2000FUN論壇

標題: 一個可能令彩虹氣泡更多人玩的見意 最緊要大家支持(更新明確地解釋) [打印本頁]

作者: 魔殺神    時間: 10-6-27 08:24 PM     標題: 一個可能令彩虹氣泡更多人玩的見意 最緊要大家支持(更新明確地解釋)

在遊戲界各公司都會有不同設定把玩家的心留下
彩虹氣泡現時失敗的地方是沒有驚喜給玩家
試想想現在PVP是不是大多數先攻嬴多?
只需要有錢位位玩家也是紫裝?
當大家也是神裝的時候大家都是看運氣
這樣的PVP有意思嗎?
我的見意是把商城所有分子/原子取消
新增
分子1號(白色)(只能沖1級至30級裝備)(商城價錢為5點)
分子2號(綠色)(只能沖31級至60級裝備)(商城價錢為20點)
分子3號(藍色)(只能沖61級至90級裝備)(不能商城購買)
分子4號(紫色)(只能沖91級至120級裝備)(不能商城購買)
分子5號(橙色)(可以沖121級或以上裝備)(不能商城購買)
7天內增加智慧/精神各45(商城價錢為45點)
7天內增加敏捷/力量各45(商城價錢為45點)
7天內增加生命300/魔法80(商城價錢為45點)
7天內降低受到物理/魔法/助攻30%傷害(商城價錢為45點)
分子合成NPC
可以進行以下功能
4個分子1號=分子2號
4個分子2號+分子3號的心=分子3號
4個分子3號+分子4號的心=分子4號
4個分子4號+分子5號的心=分子5號

增加沖分子成功機會率
白>綠機會率為70%(失敗不變)
綠>藍機會率為60%(失敗降變白)
藍>紫機會率為50%(失敗降變綠)
紫>橙機會率為35%(失敗降變藍)

把所有副本王的強弱 增加2倍至3倍
分子1號可在35級副本至55級副本打BOSS出現
分子2號可在65級副本至85級副本打BOSS出現
65級副本至85級副本精英小怪有機會出現分子1號及分子3號的心
分子3號可在95級副本至115級副本打BOSS出現

把副本裝備能力大大提高
工具可以在遊戲內使用可因購買(不能喂寵物及製造時裝)(需要購買商城工具才能喂寵物及時裝)
原因是台灣把武器及裝備增加25%能力
在公司角度來看絕對不能把工具箱在遊戲上npc購買
一條數學
1點數=50HK$/200點=0.25HK$
1耐用的工具箱價錢=19點/600耐x0.25HK$=0.0079HK$
不計算天氣/月份/季節影響
67級武器藍色裝備的鎢綱寶劍=楓黃粉塵x1、碳鋼錠x6、野豬皮x5、黑水晶x1
鐵礦石=工作12次=共24耐
鐵錠=鐵礦石(24耐)X9(216耐)(工作12次24耐)=共240耐
碳鋼錠=鐵錠(240耐)x2+(工作12次24耐)=504耐
6個碳鋼錠=504x6=3024耐
野豬=工作12次=共24耐
野豬皮=野豬(24耐)X9(216耐)(工作12次24耐)=共240耐
5個野豬皮=240x5=1200耐
黑水晶及楓黃粉塵不作計算
製造一把67級藍色武器為3024+1200=4224耐
HK$為4224耐X0.0079(1耐用工具的HK$價錢)=33.37HK$

難道過百級的裝備要花百幾元HK$才值得?加上現在副本沒有挑戰性所以大量副本裝備流在市面
遊戲上好像代表工具裝備是萬能
副本裝備是廢物
所以我見意是希望所有玩家有工具裝備挑戰副本取得更強的裝備
也可以享受遊戲樂趣
不用HK$上也不會有差距
難道PVP是HK戰士的遊戲嗎?


這樣不但對新加入的玩家容易上手
不代出金錢玩家可以使用努力換取
又不會周街都係紫裝出現
增加人流使官方收入增加(購買VIP及不同新的商品)
解決相同裝備在PVP先手不公平的問題
商城工具箱價值可以用來喂寵物
人流增加
還可以不影響官方的收入
可以做到新手/老手及官方都有利益


[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-29 11:07 PM 編輯 ]
作者: 小喬朝著夢想飛    時間: 10-6-27 08:37 PM

你太集中係裝方面

雖然建議唔錯 不過我覺得未必太著重係依方面

作者: 帥小蛋    時間: 10-6-27 08:42 PM

咁可因既工具冇用左-_-
d人個個都打白裝衝上去...
仲有...最大問題係人流同技能-_-
作者: 姜太人    時間: 10-6-27 08:44 PM

D 意見 完全唔會接納~~~~
作者: 小皇子.明    時間: 10-6-27 08:53 PM

你諗法太天真丫

仲天真過天真嬌丫!

你將d分子分左等級,有用咩.

分子1,2號,商城有得買,同而家呢個有分別咩?

分子3,4,5號可以用分子1,2重疊整出黎,

即係4個分子2號=分子3號,一樣可以係商城買得返黎,分子4,5號一樣原理,有意思咩

你只係分子3,4,5點數增加左.

仲有就係,呢d分子可以打副本拎到?

而家超多人3,4,5開,通街藍裝/紫裝,

個班高lv既人咪好著數?

日日刷副本打分子3,你地班低lv人士,唔夠副本打,因為能力提高左,

所以通街叫人組隊,你諗下到時,有幾多個人可以成日刷副本先?

除左咁之外,由於副本裝捉高左,即係打副本除左出分子,就算出裝,賣出去都搵到大把錢,

因為大把人要,所以個班人,成日去刷副本,又唔洗組人,自己幾開去刷,咁佢地玩晒?

最後得益者:高lv勁裝多開人士

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-27 09:42 PM 編輯 ]
作者: Mr.豪    時間: 10-6-27 09:42 PM

原帖由 小皇子.明 於 10-6-27 08:53 PM 發表
你諗法太天真丫

仲天真過天真嬌丫!

你將d分子分左等級,有用咩.

分子1,2號,商城有得買,同而家呢個有分別咩?

分子3,4,5號可以用分子1,2重疊整出黎,

即係4個分子2號=分子3號,一樣可以係商城買得返黎,分 ...

雖然呢 , D提案我都唔讚成 , 亦都無咩可能實行
但又唔洗爆晒粗既 , 粗口部分我已經幫你刪除晒
作者: 小鋒子仔    時間: 10-6-28 10:05 AM

首先分子分等級有咩用..你自己睇返..你提出左合右合...到頭來人地有錢都一樣可以收分子...

相反到冇錢既玩家玩咁樣一級一級合d分子上去...唔係會變成貧者愈貧咩??咁樣合上去沖裝...結果都係有錢人可以收合子再合,同而家冇分別..

仲有而家唔係有錢人玩哂...而家分子原子沖裝都係睇運氣..一個冇錢既玩家可能佢次次一合就合到紫裝.你先覺得佢係有錢人..

另外..你話大大提高副本裝備能力...呢點如果有用...

咁香港同台灣更新 ((14. 裝備製作進行數值調整,新製作的裝備數值往上提升。(不影響已製造完成裝備) ))意義何在??

你話想勁d都可以自己掘料..但係又要整出黎既裝備同副本裝備同時能力大大提升..不是原地踏步嗎=.=?

[ 本帖最後由 小鋒子仔 於 10-6-28 10:07 AM 編輯 ]
作者: ULTRAMAN1    時間: 10-6-28 12:53 PM

如果係副本王出 你知唔知有方法可以1個鐘內狂打王.......唔洗等重生
作者: RainBoW*    時間: 10-6-28 01:21 PM

『把副本裝備能力大大提高
工具可以在遊戲內使用可因購買(不能喂寵物)(需要購買商城工具才能喂寵物)』
絕對唔同意
點解d人要整裝?因為d裝勁過副本裝lor
宜家仲要整強副本裝
一定冇人再徙錢整裝
工具搞咁多野做乜
我覺得簡簡單單既工具更容易令新手上手
而且星期六,日既工具唔夠咩-_-
唔夠咪自己買lor
『這樣不但對新加入的玩家容易上手』
你又唔諗下,封測開始玩既玩家點上手-_-
我都係其中一個,我覺得上手都唔係困難既事
作者: 乂狼乂    時間: 10-6-28 04:13 PM

呢個方法唔多可行啵..
作者: kansos    時間: 10-6-28 04:13 PM

發post者係咪無從事生產系?
作者: kansos    時間: 10-6-28 04:29 PM

分子+以改良可能有用下面就唔得
作者: TheatW    時間: 10-6-28 04:39 PM

D王咁勁冇得打,裝咁廢
作者: CcP_BY    時間: 10-6-29 01:48 PM

你e個建議幾好
唔洗得有錢人玩曬
作者: kanxox    時間: 10-6-29 02:17 PM

支持希望官方對tw反映下
作者: Mr.豪    時間: 10-6-29 02:58 PM

現實的一句
不用HK$上也不會有差距 , 那誰會用錢 , 沒有錢遊戲如何營運 , 結果 = 汁苙

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-29 03:01 PM 編輯 ]
作者: 魔殺神    時間: 10-6-29 03:15 PM

原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 02:58 PM 發表
現實的一句
不用HK$上也不會有差距 , 那誰會用錢 , 沒有錢遊戲如何營運 , 結果 = 汁苙

難道錢必定是用在裝備上的差距嗎?
武器只是遊戲一種特色
問題現在副本裝備沒有意思你明白嗎?
我只要給錢連副本也不用玩
只要不停沖級嗎?
換更高的工具裝備?
還有現在一個600耐工作箱也不必可以製造一個高級原料
還有難道把一個工具箱調高至100點營運會增加嗎?
封印石/時裝/分子/雙經/VIP...都是他們營運
難道裝備比人氣更重要嗎?

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-29 03:24 PM 編輯 ]
作者: 小亮B    時間: 10-6-29 03:33 PM

唉咁同e家有分別咩
作者: Mr.豪    時間: 10-6-29 03:54 PM

原帖由 魔殺神 於 10-6-29 03:15 PM 發表

難道錢必定是用在裝備上的差距嗎?
武器只是遊戲一種特色
問題現在副本裝備沒有意思你明白嗎?
我只要給錢連副本也不用玩
只要不停沖級嗎?
換更高的工具裝備?
還有現在一個600耐工作箱也不必可以製造一個高級原 ...

遊戲只所以吸引在於其可獲得比你現實沒有既成功感
如果唔比錢一樣獲得同樣成功感 , 試問我點解要比錢= = ,
呢個亦係點解要改自製裝比副本裝強的原因
你果D 經娃,VIP,分子,封印石既吸引力都係來自希望獲得的成功感 , 先會有人去買

引你上文 當大家也是神裝的時候大家都是看運氣 這樣的PVP有意思嗎?
=.=若副本裝維持比自製裝強 , 大家均依賴每人都可獲得既自製裝 , 這樣不是沒有改變嗎-.-?

你呢個問題就好似技能書之前台版話出 , 之後一堆人話如果比錢就拎到 , 甘咪無晒成功感
家下唔出 , 你就改黎爭取埋裝備唔用錢要同用錢一樣強度
今朝比你爭取到 , 他朝你就會爭取埋分子,封印石呢D全部係遊戲內可以獲得
人總不能貪得無厭喔

商城制遊戲與月費制遊戲的分別在於 , 一個只要用錢便可買成功感 , 一個係必須用時間買成功感
若商城制遊戲也更為必須用時間買成功感 , 而官方連基本收入都缺少 , 遊戲不是等同準備汁苙嗎

所以話雷爵遊戲比網龍/爛燈遊戲既分別就係在於 , 佢之前既GAME太行善 , 大家對佢既GAME都無充份既用者自付既概念
反之網龍遊戲若果要甘出 , 回響都差唔多係0=.= , 因為大家對佢地出開既GAME一早已經深厚既用者自付概念
有錢=通行 , 這不也是現實社會的倒影嗎?

有人氣固係重要 , 但單有人氣係咪就足夠= =?
回看傳奇第一隻自制ONLINE同第2隻自制ONLINE , 夢之樂章同劍狐傳奇既商城就明白
但靠人氣係無用 , 財氣先係重點

坦白講的一句 , 呢隻GAME比其他GAME唔同就係在於佢有份人情味 ,
都係之前果番話 , 若你從一個休閒玩家來玩 , 這是一款好遊戲
若你從職業玩家黎玩 , 倒不如轉GAME , 呢隻遊戲係呢方面既內容 , 好話唔好聽 , 係極為空洞

最後 : 回應你紅字既VIP , VIP功能簡直係可有可無 , 除了墨水外 , 佢到底仲有D咩係只能VIP獲得 , 而遊戲不能獲得(唔計商城內物品) =.=
         你唔會真係覺得佢係一筆巨大既收益丫,你見佢不停派VIP做活動就知啦=.= , 隻GAME都係開左2個月 , 官方活動加埋派左既VIP都差唔多有成個月

(題外話 : 其實我都唔明點解大家要放支票 , 係目前既情況下 , 可因既實用度甚至比星星還要低 , 而且價值潛力亦一日比一日低 , 同佢嚴重缺少回收機制 , 但有大量獲得機制有關
              如期換一堆可因黎交易,倒不如保留支票黎交易,畢竟一票在手,全GAME通行,而且比起可因,支票仲有大大既升值潛力添=.=)

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-29 04:08 PM 編輯 ]
作者: 魔殺神    時間: 10-6-29 09:11 PM

原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 03:54 PM 發表

遊戲只所以吸引在於其可獲得比你現實沒有既成功感
如果唔比錢一樣獲得同樣成功感 , 試問我點解要比錢= = ,
呢個亦係點解要改自製裝比副本裝強的原因
你果D 經娃,VIP,分子,封印石既吸引力都係來自希望獲得的成功 ...

增加副本能力
官方仲可以推出一些增加個人能力物品出售
好多人實用係PVP官方仲可以吸多一筆
玩家又可以開心
人氣多人
官方仲可以推出唔同商品吸引玩家購買
人氣=官方機會
官方識搵腦實吸大把錢

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-29 09:16 PM 編輯 ]
作者: gloomynoodle    時間: 10-6-29 09:16 PM

有名你叫..."萬能"工具...
同埋...如果用HKD玩同唔用HKD玩...個差距唔大...咁D人用HKD黎玩做咩?...
作者: Mr.豪    時間: 10-6-29 10:30 PM

原帖由 魔殺神 於 10-6-29 09:11 PM 發表

增加副本能力
官方仲可以推出一些增加個人能力物品出售
好多人實用係PVP官方仲可以吸多一筆
玩家又可以開心
人氣多人
官方仲可以推出唔同商品吸引玩家購買
人氣=官方機會
官方識搵腦實吸大把錢

=.=
推出一些增加個人能力物品出售甘咪姐係本沒倒置 , 同工具擺商城 , 再加強自製裝能力有咩分別?
如果官方信你果d所謂又吸引到人又令到玩家開心就真係死人=.=
你望你個正反比例大到乜甘就知完全唔掂=.=
作者: 魔殺神    時間: 10-6-29 10:48 PM

原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 10:30 PM 發表

=.=
推出一些增加個人能力物品出售甘咪姐係本沒倒置 , 同工具擺商城 , 再加強自製裝能力有咩分別?
如果官方信你果d所謂又吸引到人又令到玩家開心就真係死人=.=
你望你個正反比例大到乜甘就知完全唔掂=.=

形式上你可以話差唔多
但總好比現在禁咩都唔做
係之前你都間接認同左會增加人氣
現在我所說明的是官方一樣係搵禁多錢
仲會多元化一些
同埋好多唔同遊戲都會用打怪出寶箱吸引玩家
總好過呢家有點數咩都得
沒點數可以當休閒遊戲
呢家周街都用緊藍裝紫裝 綠裝都少見唔好講白裝
PVP哀先手問題都係玩家與玩家裝備差唔多
例如一名50級玩家用黃裝打嬴80級藍裝玩家
玩起上來都開心D
呢家簡直係得返同等級PK
同玩緊抽籤你先定我先有咩分別?
7月至8月呢個黃金時段彩虹氣泡唔改善
之後仲少人玩
同埋我一開始解釋得唔好呢家開始有人支持我個port
仲有只要有錢唔理咩野裝備都可以幾分鐘變紫裝
禁會失去遊戲強裝的目標
加D難道先會明顯特出裝備的分別
假如你有一把神武600-850魔杖
你想得你一個有定1千名玩家同時都有呢?
當然我都係想隻遊戲有返D生氣
所以先同你進行理論
呢家連2000FUN 10強排行都沒埋
如果你有更好的意見希望你講比大家知

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-29 10:56 PM 編輯 ]
作者: gloomynoodle    時間: 10-6-29 11:13 PM

原帖由 魔殺神 於 10-6-29 10:48 PM 發表

形式上你可以話差唔多
但總好比現在禁咩都唔做
係之前你都間接認同左會增加人氣
現在我所說明的是官方一樣係搵禁多錢
仲會多元化一些
同埋好多唔同遊戲都會用打怪出寶箱吸引玩家
總好過呢家有點數咩都得
沒 ...


PVP不嬲都係同LV GE對決先最公平...你講GE前後手問題...我覺得隻GAME可以改到2方都SET完行動先一齊出招...而打怪可跟可唔跟...再唔係...加多項幸運...而得到高%抽到好野...做前手...等等
作者: Mr.豪    時間: 10-6-29 11:43 PM

原帖由 魔殺神 於 10-6-29 10:48 PM 發表

形式上你可以話差唔多
但總好比現在禁咩都唔做
係之前你都間接認同左會增加人氣
現在我所說明的是官方一樣係搵禁多錢
仲會多元化一些
同埋好多唔同遊戲都會用打怪出寶箱吸引玩家
總好過呢家有點數咩都得
沒 ...

pk系統垃圾呢個都算係公認 , 我都好認同 , 亦好期待佢到抵可以點改
但你講既把工具既價值轉移去一項新物品入去 , 原因我就為左要顯示有做過野 , 呢點我絕對唔讚成=.=
相同既效果東西轉移 , 只會帶來擾民 , 如果用黎做呢d無謂野黎比人睇好似有做野甘 , 倒不如去著手改善其他方面 , 亦唔覺得甘轉移到有咩多元化左
正如今日跟隨左跟你甘改 , 你他朝就會要求番唔再出增加能力值物品 , 到時你又會用番同樣既理由 , 有錢=無敵 =.=

另外講真 , 免費遊戲講真果句真係無咩寶物可言 , 真錢就係遊戲既最佳寶物=.=
都係果句啦 , 當一款免費遊戲 , 真錢不能兌換時間 , 只能時間兌換時間時 , 呢隻game都可以準備汁苙 , 因為佢連最基本吸引人購物既動力都無=.=(當然,休閒遊戲果d除外)

提議果方面 , 可能我少玩pvp , 係pvp系統方面就比唔到咩意見, 但其他方面都尚算可以既
1.首先要增加回收可因機制 , 家下可能仲未見有咩事出現 , 但再一直穩持家下既產出>回收 , 問題遲早會湧現
2.增加副本難度呢點我係同意 , 但同時唔該唔好同時增加裝備既強度 , 否則亦只係一個增大攻擊力既數字的遊戲 , 本質上 , 副本=無挑戰性既玩法一樣係無變 ,
   當然 , 希望佢可以增加既係唔同難度 , 唔係單從攻擊力與防禦力著手 , 例如遲下出既85副 , 白金怪抗物攻魔攻 , 就係一款增加挑戰性既玩法
3.增加家族功能 , 目前既家族功能除左聊天頻道基本上係廢=.= , 增加家族功能先可以促進族員向心力~ 家族莊園你何時開放= =
4.加強/增加 每日任務商店npc出售的物品 , 目前在物品唔吸引 , 每日獲得聲望極少情況下 , 真係做唔做都晒氣 , 係家下既玩家心態 , 你無理由要求佢持續做一樣野勁耐而換取一件過時物品
5.取消時裝變色系統 , 某d時裝變完仲樣衰 , 認真係有驚無喜=.=
6.增加寵物散步功能 , 寵物目前的功能除左6化外 , 理論上係無咩用 , 彩虹汽泡作為一款女性比例算高既遊戲 , 好應該保留呢個童1既特色 , 令玩家對收集特色/全套寵物既動力增加
7.增加其他稱號既使用吸引力 , 係目前戰稱有能力加成既情況下 , 其他稱號形同虛設既情況相信都唔需要我多講=.=
8.成就/收集系統既實裝 , pvp固然重要 , 但pve亦不容忽視 , 呢點亦係彩虹汽泡著重的野 , 係童1入面 , 收集系統係有唔同功能 , 例如集卡升家族 , 但目前成就/收集系統一樣係形同虛設 ,
   實在好難令人有吸引力去把全部目標達成=.=
9.不同系別玩家組隊可獲不同的全隊被動加成效果 , 雖然係目前彩虹可多修情況下應該難以達成 , 只好期待佢既團體合作技到底點實行。
10. 銀行/背包 自動整理 , 單次多項提取功能

講住十個先 , 有機會先再講過

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-29 11:48 PM 編輯 ]
作者: 魔殺神    時間: 10-6-29 11:58 PM

原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 11:43 PM 發表

pk系統垃圾呢個都算係公認 , 我都好認同 , 亦好期待佢到抵可以點改
但你講既把工具既價值轉移去一項新物品入去 , 原因我就為左要顯示有做過野 , 呢點我絕對唔讚成=.=
相同既效果東西轉移 , 只會帶來擾民 , 如果用 ...

其實好多遊戲都有呢類型的東西出現
例如:夢之路娜/ECO/最新的洛汗/墨香....等等都有增加能力商品
所以呢D都係普通正常係會有
仲有打怪出寶箱好多遊戲都有
如:天外/魔法學園..等等
加增寶箱我會覺得有返少少驚喜如同你掛出奇蛋相同抽中好野都會好開心

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-30 12:04 AM 編輯 ]
作者: Mr.豪    時間: 10-6-30 12:02 AM

原帖由 魔殺神 於 10-6-29 11:58 PM 發表

其實好多遊戲都有呢類型的東西出現
例如:夢之路娜/ECO/最新的洛汗/墨香....等等都有增加能力商品
所以呢D都係普通正常係會有

佢地相應無既係工具裝備 , 當我地有工具裝備取代能力商品情況下 , 何必要取消左佢之後再開發多樣相同效果既野, 這豈不是多此一舉=.=
而且我地既工具裝備仲要用時間x運氣去掛添 , 最起馬佢唔係即付即有 , 仲可以提昇埋你所追求既罕有性=.=

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-30 12:06 AM 編輯 ]
作者: 魔殺神    時間: 10-6-30 12:06 AM

原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 12:02 AM 發表

佢地相應無既係工具裝備 , 當我地有工具裝備取代能力商品情況下 , 何必要取消左佢之後再開發多樣相同效果既野, 這豈不是多此一舉=.=
而且我地既工具裝備仲要用時間x運氣去掛添 , 最起馬佢唔係即付即有=.=

其實好多人都想工具NPC購買化
但沒呢個改變點先可以有呢個特色比玩家玩呢?
作者: Mr.豪    時間: 10-6-30 12:11 AM

原帖由 魔殺神 於 10-6-30 12:06 AM 發表

其實好多人都想工具NPC購買化
但沒呢個改變點先可以有呢個特色比玩家玩呢?

哈哈 , 我只能說 , 如果你要追求生產系既特色倒不如當佢唔存在吧啦 , 除左做下時裝我都廢事掛
我相信係佢設計點數工具既同時就一早拋棄左生產系統既特色黎換取付費者與免費者的差距
作者: 魔殺神    時間: 10-6-30 12:15 AM

原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 12:11 AM 發表

哈哈 , 我只能說 , 如果你要追求生產系既特色倒不如當佢唔存在吧啦 , 除左做下時裝我都廢事掛
我相信係佢設計點數工具既同時就一早拋棄左生產系統既特色黎換取付費者與免費者的差距

所以我咪想左一個方法玩家可以享受工具特色
又唔影響官方收益
做到WINWIN雙嬴
我講禁多野都係想唔會破壞官方利益
又可以令玩家開心方法姐

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-30 12:17 AM 編輯 ]
作者: Mr.豪    時間: 10-6-30 01:08 AM

原帖由 魔殺神 於 10-6-30 12:15 AM 發表

所以我咪想左一個方法玩家可以享受工具特色
又唔影響官方收益
做到WINWIN雙嬴
我講禁多野都係想唔會破壞官方利益
又可以令玩家開心方法姐

哈哈 , 甘我就唔讚成啦
如果因為某個獲得樂趣 , 而創造另一樣相同既野黎取代 , 本質上無變過 , 倒不如利用呢d資源去改善其他系統吧啦
話晒 , 是旦舉都有十項八項可以作出調整

而且 , 今次比你爭取到取消工具裝備 , 他日你就會用相同理由爭取取消分子 , 從你個分子進程圖就睇得出
有乜理由 , 唔比錢可以直接從打副本獲得高等分子 , 比錢反而要從低等分子開始合起 , 甘我比錢做乜 , 掉番轉就差唔多=.=

你一開始把不用HK$上也不會有差距呢個概念袋入免費遊戲入面本身就錯左=.=
免費遊戲本身就係講求用HK$的人同沒用HK$的人可以獲得一定的差距 , 甘先吸引到人比錢架嘛=.=

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-30 01:11 AM 編輯 ]
作者: fun_1012    時間: 10-6-30 01:30 AM

把所有副本王的強弱 增加2倍至3倍      <-----最好加強啦
7天內增加智慧/精神各45(商城價錢為45點)    <---都幾好
7天內增加敏捷/力量各45(商城價錢為45點)    <-都幾好
7天內增加生命300/魔法80(商城價錢為45點)    <----會唔會多左D呢
7天內降低受到物理/魔法/助攻30%傷害(商城價錢為45點)    <----E隻GAME D防本身都好高咖啦喎 仲加30%?我驚PVP都打1

其實分子果D係多如既
作者: 魔殺神    時間: 10-6-30 01:34 AM

原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 01:08 AM 發表

哈哈 , 甘我就唔讚成啦
如果因為某個獲得樂趣 , 而創造另一樣相同既野黎取代 , 本質上無變過 , 倒不如利用呢d資源去改善其他系統吧啦
話晒 , 是旦舉都有十項八項可以作出調整

而且 , 今次比你爭取到取消工具裝 ...

差距係重要係裝備上
問題呢家比左錢都沒差距
個個都係比禁多錢
變左同平民化
姐係最勁打最勁禁
咪變左沒意思
最勁果班人咪又係睇先手(唔計沒比錢果班人)

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-30 01:35 AM 編輯 ]
作者: 0拳神煞魂0    時間: 10-6-30 06:52 AM

一句講晒 你D提議同垃圾冇分別 別再提議唔該-.-講真 反對既人多到乜咁-.-
作者: Mr.豪    時間: 10-6-30 07:01 AM

原帖由 魔殺神 於 10-6-30 01:34 AM 發表

差距係重要係裝備上
問題呢家比左錢都沒差距
個個都係比禁多錢
變左同平民化
姐係最勁打最勁禁
咪變左沒意思
最勁果班人咪又係睇先手(唔計沒比錢果班人)

甘好正常丫 , 當付費者大家付出既代價一樣既時候 , 就當然轉移番去時間架啦 = =
最起碼同免費者已經有一定既差距 , 同佢PK已經獲得左一定既基本成功感

係你既方案 , 除左把付費者同免費者的差距降為一樣之外 , 無意義既PK咪一樣係存在 , 而且付費者連最基本既成功感都無埋喎= =
或者甘講 , 係你既方案應該唔會有付費者 , 因為連最基本既付費吸引力都無= =

想當年我細個打機咪都係要求官方唔好出D破壞平衡既人 ,
人大過就知 , 呢個世界一向就係有錢玩晒
有錢=大爺不也是社會的縮影嗎?
人要做既唔應該係去妒忌人既錢比你多 , 因為呢個亦係你改變唔到既事實
為有可以做既係如何去搵比人更多去既錢 , 令自己成為帶頭者 , 而非跟隨者

一個老闆每日做既野可能就係去簽下名 , SOSO下 , 實質既工作可能比個打工仔更少
難道你就走同老闆講 , 甘唔公平喎 , 點解我實質做既野比你多 , 但錢就你搵得比我多
鬼叫佢有錢過你咩 .... = =
作者: 小棟    時間: 10-6-30 07:08 AM

分子個d真係多餘,,咁樣會好亂 另外改強副王 但同時又出d咩7天加幾多智幾多敏e d 又係俾人插 到時真係會hkd 玩晒 冇hkd 點玩?副王唔洗打win?




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