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標題: 大家覺唔覺得工作系統有好大的不足? [打印本頁]

作者: p99090    時間: 10-5-5 08:55 PM     標題: 大家覺唔覺得工作系統有好大的不足?

依加現實一星期=遊戲中一個月
三個月先轉換一個季節
姐係要3個月先可以由挖礦時工作耐用-2轉為-1
我覺得哩個時間橫跨現實時間3個禮拜實在太耐,,,
由玩家角度,,連續3個星期要接受工具消耗x2同埋損耗加倍所帶來的物價的波動/上漲
我覺得唔太人性化
況且,三個星期後,遊戲內又會有好大的變化
好似依加咁,白水晶50可因左右同埋紫水晶貴至千幾可因
我認為哩個情況都唔太平衡的。
所以,我希望可以將工具損耗加倍由一季轉為一月變換一次
咁樣o既話,既可以促進市場交易,又防止左有人囤積居奇,
更重要的是,唔會有物價浮動極大的不良現象出現

以上為小弟愚見
不知各位意見如何?
作者: 傻嘻哈    時間: 10-5-5 09:11 PM

完全同意
3 week  已轉左game 玩lu
太耐la
作者: 寶貝蛙    時間: 10-5-5 11:04 PM

真係等得你黎都過左果個LV N年
作者: 大佬剛    時間: 10-5-5 11:13 PM

季節系統我覺得唔錯idea
但係時間真係太長.1星期1季都死啦.仲要1:1..點攪=_=
作者: joyce0089    時間: 10-5-6 12:18 AM

完全同意。。

3 WEEKS實在有點過份。
挖礦係整武器/裝最主要GE材料之一。。
萬能本身已經要可因。。
E+耐久仲要DOUBLE-v-

所以如果變番1個月1轉一次d耐久會平衡好多。
作者: SIU悠    時間: 10-5-6 12:24 AM

系囉..耐久扣得多價錢反而一直比壓..
吾系話自私..但大佬吾洗我連本都回吾番掛!?
扣2真系挖吾落..可吾可以吾好連續..1個月1次啦..
作者: Mr.豪    時間: 10-5-6 12:46 AM

其實唔同既生技 , 係有唔同既耐用週期
雖然礦係1季轉一次耐用週期
但好似狩獵 , 就係1個月轉一次耐用週期
作者: 水﹏*    時間: 10-5-6 12:53 AM

同意牙。。
最好全部都1個月轉一次‥公平D‥
E+想買黃銅錠都要嗌好耐先有-V-
作者: 姜太人    時間: 10-5-6 01:00 AM

就係唔比你地D人長掛一個工作先咁做...
等你地整埋其他工作~~ -2耐你可以唔掛...
又唔係要鬥高工作lv....
作者: jay2006    時間: 10-5-6 07:09 AM

哈哈........睇住d礦同水晶係咁升價= =大家一齊買貴武lu
作者: 爭霸者    時間: 10-5-6 08:07 AM

等冬天@@~~~~~~~~~~~




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