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標題: 有冇人諗過 戰士加敏???????? [打印本頁]

作者: Mr.Yiu    時間: 10-4-30 07:21 PM     標題: 有冇人諗過 戰士加敏????????

有冇人內測試過  加用劍 or 雙手劍 由於內測咪試戰士          唔知有冇人試過 我公測想玩戰士
作者: ○銀狼●    時間: 10-4-30 09:10 PM

可以試試~沒用就DEL

呵呵~
作者: halofish1991    時間: 10-4-30 10:24 PM

當然要加敏
純加力的話, 太浪費
當加力加到咁上下, 就加少少敏
因為+爆擊率就 = +攻
而如果你本身個基攻都夠高, 走去加敏, 加高爆擊率
到時個平均攻就一定會高過全力戰
作者: QwQz    時間: 10-4-30 10:25 PM

d人話加力加好少攻
↑人地講
↓個人意見
倒不如加敏
作者: halofish1991    時間: 10-4-30 10:38 PM     標題: 回復 4# QwQz 的帖子

不過要響有相當高的基攻的 基本下 加敏先有用
如果基攻唔夠高走左去加敏個效果就會唔明顯, 就會浪費

假設一開始基攻50點, 加一點力加3點基攻, 加一點敏+1.5%爆擊 (假設爆擊 = 普攻x2)
case 1: 60點 -> 45點力 + 15點敏
攻= (50+45*3)*(1+15*0.015) = 226.625

case 2: 60點 -> 30點力 + 30點敏
攻= (50+30*3)*(1+30*0.015) = 203

可明顯看到case 2攻擊力要比case 1低得多

至於 (C + x*a)*(1+y*b) 的maximum point ratio係點, 就要有其他職人能夠提供到實際C, a 同埋b的數值才再能計算了
[C = 角色基本攻擊力] [x: 加力點數] [a: 加力的攻擊力加成] [y: 加敏點數] [b: 加敏的爆擊加成]
當然, 去到高lv, 就要再考慮埋PER 即命中對於打怪的效果, 不過le度就唔多講了

[ 本帖最後由 halofish1991 於 10-4-30 10:42 PM 編輯 ]
作者: 黑執事    時間: 10-4-30 10:50 PM

原帖由 halofish1991 於 10-4-30 10:38 PM 發表
不過要響有相當高的基攻的 基本下 加敏先有用
如果基攻唔夠高走左去加敏個效果就會唔明顯, 就會浪費

假設一開始基攻50點, 加一點力加3點基攻, 加一點敏+1.5%爆擊 (假設爆擊 = 普攻x2)
case 1: 60點 -> 45點力 + ...


禁快出到公式 ^口^
唔知 封測會唔會改野
改強OR 弱左隻職 .....
作者: 小洋少    時間: 10-4-30 10:54 PM

1力1攻而已

同埋2千爆都唔知高唔高機會爆
作者: halofish1991    時間: 10-4-30 10:58 PM

原帖由 黑執事 於 10-4-30 10:50 PM 發表


禁快出到公式 ^口^
唔知 封測會唔會改野
改強OR 弱左隻職 .....


這只是一條基本推理出來的formula
實質上不清楚 加力的效果 與 加敏的效果 到底是 linear還是exponential的關係
所以有待職人提供資料
作者: hkms1212    時間: 10-5-1 08:01 PM

THZ~~
作者: hkms1212    時間: 10-5-1 08:08 PM

THZ~~
作者: hkms1212    時間: 10-5-1 08:10 PM

THZ~~




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