原帖由 真城若流 於 10-6-20 04:07 AM 發表
現時綠國缺乏一個穩定而有實力的大團
嘗試放低呃傷,拾雞既想法
認真1次去聽別人的指揮
一個團最重要係團結,意見一致
任何一個團員的不和,都會引起更大的影響
不是所有的人都想團能強大,很多團其實只是想大 ...
原帖由 真城若流 於 20-6-2010 04:07 發表
現時綠國缺乏一個穩定而有實力的大團
嘗試放低呃傷,拾雞既想法
認真1次去聽別人的指揮
一個團最重要係團結,意見一致
任何一個團員的不和,都會引起更大的影響
不是所有的人都想團能強大,很多團其實只是想大 ...


原帖由 kevin987654 於 10-6-20 11:50 PM 發表
入親綠國場打親都輸九成,真係合作性勁差
完全唔守唔拆ob ,壓線又壓唔贏,召喚又無乜人出,
真係唔知綠國點打,大概是綠國遊太多了吧,
十分期待有之前sa咁強既團帶領番綠國人走出困局
原帖由 kevin987654 於 10-6-20 11:50 PM 發表
入親綠國場打親都輸九成,真係合作性勁差
完全唔守唔拆ob ,壓線又壓唔贏,召喚又無乜人出,
真係唔知綠國點打,大概是綠國遊太多了吧,
十分期待有之前sa咁強既團帶領番綠國人走出困局

原帖由 0o龍騎刃o0 於 21-6-2010 02:29 發表
無知的路人...路過.........
前幾天重玩,綠國睇落好吾得
成場得幾隻盾....
被冰有3、4個人
但係得個一隻盾暈人
行到去都去都解左冰
晒氣!
找多D人去做雙修戰同盾戰先有前途


原帖由 霉乂男 於 21-6-2010 23:29 發表
其實唔單止綠國,
五個國家都有類似既情況。
老手經歷長時間磨合,
彼此間各自有小圈子;
部隊間各自為政,
互看不順的情況屢見不鮮。
對新手缺乏耐性,
經常採用殺雞取卵既投票方法。
樓上有人提出合 ...

:kill:原帖由 紅豆湯丸*QQ 於 4-7-2010 03:58 發表
每一次打綠國場都發覺d塔好鬼好打
我試過入幾場都淨係初音一個守
但又打佢好耐先死真係好鬼嬲
有次見到佢守左3支OB都無人幫
都覺得佢好幾慘...
原帖由 紅豆湯丸*QQ 於 2010-7-4 03:58 發表
每一次打綠國場都發覺d塔好鬼好打
我試過入幾場都淨係初音一個守
但又打佢好耐先死真係好鬼嬲
有次見到佢守左3支OB都無人幫
都覺得佢好幾慘...



原帖由 xEdwardx 於 10-6-23 11:16 AM 發表
要強大必先學藍國大團有如此強的咀炮
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1




我系團長既話 我就 對住自己 禁 z 解散 一齊入GA
原帖由 櫻塚 於 10-7-17 01:10 AM 發表
戰七場輸六場 完全體會無指揮的恐怖....
第6場…地圖傑坷爾
最後幾分鐘因右路防守弱
所以有人建議派人守右路OB
居然可以有人答「贏就物野都唔洗理啦」
結果最後幾秒真的被攻回主城
最後因為耐久度是綠國較高 ...

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