2000FUN論壇

標題: 刪.......... [打印本頁]

作者: 成金    時間: 10-5-29 12:28 PM     標題: 刪..........

本帖最後由 成金 於 16-6-19 06:14 PM 編輯

刪..........
作者: alphenlai    時間: 10-5-29 12:31 PM

日本ser都好似hk ser咁

大可以提早收皮
作者: 東方.雲    時間: 10-5-29 12:32 PM

截至目前共計 10 組伺服器天天滿載,同上及會員人數更是直線攀升
無力吐嘈了...-_-(汗
作者: ~to~    時間: 10-5-29 12:34 PM

垃圾 都轉戰過去日本
作者: chanjiakang    時間: 10-5-29 12:38 PM

一時間既熱潮係有既
如果日本個邊都係咁既設定
實汁得快過香港ser
作者: dicky945    時間: 10-5-29 12:39 PM

香港失敗仲用來做重點GAME- -笑左  
[日前於香港首次進行封測,夢幻可愛的遊戲風格推出後獲得廣大的玩家迴響]~請問咩迴響?
作者: nanogear    時間: 10-5-29 12:43 PM

果然...
香港果然淪為試貨場了, 日本才是橘開發中的市場
香港的失敗將成為在日本的重要經驗
作為開發商, 只要在日本那有業務,
往日本賣出成本其實不會太高, 不排除會賺錢...
逛一逛日本再在台灣賣一次還可以再吸金...

半成品=>香港=>反響=>改良=>完成品=>日本=>過時品=>台灣=>大量吸金=>下一作

台灣賣完了不排除在大陸再賣一次
賣給歐美代理商也不太難....

[ 本帖最後由 nanogear 於 10-5-29 01:17 PM 編輯 ]
作者: kuso鬼塚    時間: 10-5-29 03:29 PM

佢開日本,我會轉去日SER玩
作者: oo搖搖oo    時間: 10-5-29 06:02 PM

幾時有(數十種)可愛的隨身寵物
作者: Irvse    時間: 10-5-29 06:11 PM

開始真係幾好玩ge
畫面音樂正怪物又得意
不過30lv開始悶
50lv以後好悶
我諗60lv個d一定係悶到顛左
成日係頻看到d 60lv血洗重任地點
作者: hoikitluk    時間: 10-5-29 09:15 PM

遊戲橘子今日宣布,被視為遊戲橘子今年搶攻亞洲市場的重量級產品《Divina》,日前於香港首次進行封測,夢幻可愛的遊戲風格推出後獲得廣大的玩家迴響;遊戲橘子將以《Divina》作為下半年搶攻日本市場最重要的產品,並於第三季展開大規模攻勢,趁勝追擊。
迴響係大  不過大部份都係罵bug 紅名殺人問題 重有組隊系統的問題
讚係有的 不過係最開初的時候 依家愈改愈差




  遊戲橘子表示,旗下研發子公司「玩酷科技」憑藉《星辰》在日本累積的成功經驗,再度傾力打造全新夢幻可愛風格 MMORPG 《Divina》(香港命名為《幻月之歌》),自 5 月 6 日起在香港首次進行不刪檔封測,數十種可愛的隨身寵物及百變造型的逗趣座騎,加上濃厚的日系風格,立即吸引香港玩家目光,開機首日便湧進大批玩家,立刻擠爆伺服器,截至目前共計 10 組伺服器天天滿載,同上及會員人數更是直線攀升。
寵物只有兩種  不是把一個型的神子當一種寵吧
式神也是十種以內  座騎加上現在的猫猫及官方先有的馬馬都是四種(當然可能新地圖有更多 不過都不是數十種吧
天天滿....是最初的一、兩星期的確是 現在算是有人的
會員人數是上升的確沒有錯  舊的不刪  新的又會被坤入來  人數當然有升無少啦
不過只要對比最初的上線人數和現在的上線人數就知係未人氣之作


  遊戲橘子表示,《Divina》遊戲中採用全新 3D 引擎設計,具備獨特雙職業系統,玩家在戰鬥中可以瞬間切換職業,享受同一角色操控兩種職業的樂趣,不論是打怪、PK,大幅提升角色操控自由度及樂趣。《Divina》更創造「神子執事系統」,造型搶眼的「神子」在遊戲中將可以幫忙玩家打怪、採集、製作、甚至尋寶,更可以進行一轉、二轉,並且具有專屬的替換裝備,讓玩家更輕鬆愉快的暢遊遊戲。除了畫面風格獨具特色之外,《Divina》將採用日本一線聲優專為遊戲角色、NPC 等進行日語配音,玩家在世界各國神話故事的特色場景中,將展開充滿驚奇的冒險旅程。
這個是唯一說對的..
作者: clcrocco    時間: 10-5-29 09:37 PM

截至目前共計 10 組伺服器天天滿載

5月26發的文??我好耐都未見過擁擠,同埋一個ser可以頂到幾多人??1000??
作者: clcrocco    時間: 10-5-29 09:45 PM

原帖由 nanogear 於 10-5-29 12:43 PM 發表
果然...
香港果然淪為試貨場了, 日本才是橘開發中的市場
香港的失敗將成為在日本的重要經驗
作為開發商, 只要在日本那有業務,
往日本賣出成本其實不會太高, 不排除會賺錢...
逛一逛日本再在台灣賣一次還可以再 ...


日本/台灣的人比香港多....市場比香港一定更大,以hk作試驗點的確係正確的,話唔定jp/tw d人更瘋狂
作者: pcwwp    時間: 10-5-29 09:55 PM

實在是太強了........營運同宣傳策略結合得天衣無縫.............
果然係得佢講無玩家講 ,就係太強大了 ,仲勁過七分假三分真既三國演義 ,破紀錄地九分假一分真....
作者: nanogear    時間: 10-5-30 03:32 AM

原帖由 clcrocco 於 10-5-29 09:45 PM 發表


日本/台灣的人比香港多....市場比香港一定更大,以hk作試驗點的確係正確的,話唔定jp/tw d人更瘋狂


同意, 策略的確正確
隻game響香港run一個月橘應該好清楚有咩要預防, 有咩要改
有好多令人反感既調整都可以響香港做定先
例如: 賣橙, 如果一開始1蚊個, 發覺賺唔夠想加價d人一定嘈
       但係如果一開始知道1蚊會賺唔夠, 一開始就賣2蚊, 一定會少左人嘈
同埋作為響日本力量比較小既公司, 唔屬於主流, 應該知道唔可以唔理日本玩家意見
成績應該會好過香港
至於台灣, 大家都知台灣係橘子勢力範圍, 深知台灣人天性既黑橘好難蝕錢

橘子由fez已經開始選香港作為試貨場, 而且睇黎以後都有呢個trend
相信最大理由係都市文化相似
第二理由係夠少人, 推廣效果夠快, 出事時影響夠小
好處係以後橘有小作唔知sell唔sell到, 香港人都有機會第一個試
壞處大家都知

[ 本帖最後由 nanogear 於 10-5-30 04:04 AM 編輯 ]




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