原帖由 小皇子.明 於 10-6-27 08:53 PM 發表
你諗法太天真丫
仲天真過天真嬌丫!
你將d分子分左等級,有用咩.
分子1,2號,商城有得買,同而家呢個有分別咩?
分子3,4,5號可以用分子1,2重疊整出黎,
即係4個分子2號=分子3號,一樣可以係商城買得返黎,分 ...
原帖由 魔殺神 於 10-6-29 03:15 PM 發表
難道錢必定是用在裝備上的差距嗎?
武器只是遊戲一種特色
問題現在副本裝備沒有意思你明白嗎?
我只要給錢連副本也不用玩
只要不停沖級嗎?
換更高的工具裝備?
還有現在一個600耐工作箱也不必可以製造一個高級原 ...
原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 03:54 PM 發表
遊戲只所以吸引在於其可獲得比你現實沒有既成功感
如果唔比錢一樣獲得同樣成功感 , 試問我點解要比錢= = ,
呢個亦係點解要改自製裝比副本裝強的原因
你果D 經娃,VIP,分子,封印石既吸引力都係來自希望獲得的成功 ...
原帖由 魔殺神 於 10-6-29 09:11 PM 發表
增加副本能力
官方仲可以推出一些增加個人能力物品出售
好多人實用係PVP官方仲可以吸多一筆
玩家又可以開心
人氣多人
官方仲可以推出唔同商品吸引玩家購買
人氣=官方機會
官方識搵腦實吸大把錢
原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 10:30 PM 發表
=.=
推出一些增加個人能力物品出售甘咪姐係本沒倒置 , 同工具擺商城 , 再加強自製裝能力有咩分別?
如果官方信你果d所謂又吸引到人又令到玩家開心就真係死人=.=
你望你個正反比例大到乜甘就知完全唔掂=.=
原帖由 魔殺神 於 10-6-29 10:48 PM 發表
形式上你可以話差唔多
但總好比現在禁咩都唔做
係之前你都間接認同左會增加人氣
現在我所說明的是官方一樣係搵禁多錢
仲會多元化一些
同埋好多唔同遊戲都會用打怪出寶箱吸引玩家
總好過呢家有點數咩都得
沒 ...
原帖由 魔殺神 於 10-6-29 10:48 PM 發表
形式上你可以話差唔多
但總好比現在禁咩都唔做
係之前你都間接認同左會增加人氣
現在我所說明的是官方一樣係搵禁多錢
仲會多元化一些
同埋好多唔同遊戲都會用打怪出寶箱吸引玩家
總好過呢家有點數咩都得
沒 ...
原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 11:43 PM 發表
pk系統垃圾呢個都算係公認 , 我都好認同 , 亦好期待佢到抵可以點改
但你講既把工具既價值轉移去一項新物品入去 , 原因我就為左要顯示有做過野 , 呢點我絕對唔讚成=.=
相同既效果東西轉移 , 只會帶來擾民 , 如果用 ...
原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 12:02 AM 發表
佢地相應無既係工具裝備 , 當我地有工具裝備取代能力商品情況下 , 何必要取消左佢之後再開發多樣相同效果既野, 這豈不是多此一舉=.=
而且我地既工具裝備仲要用時間x運氣去掛添 , 最起馬佢唔係即付即有=.=
原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 12:11 AM 發表
哈哈 , 我只能說 , 如果你要追求生產系既特色倒不如當佢唔存在吧啦 , 除左做下時裝我都廢事掛
我相信係佢設計點數工具既同時就一早拋棄左生產系統既特色黎換取付費者與免費者的差距
原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 01:08 AM 發表
哈哈 , 甘我就唔讚成啦
如果因為某個獲得樂趣 , 而創造另一樣相同既野黎取代 , 本質上無變過 , 倒不如利用呢d資源去改善其他系統吧啦
話晒 , 是旦舉都有十項八項可以作出調整
而且 , 今次比你爭取到取消工具裝 ...
原帖由 魔殺神 於 10-6-30 01:34 AM 發表
差距係重要係裝備上
問題呢家比左錢都沒差距
個個都係比禁多錢
變左同平民化
姐係最勁打最勁禁
咪變左沒意思
最勁果班人咪又係睇先手(唔計沒比錢果班人)
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