未爆刻西難打都講得出

其實沙漠爆左刻西真係會軟D,只係一般直爆刻西方便咁解因為唔會硬太多
作者: `-小卒xD~    時間: 10-4-15 11:25 PM

有戰略係好
但前題係有人肯做先得!
首先要有人諗戰略(一個戰略用一次就唔work嫁喇),再要有人做指揮,最後要有一班肯聽指揮o既人...
係依家守都好少人ga情況下,要做到一咁樣ga國戰真係有d難喎!

不過我同樓主你一樣,期待緊一場咁精彩ga國戰
作者: 火燒旗桿    時間: 10-4-16 04:01 AM

如新開始時  一定有人聽  因為大家都唔知點做

現在  來一隊全加11   加冇人去守  不用戰略了


這遊戲  加裝都加到大把人唔玩

真係好貴
作者: Table_tennis    時間: 10-4-16 09:09 PM

戰略不會用一次就失效的!
戰略,就是戰爭的策略。
中國的三十六計沿用了數千年,今時今日,商場與戰場,依然比比皆是。

可惜,
要有人懂得掀頭策劃,難矣;
要有人懂得事前訓令,難上加難;
要有人懂得聽從指揮,更是難上加難難!

現時的國戰,可用三個字概括:勇、湧、溶。
一班者,一起過去,把敵人了,打完;
敵人溶不了,自己玩完!
作者: 艾妮    時間: 10-4-17 10:38 AM

哇~!講個方法出黎唔驚比人抄or破解?
作者: Table_tennis    時間: 10-4-18 12:36 AM

真正的戰術是無法阻止人「抄」的,其實也是來來去去的那幾招,只要略懂箇中知識,也沒甚麼秘密可言。
任何戰術也有破解的方法,這就要看雙方的運用技巧了。

我舉一簡單的例子:玩「石頭、剪刀、布」(俗稱:包、剪、鎚)
你知道我將會出「包」,你可出「剪」來破解;問題是當你看見我出「包」時,能否有足夠的反應出「剪」?

我再舉一簡單而常用的策略:聲東擊西。

假如大家都不會使用策略時,我攻「東」,你守「東」;我攻「西」,你守「西」,雙方勢均力敵。
假如我用計而你不知的話,當我攻「東」時,你的全部兵力守「東」,「西」便會被我乘虛而入了。

假如你知道我將會使用「聲東擊西」時,當我的少量兵力攻「東」時,你的少量兵力守「東」綽綽有餘;當我的大軍攻「西」時,你的大軍守「西」,我便無功而還了。
假如你摸不清我會不會使用「聲東擊西」時,你會分拆兵力同時防守「東」和「西」,表面上兩邊都有人守,但其實兩邊的防守能力也同時被減弱;只要我全力攻一邊,另一邊的支援不夠快,一邊被攻下了,回頭連另一邊也會相繼失守,結果可能兩邊都會輸掉。


因此,無論使用甚麼戰術和策略,「情報」都起了關鍵性的作用。
在現今間諜盛行的情況,無論在國頻、盟頻、公頻發言,敵人便立即知道你的動向了,因此在這環境中,戰略的實用性打了很大的折扣。
作者: candy9605    時間: 10-4-18 12:21 PM

請軍C
叫個諸葛亮草船借箭xD
作者: ngtikka    時間: 10-4-18 04:12 PM

原帖由 Table_tennis 於 10-4-18 12:36 AM 發表
真正的戰術是無法阻止人「抄」的,其實也是來來去去的那幾招,只要略懂箇中知識,也沒甚麼秘密可言。
任何戰術也有破解的方法,這就要看雙方的運用技巧了。

我舉一簡單的例子:玩「石頭、剪刀、布」(俗稱:包、 ...



有個分身玩間諜真係咩情報都知道曬

一個25仔足夠搞灣成個策略

唔知官方有無諗過令買點既國戰再專業化?
作者: dylanng    時間: 10-4-18 04:58 PM

我都好想有咁既國戰!!
但係實行方面真係要好睇國民既合作性,同埋馬沙既智慧策略.如果馬沙無腦都可以靠其他國民比意見,只要佢有號召力就得
衣家國戰都係直入直打直爆,好小有策略可言.唔係好小,係直頭無,鬥人多!!
話明國戰就當然係國家大事,一定要策略先好,係要同敵國鬥智鬥勇,咁先有國戰既意義,但官方一定要做D野先得

例如25仔,唔係話唔比,因為間諜都係一種策略,衣家是但開個新角升到10LV入國,咁就做到25仔真係好滑稽--"
作者: Table_tennis    時間: 10-4-18 05:02 PM

以目前 AIKA 的現實環境,是很難防止間諜活動的。
因此,出國頻(紅頻),變相就是把自己的計劃和戰術直接告訴敵人。
一個有經驗的瑪莎或參政,如非必要,應只在危急的情況才出紅頻;這類紅頻,用在叫人守國的情況,遠較集人進攻的為多。
叫人進攻的話,亦只局限於戰爭到了白熱化階段,進一步集人作出支援。

未出發前在自國用紅頻集人是最愚蠢的,很多間諜為了掩人耳目,都在城內擺商店;他們是看到紅頻的。
缺乏經驗的瑪莎在出發前用紅頻對國民說:「攻打 XX 國最後召集,3 分鐘後出發!」
等於對 XX 國的國民說:「我們 3 分鐘後殺到,你們快準備啊!」
作者: dylanng    時間: 10-4-18 05:14 PM

原帖由 Table_tennis 於 10-4-18 05:02 PM 發表
以目前 AIKA 的現實環境,是很難防止間諜活動的。
因此,出國頻(紅頻),變相就是把自己的計劃和戰術直接告訴敵人。
一個有經驗的瑪莎或參政,如非必要,應只在危急的情況才出紅頻;這類紅頻,用在叫人守國的情況 ...

所以係里方面真係需要官方既做化
因為大家都會以為:講咩策略呀?講完咪等於同敵國講埋!!
但係如果個馬沙用紅頻,主要係用黎呃25仔,黎個反間計,咁又真係用到好店
作者: `-小卒xD~    時間: 10-4-18 08:24 PM

依家ga戰略基本可以話得偷襲同人海-.-
真係冇咩癮....
作者: Table_tennis    時間: 10-4-19 12:23 AM

原帖由 dylanng 於 2010-4-18 17:14 發表

所以係里方面真係需要官方既做化
因為大家都會以為:講咩策略呀?講完咪等於同敵國講埋!!
但係如果個馬沙用紅頻,主要係用黎呃25仔,黎個反間計,咁又真係用到好店

瑪莎透過紅頻將計就計騙間諜是可行的,但成效不會太大。
因為目前的環境,敵國根本上不會全國防守同一據點;誤導對方的如意算盤鐵定打不響,到頭來反而會誤導自己的國民!

一些收人比較嚴謹的血盟,被敵方滲透的機會相對較少,可透過盟頻運用策略
反之,濫收人的血盟,根本上連盟頻都不安全,這是無可避免的。

以目前的 AIKA,國戰都是講求人多欺人少;只要國民人多、等高、裝強,夠勇夠爛打,團結就是力量!
無論古今中外,戰略都是旗鼓相當,或稍微處於下鋒的時候,才能突顯其反敗為勝、扭轉乾坤的威力。
在明顯敵眾我寡的情況下單靠戰略翻身的,大多只是小說家筆下的情節而已,在人多勢眾的 AIKA 世界裡,戰略的依賴性自然大大降低了。
作者: oupoi    時間: 10-4-19 09:55 AM

講戰略之前應該先講好溝通通報機制吧

我唔太清楚現在四攻一時四國係點溝通的, 但從現實睇黎就相當混亂

我認為最基本每國要有一專責傳報員
開戰時一分身到集合國聊天室同其他盟國傳報員對話
另一分身在自國傳話

自國方面, 瑪莎雖然係領導, 但亦係主要戰力
要不停又打人又打字又諗計根本唔可能做得好
應該將調兵出謀責任分配俾其他人, 最理想係上面o既傳報員

*另要清楚讓國民知道邊個下達o既命令先有最終權力

行軍時亦最好有探報, 睇清情況再定策略
試過好幾次叫國民到xx 集合, 但原來xx 已經有眾多敵軍佈防
大家唔為意就變相衝去死

太多... 不過都想講多一點
e+ 好多時話衝門就真衝過左就算, 咁樣真係好?
先頭部隊衝過o左, 敵方只要集結少量軍力封門
零星地死左o既就上唔番去支援

守國死左傳點再出, 攻國愈來愈多人企光圈, 點攻?

少人就無得講, 但既然 2-4國一齊攻
一國常駐清門其他國攻聖唔太難吧?
最慘不忍睹係衛兵都無清, 無人守門衝上去都要死咁件好唔抵
作者: Table_tennis    時間: 10-4-20 11:49 PM

老實說一句。
現在的環境是 4 國打 1 國(最起碼都 2 國打 1 國吧…),只要稍微有一點協調,怎可能打不入?
全部人心口掛個「勇」字,帶隊的有勇無謀,亂七八糟地衝有甚麼用呢?
撫心自問,多少次搶了聖物卻在中途跌了而無攻而還?
到頭來變相幫敵人把聖物換位…

對不起,我無意冒犯。
只是有點「恨鐵不成鋼」的感覺。
眼見當下的國戰,都是「柴娃娃」的,毫無組織可言;4 國來犯,竟然各打各的,全不協調、全沒分工,著實令人有點失望。

就像一隊足球隊,領隊制定策略,前鋒、中場、後衛、守門員各司其事,分工有何難?
作者: vincentfanhk    時間: 10-4-23 01:13 AM

4打1仲難過2打1,有打過就知道.不過閣下最強轉最強當然未必感受到,看到閣下多番發表偉論實希望你可以帶領黃國轉強吧,不過你已轉了國.(小弟是藍的)

官方話俾黃免費轉國我已經反對,這個對已經轉黃國既人唔公平,人地真金白銀買左轉國書,享受下強國好處都好應該,唔夠一陣一個唔該勁人免費轉國稱王稱霸.剩底果d分分鐘仲慘過原先未轉個國.
官方又繼續賣轉國書令一國獨大事件重演.請問閣下點解轉千古?當大家認為黃國獨大再玩不下去之時唔係有人叫別人團結d,咩瑪莎唔好就推翻佢,無既,而家講甚麼4國團結仲有得玩下,大家多d打國戰都打得入千古呢d說話.之前已經聽過,不過之前係黃國既人講,而家係千古講之麻.
點解閣下唔帶領一下黃國,同埋順便團結一下4國下千古而又急急轉國?閣下都享受過黃國強盛時的好處很久吧,為何國家有危難時又放棄自己國家呢?
如果你覺得自己都無能為力改變,相信你都體會而家黃國等於之前的其他4國吧.
當然小弟比較積極,你可以話我無錢買轉國啦,我就比較傾向幫我自己原先國家,幫到幾多得幾多.


4打1如果分開打唔同地方都好d,你估真係人多好辨事,4個國當中可以互打的.當集中一齊放個大技就已經一獲熟.唔通要4國用普攻.
5國人當佢5個放大技,千古死1個敵人死4個,1國易統御過4國聯軍啦,
隨非4國之前已經傾好晒策略仲要夾晒時間.唔係做唔到既,但4國瑪莎都唔係全職玩game,多幾個搞事人殺盟國已經玩死.



總之難攻又好,易攻又好,各國人多打國戰就最好.亂打都有樂趣的.

[ 本帖最後由 vincentfanhk 於 10-4-23 01:40 AM 編輯 ]
作者: Table_tennis    時間: 10-4-23 06:33 PM

也不知多少次,無論用公頻、私訊、討論板…等媒體提出一些批評和意見,往往換來一些回響,大概內容都離不開:「你咁叻你做打啦!」、「剩係得個講字,你又唔做?」或「閣下多番發表偉論實希望你可以帶領…」。

有一點值得留意,提出一些批評、意見或看法,跟提出一個完整方案是徹頭徹尾兩回事。
提出一個方案,事前必須做很多準備功夫,作很多資料搜集,展開一連串的可行性研究,最終把所有資料整合和理順,方案才能出台。

但一些批評、意見或看法,完全不同,純粹是一些個人感受或對事物的即時反應。
這類批評、意見或看法,
可能很全面,亦有可能很零碎,全視乎發言者的組織能力;
可能很正面,亦有可能很負面,全視乎發言者的價值觀感;
可能很婉轉,亦有可能很辛辣,全視乎發言者的修辭技巧;
可能很有建設性,亦有可能是廢話連篇,全視乎發言者的個人水平;
可能是對的,亦有可能是錯的,全視乎發言者的立場和角度。

忠言逆耳,別人的批評通常都不太好受!
但是…成功之道的其中一項重要指標,就是願意接受別人的批評!

當然,別人的意見不一定要遵從,但有沒有認真考慮過呢?
別人的批評不一定要接受,但又有沒有自我檢討過呢?
別人批評十句,可能其中九句廢話,當中只有一句有用的,你又能否去蕪存菁,接受那一句有價值的批評而對其餘九句置之不理?
否則,十句也不聽,就連那一句有價值的也聽不到了!
別人的批評,我個人的處理方法是:有則改之,無則勉之。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我發表的所有帖子,無論大家同意與否;撫心自問,都是發自內心、出於肺腑,批評都是善意,全無半點羞辱之意,亦沒半點漫罵之實。
所提出的意見,都是經過思考,著實可行才說出來。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

至於轉國的問題,誓約轉千古,我是萬二分不願意,可惜我的選擇不多,信不信由你!
我在 3 月底離港工幹十天,回來後發現整個血盟都走了,所有朋友都走了。
朋友留言叫我走…我獨自在黃國呆了兩天。
坦白說,這兩天對我來說,度日如年!
守沙通站了半天沒人組隊,這也算了,還有人不斷說蝶盟這樣、那樣…
又說蝶盟沒人守國,我在心裡想:「當時我站在沙通,蝶盟只有我一個人在線,蝶盟是全盟 100% 守國哩!」
提意見的話,瞬間被人圍攻,被罵到狗血淋頭…

良禽擇木而棲!
假如我所屬的血盟決定留在誓約攻城,我是義不容辭;可惜,蝶盟當初決定退位時,就再不打算攻城了。
要做瑪莎的話,當時也不會退位吧。

現在全部朋友,以致整個血盟也轉了千古,我一個人留在誓約有甚麼用呢?
說我「國家有危難時又放棄自己國家」未免有點武斷。
我玩了 5 個月才 56 級,除了休假外,否則平均每天才上線一、兩小時,如何能「帶領」黃國?
未免太抬舉了。

轉不轉國是一個個人決定,家家有本難唸的經;但我從沒埋怨。
不在其位、不謀其政,轉了國後,何曾見我罵過黃國的不是?
要討論的,也只是個別的人和事而已,我從不以偏概全!希望大家也是一樣!
作者: cyu0134666    時間: 10-4-23 07:08 PM

LINDA寶貝 人家永遠當蝶盟是爸爸
蝶盟生他 養他 什麼事也是蝶盟
真想說一句 你們是太愛蝶盟了? 沒了蝶盟不行就說出來
叛國 誰叫蝶盟不用守的
蝶盟永遠愛妳這樣嗎 別開玩笑了你們
作者: vincentfanhk    時間: 10-4-23 09:46 PM

看來你把重點看錯了.
有一點值得留意,提出一些批評、意見或看法,跟提出一個完整方案是徹頭徹尾兩回事。
提出一個方案,事前必須做很多準備功夫,作很多資料搜集,展開一連串的可行性研究,最終把所有資料整合和理順,方案才能出台。

以上是你自己說的,那你明白到當你說:

現在的環境是 4 國打 1 國(最起碼都 2 國打 1 國吧…),只要稍微有一點協調,怎可能打不入?
全部人心口掛個「勇」字,帶隊的有勇無謀,亂七八糟地衝有甚麼用呢?
撫心自問,多少次搶了聖物卻在中途跌了而無攻而還?
到頭來變相幫敵人把聖物換位…

對不起,我無意冒犯。
只是有點「恨鐵不成鋼」的感覺。
眼見當下的國戰,都是「柴娃娃」的,毫無組織可言;4 國來犯,竟然各打各的,全不協調、全沒分工,著實令人有點失望。
就像一隊足球隊,領隊制定策略,前鋒、中場、後衛、守門員各司其事,分工有何難?

當你說以上這段時,在我來看已經冒犯了.
你有沒有想過家家有本難念的經?你可有想過別國也是一人守城?我唔係次次攻守都有份,但我也試過一人守.
你有沒有想過別國好心人提意見會有一個比你更差的遭遇嗎?
重點不是我話你轉國,轉國與否是閣下私事,沒人有權管.重點就係你自己所講,家家有本難念的經,閣下的說話在黃國又好,千古都好,看起來實有點看不起4國.也不明白每國都有他的難處.既然你自己在黃國待了那2天是令你那麼心灰,而閣下亦因你一人無力而轉國,那你應該體會到佩服一下現在仍堅守自己國家的國民吧.
我很相信在千古最低潮的玩家捱過來的,就會明白了.

就像一隊足球隊,領隊制定策略,前鋒、中場、後衛、守門員各司其事,分工有何難?<<<看到這個只能無言.
有幾多玩家負起左組織,並身體力行攻守,老實說,有多少個領導才能是可以的?但仍肯一試的並身先士卒,我只有佩服.
如果你有玩過4打1就唔會講以上的說話,你這樣等於漠視了有份組織4國聯攻的玩家.
不過相信閣下短期,或一段長時間都未必有機會玩或組織4打1呢樣野.

我的言論當中也不是說你一個,曾幾何時當大家認為黃國再係咁強的話aika就會收皮,多少黃國站出來叫別國甚麼團結點,紅國也很強,藍國又怎樣怎樣,而家黃國搞成咁,之前曾發言的也絕跡論壇.

如果你也明白到:
也不知多少次,無論用公頻、私訊、討論板…等媒體提出一些批評和意見,往往換來一些回響,大概內容都離不開:「你咁叻你做打啦!」、「剩係得個講字,你又唔做?」或「閣下多番發表偉論實希望你可以帶領…」。
說出以上言論的人是多麼不負責任的同時,我相信閣下也不會發出相類似的言論.

[ 本帖最後由 vincentfanhk 於 10-4-23 10:14 PM 編輯 ]
作者: Table_tennis    時間: 10-4-24 12:49 AM

看來我是捉錯了你重點…
但我看完 28 樓的回應,仍然不能確定重點所在…

唯有先歸納我的重點,希望你不要捉錯!

簡單來說,我看見目前 4 打 1 的情況是雜亂無章,我覺得有很大的改善空間。
第一,可以透過事前的協調做得更好、更有效率;
第二,我用足球隊作一比喻,可透過領隊、前鋒、中場、後衛和守門員…等,各司其職,以達致更理想的成果。

我從來不會看不起其他玩家。
在我眼中,敵國的玩家只是站在相對的立場上作戰,大家各出奇謀爭取勝利而已,心中既沒仇、亦沒恨。
眼見到 4 國打來,屢攻不入;明明看到更有效率的方法和戰術,出言提點一下,怎會被你誤會為看不起 4 國?

說我「漠視了有份組織 4 國聯攻的玩家」更是冤枉。
如果我真的漠視、看不起大家的話,眼見敵人打不來,理應縮作一旁大笑特笑,何用苦口婆心地提點大家要分工、要協調?
我說過:「恨鐵不成鋼」,你明白我的心情嗎?
在遊戲中,千古跟其餘 4 國仍在敵對狀態,縱使我有更好的戰術、更佳的協調辦法,身為千古國民,也沒可能教人怎樣攻打自己國家吧?


我明白每個國家也有難處,我亦明白協調的難處;但不代表無法克服!
假如你認為無法克服的話,我無言而對。
假如你認為目前的進攻模式已經是最好的,那悉隨專便好了!

最後,你說:「重點就係你自己所講,家家有本難念的經,閣下的說話在黃國又好,千古都好,看起來實有點看不起 4 國。也不明白每國都有他的難處,既然你自己在黃國待了那 2 天是令你那麼心灰,而閣下亦因你一人無力而轉國,那你應該體會到佩服一下現在仍堅守自己國家的國民吧。」

前半部份我不重複了,但後半仍有必要說一下我的觀點。

你誤會了,我在黃國那兩天沒感到心灰,只是獨自一人有點悶;再加上跟當政者的理念不同,意見南轅北轍而選擇跟大隊離開,另覓開心地而已。
我對「現在仍堅守自己國家的國民」感覺是中性的,沒有所謂佩服不佩服。

你可能把現實國家的概念跟遊戲中的國家概念混淆了。
在能力許可下,選擇轉國是一項權利,不算壞事;
相反,選擇留下來亦不能看作義務,亦不見得清風傲骨。
自己選擇自己走的路,選錯了不要怨就是了。
作者: vincentfanhk    時間: 10-4-24 01:31 AM

那我就更簡單點說吧,你知道紙上談兵同實際係唔同吧.

咁你講咩全部人心口掛個「勇」字,帶隊的有勇無謀,亂七八糟地衝有甚麼用呢?
眼見當下的國戰,都是「柴娃娃」的,毫無組織可言;4 國來犯,竟然各打各的,全不協調、全沒分工
分工有何難?

帶隊有勇無謀,毫無組織,全不協調,全沒分工,分工有何難,呢D不是叫漠視組織者?
咁叫鼓勵下@@,請恕在下在觀看時完成感受不到.
你唔駛做過,你有參與過打就知幾難.
我無講過呢D係無方法改善.不過閣下係千古這樣的"建議"4國,只可以說,說的輕鬆.

而且轉國與否根本就唔關事.我講出來係諗住你明白到D人走晒,你悶,跟當政者的理念不同,意見南轅北轍而選擇跟大隊離開.同埋得你自己1個人守城.
點解你又體會唔到其他國都有相同情況?而說出這輕率的話?(如果你不是看低別人,說這些話就是很輕率吧)

[ 本帖最後由 vincentfanhk 於 10-4-24 01:33 AM 編輯 ]
作者: Table_tennis    時間: 10-4-25 06:50 AM

我就是知道難,才希望「你」可以認真檢討一下。
『帶隊者有勇無謀,毫無組織,全不協調,全沒分工…』,這是我對那幾次 4 打 1 國戰的觀感。
儘管大家也不想出亂子,儘管大家在出發前也有「協調」或「分工」,但現實出來的結果就是很亂,結果無功而還。
試問一下,在現實世界的軍隊是如何聯軍?
現實世界中聯軍的炮火不會打中自己人嗎?

怕自國的大技傷及「口頭同盟」就不懂分階段、分區域、分目標進攻嗎?
「前鋒」先衝,削弱敵人守軍;
「主力隊伍」隨後再衝,兵臨城下;
「中鋒」封存點,截斷敵人兵源補給;
「後衛」殿後,阻截追兵;
「守門員」守國圈,慎防敵人趁亂偷襲。
話已至此,亦再沒有補充了。

容不下別人的批評,只會成為自己進步的絆腳石!
別人的批評,正確的處理應該是:有則改之,無則加勉!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

順帶回應一下「紙上談兵」的真正意義所在。

在歷史故事裡,「紙上談兵」帶有貶意,有空談的意思;
但在現今的世界,「紙上談兵」一詞早已成為近代戰術研究的一個代名詞!
現實中的所有戰術構思、操練、實踐,無不從「紙上談兵」開始:紙上談兵 -> 演習 -> 實戰

任何戰術的運用,事先籌劃是必要的,隨機應變亦是極其重要。
無論任何行動,事先當然要有周詳的計畫,然後要隨著情況的發展,及新資訊的獲得,而調整策略。
因此, 紙上談兵也就不該只被視為空談。尤其是涉及人數眾多的行動, 遇事先紙上談兵一番, 還有其實際的應用價值。
但再好的紙上談兵的功夫, 還要加上隨機應變才能切實可行。
作者: vincentfanhk    時間: 10-4-25 12:49 PM

你知道難又話又有何難姐係點.
你想證明你的紙上談兵係有用的,你直接講一句,紙上談兵係有用既,不過你唔知姐,咁我就會明,
唔解釋到你好似唔係紙上談兵,係講緊戰略,最後原來你都係紙上談兵,不過你講既係有用咁.
下次不用再引用一大堆野來支持自己說的話了.直接說出來更令人信服.

如果你不知道何謂建議.
就看看樓主同23樓的.呢d就叫建議.戰略建議5個人都可以提議的.
而唔係講完一堆跟住話自己係千古唔方便俾戰略4國,最後姐係咩都無講.

看了炸豆腐的言論我才明白到一點事.原來這論學問是這麼高深.
作者: Table_tennis    時間: 10-4-25 06:35 PM

實在有點失望,說了這麼久,原來你還是…
我理解你的難處,但你似乎看不明白我的意思,只好重新歸納一下,希望你明白我的建議。
不繼這回,我在這個主題共發了 8 個回帖,每個人的閱讀和理解能力不同,唯有再加點例子說明一下。

假設 A、B、C、D 合作進攻 E,取道沙通、沙漠而攻刻西;
又假設 E 全國防守, A、B、C、D 的人數總和略多於 E。(換言之 A、B、C、D 的個別人數遠少於 E,而順序 A 人數最多、D 最少)
如果 A、B、C、D 同時衝沙,因為範圍性大技會打中口頭同盟,而在沙通的狹窄環境,E 駐重兵守沙,很容易誤傷同伴,再加上 E 的存點太接近沙通,能成功衝過沙通的聯軍,無論人數和戰力都大打折扣。E 只要少量精兵守刻西,精兵再存點刻西,幾乎已經滴水不入!


我在 13 樓提出:
『要有人懂得掀頭策劃,難矣;
要有人懂得事前訓令,難上加難;
要有人懂得聽從指揮,更是難上加難難!』

言下之意,由於 E 的實力較強,人亦較齊心,士氣高昂,想有效進攻必先解決上述三個困難,否則不容易打開悶局:

第一、事前必須有人掀頭策劃,例如先確定今次行動採用「潮水式進攻」的策略,由 A 作前鋒先衝沙通、C 封三角存點、B 作中鋒攔截存點往沙通的區域、最少人的 D 作後衛留守圈圈替死了回圈的同伴補血及慎防 E 派精兵趁亂偷襲各國;這為之「分工」。
A 全體衝沙通,死了回圈有轉人補血後再衝。
E 在沙通的人相繼死亡回存點,C 早在那裡恭候。
E 突破 C 的封鎖後,在路上與人數第二多的 B 在路上相遇。
隨著 E 在沙通的人越死越多,戰線由沙通轉往沙通下坡,那裡再不是狹窄環境,再加上 E 的人沒機會回血,B 和 C 足以牽制 E 了。沙通的 E 兵越來越少,A 兵經過三、四波攻勢後,成功衝破沙通,取道沙漠往刻西。
A 衝了之後,輪到 B 封沙通,阻截追兵。
C 和 D 繼續牽制 E 的殘兵。
此時,部份有飛卷的 E 兵會飛刻西,不能飛的有少量經鷹林趕往刻西,三角的兵力進一步減少;而 E 的兵力分散於刻西、三角和鷹林。
A 爆刻西後,取道沙漠回程。
由於 B 已封沙通,C、D 繼續牽扯 E 的殘兵,確保退路安全。
A 到沙通前,D 推上支援,護聖物返圈。


第二、策略定下來了,出發前必須有人作一簡單的訓令,確保其他人明白自己的行動和目標;這為之「協調」。

第三、確保隨員聽從指揮,這要看領隊們的領導能力了。


以上,純屬一個只有 Lv 57 的新手之胡言亂語,志在拋磚引玉。
策略是否可行,請自行判斷。:)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我在 15 樓提出一個「聲東擊西」的策略,並指出「情報」的重要性。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我在 19 樓提醒大家慎用紅頻。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我在 22 樓提醒有志當政的血盟慎收人,提防被敵人滲透。
亦進一步鼓勵大家:團結就是力量!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我在 24 樓指出:4 國來犯,竟然各打各的,全不協調、全沒分工,著實令人有點失望…

是說明我的觀察,令我失望的原因非因漠視大家的努力,而是「恨鐵不成鋼」而感惋惜!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我在 26 樓重申:成功之道的其中一項重要指標,就是願意接受別人的批評!
並用紅色字有則改之,無則勉之。(有則改之,無則加勉。)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我在 29 樓進一步說明:
第一,可以透過事前的協調做得更好、更有效率;
第二,我用足球隊作一比喻,可透過領隊、前鋒、中場、後衛和守門員…等,各司其職,以達致更理想的成果。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我在 31 樓說的是「潮水式進攻」策略的另一安排。由 B 兵先衝第一波,死了回圈後 A 兵再上,B 補血後緊守截斷補給兵源的崗位。

「前鋒」先衝,削弱敵人守軍;
「主力隊伍」隨後再衝,兵臨城下;
「中鋒」封存點,截斷敵人兵源補給;
「後衛」殿後,阻截追兵;
「守門員」守國圈,慎防敵人趁亂偷襲。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我的「建議」,早已存在 8 個回帖中,你看到嗎?
我從事戰術相關的工作也有一段日子了,對此深感興趣,歡迎深入討論。

作者: `-小卒xD~    時間: 10-4-25 09:56 PM

講下講下有D罵戰喎....
討論姐 輕鬆D=]
作者: 七月七日晴    時間: 10-4-26 12:20 AM

係呀......其實樓主開呢個貼唔係想大家變成罵戰
輕鬆D.....
討論姐...唔使咁既......




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1