原帖由 吟塚 於 10-6-29 01:52 AM 發表
同你講...
唔係人人都係追求畫面嫁!!起碼我係追求內容先lo
家陣既game,全部頭一個月人氣爆橙,之後幾個月就無哂人,最勁例子 龍ol ,玄武豪俠傳, 中華英雄
得畫面靚係無用嫁
死on膠
原帖由 吹啤 於 10-6-29 01:56 AM 發表
算啦,,,唔係人人都重內容多,,,可能人地鐘意玩單機game呢,,,
佢咁叻打得出呢段野都足以証明佢既智商
子華教落:我地係唔可以欺負d低智商既朋友(by,冇炭用)
原帖由 〒狂龍〒 於 10-6-29 02:36 AM 發表
講系統我最鍾意魔力,呢隻game十分之互動,
好體驗到出外靠朋友呢句說話@@
玩魔力基本上係做唔到獨行俠,除非你有錢開哂醫生,鑑定師,封印師,修武修防師,
武器防具生產,整料理,整藥水,如果唔係一個人係無可能生存到 ...
原帖由 21431 於 10-6-29 02:40 AM 發表
e+咪就係俾d低能仔搞到d遊戲質素差晒囉
個個以為自己有錢就係game裡面串柒柒
又用外掛 俾人凶兩凶就淆晒底
搞到我e+淨係想玩單機game
起碼果d同人連機都唔驚有外掛
原帖由 〒狂龍〒 於 10-6-29 02:47 AM 發表
其實我覺得早期大部分既game都好講合作性,
魔力,早期既古龍,天堂,龍族etc,果時玩呢d game好開心~
d玩家好肯幫新仔,所以會識到唔少人,依家就無玩啦,d玩家變哂質,
再加上依家既online game太多,以前得10隻8隻,d人 ...
原帖由 〒狂龍〒 於 10-6-29 02:47 AM 發表
其實我覺得早期大部分既game都好講合作性,
魔力,早期既古龍,天堂,龍族etc,果時玩呢d game好開心~
d玩家好肯幫新仔,所以會識到唔少人,依家就無玩啦,d玩家變哂質,
再加上依家既online game太多,以前得10隻8隻,d人 ...
原帖由 惡魔獵鷹 於 10-6-29 03:17 AM 發表
FEZ咪幾好玩...50個玩家打50個玩家...幾互動
完全沒有傳統的玩法
雖則我都走左四次而再返去
未試過有一隻online game可以擺係我部電腦內兩年
原帖由 21431 於 10-6-29 02:58 AM 發表
根本係成個online game市場變左質
以前冇咁多競爭
收入自然會比較穩定
但係多左代理商出現
收入自然分散
冇收入就難以維持運作
導致大部分遊戲只係用黎向錢看而冇理會內裡既質素
而且收購外來貨及著重sell畫 ...
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