原帖由 kuok1234 於 10-6-12 02:17 AM 發表
人類平均既反應時間0.2s 係無錯
不過........
start 同 finish 都係慢 0.2s
所以計出黎個時間唔會有0.2s / 0.1s * 100% = 200% 咁大 error![]()
原帖由 kuok1234 於 10-6-12 02:42 AM 發表
咁+/- 0.2s 係因為 systematic error, random error, or human error 先![]()
al 果d phy experiment 個 error,印象中係要計返出黎 ga wor
但其實樓主可以數 frame 計返個時間出黎![]()
原帖由 Polar@fez 於 10-6-12 12:12 AM 發表
今次測試使用大劍測試
技能:碎擊
以解釋男女戰攻速 博技問題
可能有小小誤差 但應該不大
女戰:
起手時間: 0.00s
判別時間(收技後到出技): 0.20s
技與技之前間的時間:1.20s(收完技) 1.40s(出技)
...
原帖由 菲尼爾斯 於 10-6-13 12:49 AM 發表
支持你繼續做實驗,但有待改善,因為你要留意你既ping值,一定要每次測驗一樣
而計算時間唔好淨係用小數點後一個位
測試博技要用連點程式,確保冇error
雖然人類最快既反應時間係0.05秒,但家用電腦既反應時間一定慢好 ...
原帖由 黑市商人~ 於 10-6-13 12:06 AM 發表
你打唔贏係因為你廢
另外我想問咩叫起手時間=0秒?
你一按已經有傷害出到黎?
你玩過反擊未?
就算家下既擊劍版本,低p要反碎擊都唔算好難
反到已經唔係起手時間=0好冇?
原帖由 黑市商人~ 於 10-6-13 12:06 AM 發表
你打唔贏係因為你廢
另外我想問咩叫起手時間=0秒?
你一按已經有傷害出到黎?
你玩過反擊未?
就算家下既擊劍版本,低p要反碎擊都唔算好難
反到已經唔係起手時間=0好冇?
原帖由 Polar@fez 於 10-6-15 03:57 PM 發表
回晒所有post-.-
我系用電腦 唔系人手 所我我無可能甘快計到甘盡-.-
另外. ping值多數維持30 我試左10幾個碎擊
再埋埋黎計
所以先會話可能有誤差
我系碎擊 見到有數字先寫低幾秒
重申我系拍片 再分開 ...
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