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標題: 傷害浮動 & 大劍討論 [打印本頁]

作者: .nuf0002    時間: 10-4-18 12:14 PM     標題: 傷害浮動 & 大劍討論

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日服2009年6月29日更新  除了全體技能調整外  也修改了傷害浮動算式
攻擊力超過100的武器 傷害期待值增加(傷害下限增加)
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=146&page=4


台港服現時算式  武器攻擊力滿足技能最低需求後 再多的攻擊力 也只會增加傷害上限
所以大劍就算開了加強攻擊技能  如果運氣不好  也不能保證有高輸出  

※攻擊方:戰士 LV40 攻性+15 重壓斬LV3
   防守方:戰士          耐性144+20




傷害浮動算式修改後  武器攻擊力超過100時  傷害下限也同時增加 例如:

100攻1級重劍(大劍)
before  【最低值】60  【最大值】105
after     【最低值】90  【最大值】 105

103攻20級國刃(遊俠)
before  【最低值】70 【最大值】117   
after     【最低值】92 【最大值】117

129攻20級國斧(雙手戰)
before  【最低值】85    【最大值】148   
after     【最低值】116  【最大值】148



※假設都裝備頂攻武器情況下 傷害浮動算式修改後  攻擊力上升率比較

  雙手:最低傷害Lv40=24% UP    ~ Lv1=86% UP
  大劍:最低傷害Lv40=28% UP    ~ Lv1=93% UP
  片手:最低傷害Lv40=不變           ~ Lv1=50% UP
  短劍:最低傷害Lv40=15% UP     ~ Lv1=63% UP
   弓:最低傷害Lv40=7% DOWN ~ Lv1=21% UP
   杖:最低傷害Lv40=不變           ~ Lv1=50% UP
刺突劍:最低傷害Lv40=15% UP    ~ Lv1=63% UP


可以看到  傷害浮動算式修改後  最受惠的是大劍!!(弓的實際傷害反而變弱)
所以之後大劍變猛  不單單因為技能修改  還有傷害浮動算式的改變
作者:     時間: 10-4-18 12:19 PM

同樣地
加攻減防風險更大
作者: 雷殛    時間: 10-4-18 12:42 PM

很詳細的說
作者: zero009    時間: 10-4-18 01:01 PM

實會浮動ga 啦=.=
唔通下下比你打出最高傷害咩...
作者: GreenFox    時間: 10-4-18 01:07 PM

如果下下都寫到明 打129 咁咪好著數... 計晒d血
作者: burnet007    時間: 10-4-18 01:47 PM

看到之後 人已暈倒
作者: 鬼整你    時間: 10-4-18 01:48 PM

弓手冇前途-。-
作者: 紫月劍    時間: 10-4-18 04:21 PM

之前見過有國服既人話,傷害浮動可以跟武器等級而穩定,姐係武器等級同自身等級相差越少,打出離既傷害就越穩定,咁係咪40級人裝備40級野就會變超人呢...
作者: MushRoomYa    時間: 10-4-18 05:22 PM

繼續9貫-O-
作者: .nuf0002    時間: 10-4-18 05:42 PM

原帖由 紫月劍 於 10-4-18 04:21 PM 發表
之前見過有國服既人話,傷害浮動可以跟武器等級而穩定,姐係武器等級同自身等級相差越少,打出離既傷害就越穩定,咁係咪40級人裝備40級野就會變超人呢...





"熟練度"是遊戲內部的參數,根據等級的提高而提高
角色使用武器的攻擊能力是有上,下限的,低等級角色裝備上攻擊力很高的武器時,會有較多的可能發揮出的攻擊力會偏向下限。高等級角色更能發揮出穩定的攻擊力。


但這個其實很早(日服2007年3月26日)就已經被大幅度緩和了  現在就算武器攻擊力超過熟練度  攻擊力偏差的幅度也不明顯了

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=22&page=14




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