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標題: 【影片】Fez 前身 FERoD 第3次β封測 國戰影片 [打印本頁]

作者: .nuf0002    時間: 10-5-3 07:37 PM     標題: 【影片】Fez 前身 FERoD 第3次β封測 國戰影片

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【影片】Fez 前身 FERoD 第3次β封測國戰影片 (2006/2/2)
http://zoome.jp/argentea/diary/17

FERoD 正式營運後 國戰影片
http://zoome.jp/ishtaredge/diary/7

http://zoome.jp/romin/diary/5

以前人物的★數  是大有玄機的啊


第3次β封測   較特別的是導入了『階級制度』  

以★數作為玩家強度指標  根據國戰勝負作升降  也影響排隊進戰場的次序呢

階級(★數)        上昇條件               階級(★數)            下降條件
1→2                   2連勝                5→4                    2連敗
2→3                   2連勝                4→3                    2連敗
3→4                   5連勝                3→2                    3連敗
4→5                 10連勝                2→1                    3連敗

『階級制度』原意是平衡兩邊戰力  避免一邊老手/新手太多  出現SM情形
不過以這種方式判斷玩家強弱也很有問題   後來當然是取消了


★數也影響排隊進戰場的次序呢






舊文 某代理商當初不考慮FEZ的原因:
轉載自http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=happiberli&sn=4037


【閒聊】執行長您為何不喜歡日本遊戲呢??(主文章已經被當時人毀屍滅跡了XD)
※ 引述《calvinomg (OMG-執行長)》之銘言:
> FEZ是我放棄了
> 他才有機會拿到的
> 玩了之後你就知道好或壞了
> 很多時候不只是單憑它是日本遊戲
> 或是它的某些畫面不錯就下斷言的
> 我敢保證要是OMG代理進來這遊戲
> 日後一定會出現大批的責備聲音
> 怎麼OMG老是代理沒有"變化"的遊戲
> 相信我.....
> 這個遊戲的玩法好玩是在打怪時候的操控性
> 因為你打出去沒打準
> 就會MISS掉
> 而不是像目前的主流遊戲一樣
> 點怪就可以打中的
> 而裡面的畫風也太舊了
> 更沒有其他該有的系統
> 話說..您真的有詳細玩過嗎~"~?








謎のロボMMO?
http://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/








ファンタジーアースの状況やいかに──ゲームポットとスクウェア・エニックスの両社が答える,FEZの現状と運営体制 (2010/04/12)

http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20100408015/

[ 本帖最後由 .nuf0002 於 10-5-14 09:58 AM 編輯 ]
作者: jacky138138    時間: 10-5-3 07:46 PM

無咩大分別
作者: 電人曉斃    時間: 10-5-3 07:52 PM

0:24sec 打一隻蜘蛛
50lv?
作者: 六b    時間: 10-5-3 08:01 PM

就咁睇幅圖.. 謎のロボMMO..
似幻想戰記既機械版. 睇黎似係槍 Game
作者: 武用鬼    時間: 10-5-3 08:35 PM

打唔中就miss 笑點也
作者: 星星星星空    時間: 10-5-3 08:41 PM

隻50lv蜘蛛 ...會唔會一下打死你
作者: 黑市商人~    時間: 10-5-3 09:21 PM

雷d好型               。
作者: 一堆泥    時間: 10-5-3 09:33 PM

好鍾意用普攻
作者: khsora    時間: 10-5-3 10:51 PM

> FEZ是我放棄了
> 他才有機會拿到的
> 玩了之後你就知道好或壞了
> 很多時候不只是單憑它是日本遊戲
> 或是它的某些畫面不錯就下斷言的
> 我敢保證要是OMG代理進來這遊戲
> 日後一定會出現大批的責備聲音
> 怎麼OMG老是代理沒有"變化"的遊戲
> 相信我.....
> 這個遊戲的玩法好玩是在打怪時候的操控性
> 因為你打出去沒打準
> 就會MISS掉
> 而不是像目前的主流遊戲一樣
> 點怪就可以打中的
> 而裡面的畫風也太舊了
> 更沒有其他該有的系統
> 話說..您真的有詳細玩過嗎~"~?
作者: kyar    時間: 10-5-4 12:47 AM

泡菜已廣泛地向世界洗腦成功 fez不搞升呢+神裝的另類遊戲不獲大眾接受理所當然lu
試貨之人先會對fez有興趣
作者: chityiu    時間: 10-5-4 02:01 AM

Fez最大特點是不用長玩就可以好勁了
其他升lv online game 唔係咁長玩一定唔會勁仲要不眠不休的係咁玩....
fez真係輕鬆好多 最仲要係技術同策略..唔打都都可以做水工玩召玩...真係咩lv都可以玩
其他升lv online game會唔會?唔會囉...低lv一去到d國戰區..真係秒殺..俾邊個殺都唔知..
要係國戰唔被人殺就要不停升lv打裝備...諗起要升到99lv真係想死..我打機姐唔係黎受苦架
玩完fez先知技術同策略集合於一身..真係好少online game做到..
但代理商邊會諗依d野..佢地去試話唔好玩.....緊係啦正係識打怪..邊會好玩..
就算俾佢試打國戰..最多咪10打10!!邊有50打50咁多變法..
我估佢地試玩時..主水用黎做咩??用黎回血囉,,要擴建??咩黎??
又唔係要長時間升lv..賺唔到..所以某代理商無去代理
什麼沒有"變化"的遊戲..我又唔見其他 online game 好有變化喎
睇完佢d評論真係好火...就講職業平均到都做得不錯..
有些online game一個角色可以打成百幾都可以無扣過血..fez無依d超級邊強的角色
我玩完fez之後真係其他其他online game真係好悶..只係開頭的新鮮感之後就是千篇一律的升lv..
好似玩緊單機咁..就算組隊都係搵王打....打寶..好少說話..
fez就唔同因為時不時都會有罵戰..但比唔出聲好..先感覺到真係玩緊online game
那位執行長我覺得..佢識唔識打機架??真係識打怪??
這個遊戲的玩法好玩是在打怪時候的操控性..白痴!!!真係好白痴!!!明明是打國戰佢就就去打怪.白痴!!
作者: 小恆=]    時間: 10-5-4 02:48 AM

原帖由 chityiu 於 10-5-4 02:01 AM 發表
這個遊戲的玩法好玩是在打怪時候的操控性..白痴!!!真係好白痴!!!明明是打國戰佢就就去打怪.白痴!!




白痴!!!真係好白痴!!! xxxxxxxx白痴!!!
好激動啵a_a
作者: 約翰尼    時間: 10-5-4 03:19 AM

OMG太失策了- -點解個執行長眼光可以短淺成咁- -"如果當年OMG代理左就好啦!
雖然FEZ畫面真係好差囧,打怪果時又好ON9,但係其提倡國戰獨特的玩法卻完全沒有提及= ="
睇尼OMG代理PANDORA SAGA無望,我的天啊!!!

[ 本帖最後由 約翰尼 於 10-5-4 03:21 AM 編輯 ]
作者: 小天使小小    時間: 10-5-4 03:45 AM

原帖由 約翰尼 於 10-5-4 03:19 AM 發表
OMG太失策了- -點解個執行長眼光可以短淺成咁- -"如果當年OMG代理左就好啦!
雖然FEZ畫面真係好差囧,打怪果時又好ON9,但係其提倡國戰獨特的玩法卻完全沒有提及= ="
睇尼OMG代理PANDORA SAGA無望,我的天啊!!!

我覺得最失策係居然話隻game的賣點唔係賣點= =
以佢咁講..好多game都好廢
作者: kuok1234    時間: 10-5-4 04:08 AM

最想見到FERoD O既補師,可惜見唔到
作者: 由莉菲亞    時間: 10-5-4 11:02 AM

不過事實上而家FEZ的確適應唔到港台生態, 你地睇下巴哈FEZ既人氣度跌到去邊度~.~

[ 本帖最後由 由莉菲亞 於 10-5-4 11:06 AM 編輯 ]
作者: shsh123456    時間: 10-5-4 11:39 AM

睇落去好似一樣咁
作者: ydnlmpylm    時間: 10-5-4 11:43 AM

可能之前玩得太多打怪級遊戲了
所以玩FEZ才覺得好玩
前幾天玩了魔卡英雄...也是打怪升級遊戲
玩了幾天覺得很悶...在今早已經刪除了XD
作者:     時間: 10-5-4 11:55 AM

原帖由 由莉菲亞 於 10-5-4 11:02 AM 發表
不過事實上而家FEZ的確適應唔到港台生態, 你地睇下巴哈FEZ既人氣度跌到去邊度~.~

原因: 巴哈好多版規都on99,言論受限大
而fez國與國之間各種交流都比較難,交流難,摩擦力低
所以需要bbs/sns
===============================
巴哈post除左資料性post外
高達8成係出口成文講到好似有理既on9討論post
作者: .nuf0002    時間: 10-5-4 11:58 AM

原帖由 約翰尼 於 10-5-4 03:19 AM 發表
OMG太失策了- -點解個執行長眼光可以短淺成咁- -"如果當年OMG代理左就好啦!
雖然FEZ畫面真係好差囧,打怪果時又好ON9,但係其提倡國戰獨特的玩法卻完全沒有提及= ="
睇尼OMG代理PANDORA SAGA無望,我的天啊!!!



關於潘朵拉傳奇  
代理商花了大錢代理和宣傳遊戲
當然想要做到最好最久才合理
不會無故的就認賠殺出的

而且遊戲也有在持續開發
所以原廠支援(包括遊戲內容的更新和修正)理應不是問題吧


不過潘朵拉傳奇的研發商是GONZO
GONZO在台有子公司「澄天數位科技」負責旗下線上遊戲授權與營運
不排除原厰打算自己營運  不再有繼續授權意願
所以代理商就索性擺爛放着不管 等約滿好了

當然這只是我的猜測........
作者: 灼眼殺手    時間: 10-5-4 12:42 PM

我看到的異點:
1.粉風是金色的
2.精準射擊飛很慢
3.大眾齊齊普攻搶尾刀
4.騎士顏色有一點不同
5.降雷沒有爆圈
6.少血時有紅屏警告

大家知道其實再之前也有一個版本叫「FANTASY EARTH ~THE RING OF DOMINION~」?
這是FEZ的始祖。




本來有魔劍士、補血師、刺客。
補血師根據官方的說法,會使戰線殭持不下,因此移除了。
召喚龍的方法本來是要解開「龍籠」的鎖。
而且好像建築的樣子也不一樣。
由於當時缺乏很多因素(多人、良好伺服器),所以倒閉了。
後來成為了Fantasy Earth Zero。

[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 10-5-4 01:47 PM 編輯 ]
作者: oooiii    時間: 10-5-4 12:55 PM

d粉風勁出...
作者: 小天使小小    時間: 10-5-4 01:32 PM

國戰有得咁就好

作者:     時間: 10-5-4 02:28 PM

原帖由 小天使小小 於 10-5-4 01:32 PM 發表
國戰有得咁就好

食呢個包可以回幾多血?
作者: .nuf0002    時間: 10-5-4 02:51 PM

『影片看起來和現在的國戰没分別』 這其實很可悲   代表遊戲没進步過


就算老牌網頁遊戲 runescape 也在持續加強改善圖形





和Fez同樣操作方式的 dragon nest   最多可逹16 vs 16 的 pvp 模式





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