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標題: 超越SS-沙煞比終極BOSS級加點法(個標題勁D會多人入= =) [打印本頁]

作者: 麥艾克斯    時間: 10-7-2 05:49 AM     標題: 超越SS-沙煞比終極BOSS級加點法(個標題勁D會多人入= =)

1點推進、2點機動
然後OC 2點推進、剩下的OC全+機動
EX看你打法自己加
這樣你的沙煞比推進是30、機動是30.6
一部S機2項能力過30你自己想、還沒算EX
有連技可當拳用、中距射有光速有格鬥炮、遠距有牛油...技能還有鐵壁
EX可加防,這樣連低防的弱點也有改善
對一部鐵壁機來說
這樣的加點法是將增益最大的點法統合、是最有效益的加點法


[ 本帖最後由 麥艾克斯 於 10-7-2 11:09 AM 編輯 ]
作者: naranaru    時間: 10-7-2 07:46 AM

老麥.. 有一些耍更正...



如圖
沙比, 2 點推進已經加滿... OC 全+機動後,會剩2 點..
如果用X猫的模擬器會有極大出入.. 戰X 那一個比較準確.
本人已經親身試過

[ 本帖最後由 naranaru 於 10-7-2 07:51 AM 編輯 ]
作者: 戀姬無雙    時間: 10-7-2 10:29 AM

原帖由 naranaru 於 10-7-2 07:46 AM 發表
老麥.. 有一些耍更正...



如圖
沙比, 2 點推進已經加滿... OC 全+機動後,會剩2 點..
如果用X猫的模擬器會有極大出入.. 戰X 那一個比較準確.
本 ...

2點加血
作者: 麥艾克斯    時間: 10-7-2 10:41 AM

原帖由 naranaru 於 10-7-2 07:46 AM 發表
老麥.. 有一些耍更正...
如圖
沙比, 2 點推進已經加滿... OC 全+機動後,會剩2 點..
如果用X猫的模擬器會有極大出入.. 戰X 那一個比較準確.
本 ...


回2樓, 謝謝指正
由於正式伺服器中,機體強化數值沒有明確顯示
故此網站上不論韓,台,國,港服都是以玩家經驗修訂而成的預估值
我也不清楚究竟哪一方更準確,官方沒有認可的話就只能自己衡量了
不過我這裡想說數字不是重點
重點在沙煞比的六圍幾乎有2項能強化至接近頂點
這樣一來, 原本平凡的沙煞比就變的不平凡了
作者: KING1311    時間: 10-7-2 11:32 AM

麥生,點解要當拳機用先,冇錯佢係有鐵壁,但佢血量同防唔係特別高,在實戰中....反而好易比人打死,ex加防其實加得唔係好多




(我不是反對你的配點,只是想更明白配點,讓我學習學習)
作者: =雲=    時間: 10-7-2 11:33 AM

老實講飛得快少少 反應快多d 咁...又點?
可以一個打10個?
不如加下必好過
講到尾都係食鐵壁加敏個加成姐
作者: 小洋少    時間: 10-7-2 11:39 AM

原帖由 naranaru 於 10-7-2 07:46 AM 發表
老麥.. 有一些耍更正...



如圖
沙比, 2 點推進已經加滿... OC 全+機動後,會剩2 點..
如果用X猫的模擬器會有極大出入.. 戰X 那一個比較準確.
本 ...


如果咁+ 點解唔將強化入哂機動....咁樣會多0.4機動........
作者: kokopo    時間: 10-7-2 11:54 AM

新手一問:

點解 沙煞比 強化或OC 速度同機動會比其他S機多
作者: =雲=    時間: 10-7-2 11:55 AM

原帖由 小洋少 於 10-7-2 11:39 AM 發表


如果咁+ 點解唔將強化入哂機動....咁樣會多0.4機動........

想問下你簽名第一行中間個幅咩動畫黎?
作者: shawn810    時間: 10-7-2 12:39 PM

原帖由 kokopo 於 10-7-2 11:54 AM 發表
新手一問:

點解 沙煞比 強化或OC 速度同機動會比其他S機多


因為佢有鐵壁,

有鐵壁/精狙既機體, 加點會有修正
作者: 麥艾克斯    時間: 10-7-2 12:41 PM

原帖由 KING1311 於 10-7-2 11:32 AM 發表
麥生,點解要當拳機用先,冇錯佢係有鐵壁,但佢血量同防唔係特別高,在實戰中....反而好易比人打死,ex加防其實加得唔係好多




(我不是反對你的配點,只是想更明白配點,讓我學習學習)


絕對歡迎善意討論
機體本身有屬性,能剋住打包當然最好.
但實戰總有變數.
能發揮剪機性能當然無必要當拳機用.剪機機動+的是射擊的同步敏捷性.
必要情況下格鬥也不應浪費, 沙煞比有強大的劍術連技.被近身可自保, 追擊損減敵人效果也佳.
+速度可以擁有拳機級噴射, 拉打, 走佬, 追擊都會用到.
+機動對出刀, 出槍, 起動, 迴避都有正面效果.
Ex的加防效果雖然不算很強, 但常規狀態下聊勝於無也不算壞事, 鐵壁狀態下的加乘就比較可觀了.
當然, 這樣的加點法絕對是高手向的. 增益的是高命中高迴避式的運動戰.
就像馬沙說的. “只要打不中就好了”……那麼前提是…你要有馬沙那樣的實力吧

作者: 麥艾克斯    時間: 10-7-2 12:43 PM

原帖由 =雲= 於 10-7-2 11:33 AM 發表
老實講飛得快少少 反應快多d 咁...又點?
可以一個打10個?
不如加下必好過
講到尾都係食鐵壁加敏個加成姐


加必可以1個打10個?
作者: Ky乂鋒    時間: 10-7-2 12:47 PM

個人加法 3機動 OC2速 7攻
或者3機動2速7必都得
因為沙殺比2技+必 插多張必覺洛去都OK
作者: 夜叉之舞    時間: 10-7-2 01:07 PM

原帖由 麥艾克斯 於 2010/7/2 12:43 發表


加必可以1個打10個?

個人戰頂多都只可以打中7個
作者: 「焚火‥    時間: 10-7-2 01:35 PM

原帖由 麥艾克斯 於 10-7-2 10:41 AM 發表


回2樓, 謝謝指正
由於正式伺服器中,機體強化數值沒有明確顯示
故此網站上不論韓,台,國,港服都是以玩家經驗修訂而成的預估值
我也不清楚究竟哪一方更準確,官方沒有認可的話就只能自己衡量了
不過我這裡想說數 ...

老麥你張簽名好型
作者: b081148    時間: 10-7-2 01:56 PM

命運1招必收左你皮.
作者: ☆開心包★    時間: 10-7-2 02:06 PM

加3機動先會好D

開頭見你話機動力30.6,比你嚇一嚇...明明最高只有30.3
原來你唔係用緊戰紀OC模擬器
作者: snipeR★    時間: 10-7-2 02:33 PM

S龍咁加都好似可以爆速同機動
作者: cly94219    時間: 10-7-2 02:39 PM

原帖由 =雲= 於 10-7-2 11:55 AM 發表

想問下你簽名第一行中間個幅咩動畫黎?

小褲褲魔女(無誤)
作者: 麥艾克斯    時間: 10-7-2 03:07 PM

原帖由 b081148 於 10-7-2 01:56 PM 發表
命運1招必收左你皮.

渣古II改1招必可以收命運皮...
作者: 麥艾克斯    時間: 10-7-2 03:08 PM

原帖由 「焚火‥ 於 10-7-2 01:35 PM 發表

老麥你張簽名好型

我偷返黎的0.0
作者: ianhei19    時間: 10-7-2 05:27 PM

最大問題
速度有遞增邊際效應
26速左右 再升上去差別是極低
除非執著於 擂台的幾個格子 距離的速度
不然點速太高沒用
敏也是 也有邊界值 高於22還是24 增長會好慢 而且差別不大

所以 除非神手到連果少少差別都要追 唔係 點黎無謂
作者: ericlf2007    時間: 10-7-2 07:11 PM

原帖由 麥艾克斯 於 10-7-2 03:08 PM 發表

我偷返黎的0.0


tu.6.cn    係咪J網黎
作者: cs25123    時間: 10-7-6 01:41 AM

曾經我都研究過山楂餅既+點..
以剪機黎講+咁多速同機動都作用吾大
如果想當拳機用,玩10刀
就算你有屈機既速度同機動
只可以講,仍然系一部小氣鬼(boost)
我都試過+必
但系我打死亡一場都出好少必..
最後我+左3防全攻
3防頂鐵壁,全攻系睇你光槍發揮
作者: aiza    時間: 10-7-6 02:34 PM

始終3防全攻好好多,快d打死人係最好.
實戰中千變萬化,d中距機真係咁易可以出手射人?
射少幾槍就可以殺人不是好好咩.
sazabi可以話冇遠攻,牛油炮,你估打空地?
而家d遠攻/追彈咁勁,在中距打不知幾苦.
如果隊友水d,被人壓,你感+點法根本=廢機.
隊友勁壓到陣米有d用囉.
作者: 99156555    時間: 10-7-6 03:35 PM

原帖由 aiza 於 10-7-6 02:34 PM 發表
始終3防全攻好好多,快d打死人係最好.
實戰中千變萬化,d中距機真係咁易可以出手射人?
射少幾槍就可以殺人不是好好咩.
sazabi可以話冇遠攻,牛油炮,你估打空地?
而家d遠攻/追彈咁勁,在中距打不知幾苦.
如果隊友水d ...

姐係話冇超視的機体係廢,係多餘的?
作者: 珍珠奶茶★    時間: 10-7-6 03:45 PM

我覺得沙比 同 NU好易死- -
作者: chdden    時間: 10-7-6 08:11 PM

原帖由 珍珠奶茶★ 於 10-7-6 03:45 PM 發表
我覺得沙比 同 NU好易死- -

nu都易死-.-?除非你開波直衝吧....
作者: edmund0987    時間: 10-7-6 11:03 PM

why need to +speed --???
作者: 麥艾克斯    時間: 10-7-7 01:51 AM

原帖由 aiza 於 10-7-6 02:34 PM 發表
始終3防全攻好好多,快d打死人係最好.
實戰中千變萬化,d中距機真係咁易可以出手射人?
射少幾槍就可以殺人不是好好咩.
sazabi可以話冇遠攻,牛油炮,你估打空地?
而家d遠攻/追彈咁勁,在中距打不知幾苦.
如果隊友水d ...

廢?
一部六圍當中2圍能力封頂的S機叫廢?
如果你對自己技術無信心, 你可以+必+攻+防
打法不變, 平平無奇, 賺唔到蝕唔晒
不過請記住, S+攻防的數值係遠遠唔及CB多的. 咁樣一部S機就俾你河蟹左
我既加點法係俾D對自己技術有信心的人用的
機體火力, 攻防不變, 靈活性, 速度增加. 在戰場的生存率才會大增
打不到斬不中, 你的血才不會失
你可以不認同高手向的打法, 但請不要對自己能力所及以外的事情以"廢"字概括
這樣只會自爆其短
作者: ericlf2007    時間: 10-7-7 04:14 AM

原帖由 麥艾克斯 於 10-7-2 05:49 AM 發表
1點推進、2點機動
然後OC 2點推進、剩下的OC全+機動
EX看你打法自己加
這樣你的沙煞比推進是30、機動是30.6
一部S機2項能力過30你自己想、還沒算EX
有連技可當拳用、中距射有光速有格鬥炮、遠距有牛油...技能還 ...


沙煞比 以一部剪機    也作為一部射機來說

跟拳機不同     速度跟機動的作用並不大   

其實速度快了一點又如何?    推進氣量也不足以讓你盡情衝刺起飛   

即使被拳機追時  最多也只能把被追上的時間延遲1秒   (速度點得再高  推進氣量不足  也發揮不了效果)

然後是機動   當機動愈高  效果就愈不明顯的理論  很早就已經被台服及國服的玩家證實了   

沙煞比本身機動已經不低  再點的效果也只有極其微妙的分別   (而這種微妙的分別往往只有用拳機埋身肉博才能體現出來)

實在不太同意老麥這種拳機才會有的超近戰型點法    明顯是浪費了沙煞比作為剪機的應有價值
作者: 麥艾克斯    時間: 10-7-7 05:28 AM

原帖由 ericlf2007 於 10-7-7 04:14 AM 發表


沙煞比 以一部剪機    也作為一部射機來說

跟拳機不同     速度跟機動的作用並不大   

其實速度快了一點又如何?    推進氣量也不足以讓你盡情衝刺起飛   

即使被拳機追時  最多也只能把被追上的時間延遲 ...


這個本來就不是拿來跟拳比較的吧

要知道即使一部剪的六圍和一部拳的六圍完全一樣, 操作上也不可能相同

這樣的點法只是強化沙煞比的靈活性, 更利於在不同的情況下周旋

不是說拿著槍就要跟包比, 拿著劍就要跟拳比

如果一部機拿槍比包強, 拿劍比拳強, 那其它的機要怎樣生存, 屬性豈不是形同虛設?

做個比喻, 只+攻防. 那麼即使你站著射, 站著挨打, 你也能看到+點後的效果. 不過對方在掩體後你就奈何不了, 或者近身一套拳你也痛的要死

如果+速度機動. 站著對射並不會看明顯的攻防效果. 但運動戰時無論開槍, 起手. 追擊, 迴避. 都有實質性的強化. 每槍力度或許低一些, 但命中率提高不少. 只要避開一下拳, 省下的血遠遠比加防硬吃攻擊更多.

機動增值越高, 增幅越小? 林寶堅尼時速可以達300km|h以上, 但香港沒有這樣的條件讓它發揮吧

百米賽跑, 我和世界冠軍格連的速度不可相比. 他只要9秒7. 我可能要13~15秒. 我們的差距顯然有4~6秒.

但如果格連和路易斯比呢? 大家可能只有不到半秒的差距吧

是格連跑的慢了嗎? 不是. 他還是原來的時間

是你拿來比較的基數不同了. 高能力值間的比較差距微細, 並非增幅減緩. 而是用了已經提高的能力去作比較, 感覺自然沒有之前強烈. 但就是那微細的差距, 已經足以左右高手間的勝負.

還是那句, 這樣的點法是一種賭博, 是對自己技術有信心的高手專用. 信心不夠的, 還是用回+攻防+大技的一般點法保命更好.

當然, 這個只是我研究的資料, 並非要大家統一如此. 純粹分享而已

[ 本帖最後由 麥艾克斯 於 10-7-7 05:33 AM 編輯 ]
作者: chdden    時間: 10-7-7 01:32 PM

原帖由 麥艾克斯 於 10-7-7 05:28 AM 發表


這個本來就不是拿來跟拳比較的吧

要知道即使一部剪的六圍和一部拳的六圍完全一樣, 操作上也不可能相同

這樣的點法只是強化沙煞比的靈活性, 更利於在不同的情況下周旋

不是說拿著槍就要跟包比, 拿著劍就 ...



支持老麥,支持高手向加點法

話我擦鞋都係咁話
作者: =雲=    時間: 10-7-7 02:48 PM

原帖由 麥艾克斯 於 10-7-7 05:28 AM 發表


這個本來就不是拿來跟拳比較的吧

要知道即使一部剪的六圍和一部拳的六圍完全一樣, 操作上也不可能相同

這樣的點法只是強化沙煞比的靈活性, 更利於在不同的情況下周旋

不是說拿著槍就要跟包比, 拿著劍就 ...


當國台韓服都有了一致的見解
而你還是堅稱自己是高手向非要點出比一般建議高的敏速也並無不可
或許3服都沒一個及的上港服的超NT人
作者: ericlf2007    時間: 10-7-7 03:15 PM

原帖由 麥艾克斯 於 10-7-7 05:28 AM 發表


如果一部機拿槍比包強, 拿劍比拳強, 那其它的機要怎樣生存, 屬性豈不是形同虛設?


V2 ASSAULT   破壞遊戲平衡專用機體
作者: wingzero001    時間: 10-7-7 04:59 PM

原帖由 ericlf2007 於 10-7-7 03:15 PM 發表


V2 ASSAULT   破壞遊戲平衡專用機體


遲下應該會被修改吧!很多機體都會作出後期修改的
作者: 書三豬仔    時間: 10-7-7 05:51 PM

樓主只係想提供下一D新加點方法比人參下考姐
試左唔鍾意咪洗左佢LOR
反正G$長打長有
而且個個人打法唔同
有D人鍾意玩沙煞比主力用刀
有D人鍾意主力玩浮遊同必殺
有D人鍾意玩光鎗同飛實亂射
所以加點 冇一定答案 而且點有得洗
所以加錯左冇所謂啦 最多比G重過

原帖由 Ky乂鋒 於 10-7-2 12:47 PM 發表
個人加法 3機動 OC2速 7攻
或者3機動2速7必都得
因為沙殺比2技+必 插多張必覺洛去都OK

我都想咁試 但未得閒升

[ 本帖最後由 書三豬仔 於 10-7-7 06:18 PM 編輯 ]
作者: 書三豬仔    時間: 10-7-7 06:16 PM

連左貼SOR~ 版主幫我DEL下唔該~

[ 本帖最後由 書三豬仔 於 10-7-7 06:18 PM 編輯 ]
作者: kalend7788    時間: 10-7-8 07:44 AM

感謝這位大大分享~
作者: aiza    時間: 10-7-8 07:04 PM

廢?
一部六圍當中2圍能力封頂的S機叫廢?
如果你對自己技術無信心, 你可以+必+攻+防
打法不變, 平平無奇, 賺唔到蝕唔晒
不過請記住, S+攻防的數值係遠遠唔及CB多的. 咁樣一部S機就俾你河蟹左
我既加點法係俾D對自己技術有信心的人用的
機體火力, 攻防不變, 靈活性, 速度增加. 在戰場的生存率才會大增
打不到斬不中, 你的血才不會失
你可以不認同高手向的打法, 但請不要對自己能力所及以外的事情以"廢"字概括
這樣只會自爆其短


我水係人都知,全sd都知,唔洗討論我.你一定未睇晒我d野.
但我問你一個問題,你4p4,你拍住d水皮友(真係唔多唔識玩個d)
而對面全部都有番咁上下實力,你話啦,我+法易殺人d,定你個方法易d.
我知呢場一定係輸,但殺到人/殺多d人同殺唔到人/殺少d人係好大分別.
正如我之前講,你班友比人壓,可能重比人壓死一個位,你幾快,幾機動有咩用,米又係比人圍死,同廢有咩分別.        
我知你+法都得,但係要你班隊友都同對面差不多料先有用.
你成日淨係林住你d隊友都有料,又唔林下拍住d1/2柴/士級仔(不是假新手)打校級:秋雨,高特大屍,二階堂由美,封印之狼,v2........個d有料人.你只係林大家平手半場打/壓住人地黎打,你都唔林下你地4條友比人壓到死位比人恰.你+法機動好走到,你d隊米死晒囉.死淨你,你殺唔殺到個都成問題.
你d+法根本都用途不廣.
作者: chdden    時間: 10-7-8 07:24 PM

原帖由 aiza 於 10-7-8 07:04 PM 發表


我水係人都知,全sd都知,唔洗討論我.你一定未睇晒我d野.
但我問你一個問題,你4p4,你拍住d水皮友(真係唔多唔識玩個d)
而對面全部都有番咁上下實力,你話啦,我+法易殺人d,定你個方法易d.
我知呢場一定係輸,但殺到 ...

如果真係比人壓到走都走唔到....

加攻加防都冇用,你都話根本走唔到...只有捱打

你走到都仲可以話引開敵方或者偷打,轉移火力,幫隊友解圍,

但如果你走都走唔到,殺多d殺少d有咩分別?

因為隊友已被壓死~你高防都只係活耐d,難道靠最後幾血可以在高手面前反勝-.-?

[ 本帖最後由 chdden 於 10-7-8 07:26 PM 編輯 ]
作者: walterbwt    時間: 10-7-8 11:53 PM

唔知有冇咁諗過呢
3機動
2速
3防
其他攻
咁樣有可能你地會話冇樣勁
但事實上,sd入面既機都唔係一定要玩死二5兩樣野
我覺得平均係sd入面都可以係皇道黎
+機同速得確可+大sazabi既可玩性
+埋防同攻就可以玩埋打等
唔知你地覺得點呢?




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