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原帖由 紫月劍 於 10-4-25 11:14 PM 發表
我覺得.幻想戰記的其中一個吸引之處,就是比較真實,由一個小兵,升為隊長,由小部隊.變為大部隊.就像古時候的將領由小兵升為將軍一般,一直都是以個人的戰績決定他日後的職級.做到將軍以後也需要服眾,服眾後,軍隊自然會聽 ...
原帖由 紫月劍 於 10-4-26 05:15 PM 發表
不知道你為什麼會理解成這樣的,我想說的是,如果你只想要玩行軍佈陣的話,幻想戰記很難滿足你的要求,因為我們都是玩家,為什麼我們就要聽你的命令?除非你能服眾,而怎樣服眾呢,也是遊戲的玩法之一.
而看你的post,我 ...
如果一場國場,我方50個人都係自己(當然唔係50個同一個職)
你話會係幾好呢
雖然冇左同人合作既感覺(因為50個人都係自己控制 )
但只少50個人都會受我指揮
自動自覺出騎,爆塔,守塔and減少失誤(e.g. 破冰之類之類...)
而且仲可以研究多d唔同既打法

原帖由 qwermp 於 10-4-26 11:18 AM 發表
其實有一隻game係做到類似咁架
叫savage 係即時戰略+射擊(同FEZ D控制一樣)
不過應該冇乜人玩過
隻game好似FEZ咁所有兵都係玩家
不過除左一般兵 每邊有一個玩家係玩緊即時戰略 (好似AOC咁玩)
玩即時戰略個條友就 ...


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