2000FUN論壇

標題: 解決戰場(不合作)所有問題的方法 [打印本頁]

作者: siteelstink    時間: 10-5-1 07:30 PM     標題: 解決戰場(不合作)所有問題的方法

我認為可以大幅增加勝利的報酬或降低項目(人傷人頭)的報酬
作者: 檸樂撞奶    時間: 10-5-1 07:33 PM

半條血都未扣完 主水就死 呢個問題非常嚴重
作者: 霉乂男    時間: 10-5-1 07:37 PM

勝負僅屬其次,快感才是王道
作者: siteelstink    時間: 10-5-1 07:44 PM

原帖由 霉乂男 於 10-5-1 07:37 PM 發表
勝負僅屬其次,快感才是王道

有很多小學雞玩FEZ時仍停在沖等的思想模式
BTW,我很想SAVE你的簽名
作者: 久違x    時間: 10-5-1 07:45 PM

你認為可行嗎?
作者: siteelstink    時間: 10-5-1 07:48 PM

原帖由 久違x 於 10-5-1 07:45 PM 發表
你認為可行嗎?

問題在於橙?
作者: 灼眼殺手    時間: 10-5-1 07:58 PM

增加勝利的報酬是好方法。
我認為減少人傷人頭的報酬不是太好。
改成「人傷人頭以外的數值達不到標準,會降低所有回報」會比較好。
或增加拆方尖、拆建築的貢獻加成。
我認為FEZ的報酬應加重計算拆建築、擴建的佔比。
作者: jacky138138    時間: 10-5-1 08:06 PM

日本唔批 吹漲
作者: siteelstink    時間: 10-5-1 08:17 PM

原帖由 灼眼殺手 於 10-5-1 07:58 PM 發表
增加勝利的報酬是好方法。
我認為減少人傷人頭的報酬不是太好。
改成「人傷人頭以外的數值達不到標準,會降低所有回報」會比較好。
或增加拆方尖、拆建築的貢獻加成。
我認為FEZ的報酬應加重計算拆建築、擴建的佔 ...

一個字:平衡!
作者: 約翰尼    時間: 10-5-1 08:18 PM

我認為應該取消,殺,傷,貢獻,人傷,建傷果d榜,
轉為一個分的榜,殺,傷,貢獻,人傷,建傷都用一個計算方法加入及扣減出一個總分作為戰爭完左之後ga榜,
而且應該加入指揮官頻,指揮得1個,係開打前果2分鐘投票選出,左上角加入一個獨立頻只供指揮官指揮,地圖上會顯示指揮官位置,但不顯示佢ga視野,指揮官戰死所扣國血比一般士兵多

[ 本帖最後由 約翰尼 於 10-5-1 08:23 PM 編輯 ]
作者: 櫻葬    時間: 10-5-1 08:21 PM

咁不如輸左冇報酬
作者: siteelstink    時間: 10-5-1 08:22 PM

原帖由 櫻葬 於 10-5-1 08:21 PM 發表
咁不如輸左冇報酬

5v0場會大量湧現
作者: commander2620    時間: 10-5-1 11:19 PM

FEZ國戰不變定律
1.前線時水工永遠太多
2.後勤時水工總是不夠
3.騎不夠時巨人特別多
4.推很順總會碰到死靈
5.以為穩勝往往被QML炸城
6.玩法師時對方特別多遊
7.敵方往往比己方多
8.別國總比自國好
9.別人的戰績總有暇庛
10.魔到用時方恨少
11.那傢伙沒多強
12.隊友太嫩了

霉乂男簽名檔
作者: sennes    時間: 10-5-1 11:41 PM

踢哂自己人以外既人

唔好奢望街人有合作既機會啦...........
佢地根本連頻都唔會睇
地圖都唔識望
作者: cielnoirs    時間: 10-5-2 12:00 AM

原帖由 siteelstink 於 10-5-1 07:30 PM 發表
我認為可以大幅增加勝利的報酬或降低項目(人傷人頭)的報酬


牽涉太多既得利益能鳥

另,爭名競利的地方,謀利空間越大
作者: 132764    時間: 10-5-2 12:19 AM

唔睇頻都算只要得閒睇一次地圖都夠改善個問題
搞到次次人地轉左線仲喺另一面打緊,到自己轉得線黎人地都拆哂仲要輸埋另一面

[ 本帖最後由 132764 於 10-5-2 12:21 AM 編輯 ]
作者: kyar    時間: 10-5-2 01:16 AM

人類自私呢個問題有冇方法解決 就是現在香港ser問題關鍵啦

[ 本帖最後由 kyar 於 10-5-2 01:20 AM 編輯 ]
作者: 死人狗    時間: 10-5-2 01:17 AM

輸左比人DEL AC
作者: jack19921214    時間: 10-5-2 03:49 AM

其實遊戲已經設有投票踢除玩家既功能

只係大家唔識善用

另外唔明白點解無得踢gm




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