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標題: 戰士技能一問 [打印本頁]

作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:00 PM     標題: 戰士技能一問

聽說戰士有攻擊技係CD 約0.6秒,

我係玩忍者的, 同樣都有0.6秒cd 攻擊技,
我通常係連續出兩招呢招黎打怪的, 當中技同技之間沒有任何普通攻擊,
只要我連打技能的熱鍵就可以,

咁請問戰士做唔做到呢個技能>技能 效果?
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:01 PM

唔多做到
但係盾戰 攻速會快d 感覺好似有少少連技feel
作者: 完子筆    時間: 10-4-27 11:10 PM

應該系bug黎 除左斬擊可以連到斬擊外 連其他都連吾到
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:10 PM

其實我真係想玩戰士的,
一來加攻加血好似 比加攻加敏的忍者更實在,

另外戰士好似比較少人玩@@咁o的裝備供應會比較多@@
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:12 PM

但係1力=1攻
1體=14血
2樣都唔多明顯,, 40lv 得 50左右
50體= 700血
50力= 50攻  <- 一把好d既武,,or精鍊多2級都頂哂

所以諗住 2體1力 or 3體1力
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:13 PM     標題: 回復 3# 完子筆 的帖子

你講緊o既斬擊係戰士技能嗎?

忍者沒有這招的說...
有影斬, 刃擊, 瞬擊
刃擊出完可以直接出以上三招.
例如刃擊>刃擊>影斬   刃擊>影斬
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:18 PM     標題: 回復 5# 仲z 的帖子

加點系統真係令我好煩惱...
後期要6~7點先加到一次, 個效果仲要係同用1點o個陣一樣...
咁點解我唔會o的點黎加未升過o個o的=.=

例如我忍者不如力體敏都加晒...總點數會多過純加2項能力o既人
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:21 PM

原帖由 freetchris 於 10-4-27 11:18 PM 發表
加點系統真係令我好煩惱...
後期要6~7點先加到一次, 個效果仲要係同用1點o個陣一樣...
咁點解我唔會o的點黎加未升過o個o的=.=

例如我忍者不如力體敏都加晒...總點數會多過純加2項能力o既人


其實你可以咁講 早期同中期就係
但後期 就會係專精1,2項既人勁囉
作者: 完子筆    時間: 10-4-27 11:24 PM     標題: 回復 6# freetchris 的帖子

是的  
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:29 PM

原帖由 仲z 於 10-4-27 11:21 PM 發表


其實你可以咁講 早期同中期就係
但後期 就會係專精1,2項既人勁囉


點解咁講呢?
後期你可能升lv可以加2次能力,
但係加3項能力的人可以加到3~4次,

最重要係好似你咁講, 能力加幅幾lv都係 1力=1攻 1體=14HP,
呢個咁唔明顯o既狀態之下,唔係點數越多越有優勢嗎?

紙上談兵真係得個講字-.-但係要特登練個三修o既人, 萬一練到5x lv 先發覺係廢,
損失又幾大=.=
作者: 基拉仔YAT    時間: 10-4-27 11:29 PM

比著我就玩力感
加點比例 5:1
後期好易miss

[ 本帖最後由 基拉仔YAT 於 10-4-27 11:31 PM 編輯 ]
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:30 PM

睇下佢封測有冇改  我會一直唔加點住 反正加左 效果都唔大
等有定案先加  冇錢買重點
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:30 PM

原帖由 基拉仔YAT 於 10-4-27 11:29 PM 發表
比著我就玩力感
加點比例 5:1


咁試過之後好唔好玩???
有冇咩評價
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:31 PM

所以其實最勁應該係 力 體 感 平升 !
攻,血,暴 平升
係咪仲有樣加迴架?
加埋佢

攻血爆迴平升
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:31 PM

原帖由 仲z 於 10-4-27 11:31 PM 發表
所以其實最勁應該係 力 體 感 平升 !
攻,血,暴 平升
係咪仲有樣加迴架?
加埋佢

攻血爆迴平升


睇落你好似講緊反話咁....
作者: 基拉仔YAT    時間: 10-4-27 11:33 PM

原帖由 freetchris 於 10-4-27 11:30 PM 發表


咁試過之後好唔好玩???
有冇咩評價

我內測

無感知藥打怪吃力少少
+個少少體真係不如唔好加=.=

[ 本帖最後由 基拉仔YAT 於 10-4-27 11:34 PM 編輯 ]
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:33 PM

認真 你唔覺咩...咁樣係最大效益,,所有對近攻 有用既野都加哂佢
其實加埋 魔迴 防魔暴 仲好, 姐係除左int 其他平升
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:34 PM

str con agi per spi 平升

認真mode:
如果封測冇改  我諗我應該str con per 平升,
因為我試過2體1力
40lv左右 都係 50體 20力左右  唔多化算
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:36 PM

原帖由 仲z 於 10-4-27 11:33 PM 發表
認真 你唔覺咩...咁樣係最大效益,,所有對近攻 有用既野都加哂佢
其實加埋 魔迴 防魔暴 仲好, 姐係除左int 其他平升


但係我都未置於加4樣咁多囉=.=
三修的話, 已經可以加到好多點...
同埋除非命中率真係低...
我玩忍者覺得命中還可以...

或者咁講,我覺得我唔加命中,都可以打十次中8~9次(可能忍者有加命中關係)
所以我如果加命中,好似直情係浪費左點數...
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:39 PM

原帖由 仲z 於 10-4-27 11:34 PM 發表
str con agi per spi 平升

認真mode:
如果封測冇改  我諗我應該str con per 平升,
因為我試過2體1力
40lv左右 都係 50體 20力左右  唔多化算


認真mode, 我打算2力1體1敏 或者  4力1體2敏<---忍者
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:41 PM

4力太多,,冇可能  你可能3x幾力 體可能10都冇, 敏可能20都冇 <- 仲要起碼 45lv左右先做到
作者: freetchris    時間: 10-4-27 11:43 PM

原帖由 仲z 於 10-4-27 11:41 PM 發表
4力太多,,冇可能  你可能3x幾力 體可能10都冇, 敏可能20都冇  


4力1體2敏係比例...唔係一個lv 加4力1體2敏....

我覺得2下打死隻怪先有效率...
三下同兩下, 話就話差一下, 其實係用多左50%時間

[ 本帖最後由 freetchris 於 10-4-27 11:44 PM 編輯 ]
作者: 仲z    時間: 10-4-27 11:44 PM

我知既~_~........咁我..4體2力1敏




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