原帖由 0097297902 於 10-7-6 06:42 PM 發表
{轉}
对于“硬直”这个抽象概念的实战效果:经过本人40级剑王长期实践,堆硬直抗性比堆硬直力收益更大,硬值抗性高了怪物没那么容 ...
原帖由 appleyan 於 10-7-7 01:55 AM 發表
C兄,我想睇原文@@多玩到轉過黎???
如果係+力量就可以提升抗性同力量
咁姐係話個setting某程度上係為戰士而設
其他3職較難實踐?
說到底,都係未肯定血bar下面個條bar有咩用= =
原帖由 appleyan 於 10-7-6 03:53 PM 發表
死火...睇唔明tim
引用 sing2014ka既說法
換句話說,下面個行bar指既係暈眩值?
每次打怪既時候,都只有少部份既時間係見到條bar show出黎
打到條bar消失,隻怪理論上會暈而非硬值
硬值係指怪lag/企停停幾秒,下面行bar睇唔到
只能靠視覺上體驗隻怪是否硬值左
另外係桃諾諾既說法
隻c子飛左上天
我又未試過走去打隻野落黎,多數係等跳起避隻野多d
我記我隻野打唔中人會訓係到被你打= =
最後,簡單去理解
Q.1可以肯定既係個個時候攻擊傷害輸出應該係最大? both物理and魔法?
Q.2下面行bar只要打到消失左,就可以cut隻野技?
以上2題ans係YES?
希望仍有專家分享看法
原帖由 appleyan 於 10-7-7 01:55 AM 發表
C兄,我想睇原文@@多玩到轉過黎???
如果係+力量就可以提升抗性同力量
咁姐係話個setting某程度上係為戰士而設
其他3職較難實踐?
說到底,都係未肯定血bar下面個條bar有咩用= =
原帖由 appleyan 於 10-7-7 01:55 AM 發表
C兄,我想睇原文@@多玩到轉過黎???
如果係+力量就可以提升抗性同力量
咁姐係話個setting某程度上係為戰士而設
其他3職較難實踐?
說到底,都係未肯定血bar下面個條bar有咩用= =
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