

原帖由 naranaru 於 10-7-2 07:46 AM 發表
老麥.. 有一些耍更正...
如圖
沙比, 2 點推進已經加滿... OC 全+機動後,會剩2 點..
如果用X猫的模擬器會有極大出入.. 戰X 那一個比較準確.
本 ...

原帖由 naranaru 於 10-7-2 07:46 AM 發表
老麥.. 有一些耍更正...
如圖
沙比, 2 點推進已經加滿... OC 全+機動後,會剩2 點..
如果用X猫的模擬器會有極大出入.. 戰X 那一個比較準確.
本 ...
原帖由 naranaru 於 10-7-2 07:46 AM 發表
老麥.. 有一些耍更正...
如圖
沙比, 2 點推進已經加滿... OC 全+機動後,會剩2 點..
如果用X猫的模擬器會有極大出入.. 戰X 那一個比較準確.
本 ...

原帖由 KING1311 於 10-7-2 11:32 AM 發表
麥生,點解要當拳機用先,冇錯佢係有鐵壁,但佢血量同防唔係特別高,在實戰中....反而好易比人打死,ex加防其實加得唔係好多
(我不是反對你的配點,只是想更明白配點,讓我學習學習)

原帖由 麥艾克斯 於 10-7-2 10:41 AM 發表
回2樓, 謝謝指正
由於正式伺服器中,機體強化數值沒有明確顯示
故此網站上不論韓,台,國,港服都是以玩家經驗修訂而成的預估值
我也不清楚究竟哪一方更準確,官方沒有認可的話就只能自己衡量了
不過我這裡想說數 ...


原帖由 aiza 於 10-7-6 02:34 PM 發表
始終3防全攻好好多,快d打死人係最好.
實戰中千變萬化,d中距機真係咁易可以出手射人?
射少幾槍就可以殺人不是好好咩.
sazabi可以話冇遠攻,牛油炮,你估打空地?
而家d遠攻/追彈咁勁,在中距打不知幾苦.
如果隊友水d ...
原帖由 aiza 於 10-7-6 02:34 PM 發表
始終3防全攻好好多,快d打死人係最好.
實戰中千變萬化,d中距機真係咁易可以出手射人?
射少幾槍就可以殺人不是好好咩.
sazabi可以話冇遠攻,牛油炮,你估打空地?
而家d遠攻/追彈咁勁,在中距打不知幾苦.
如果隊友水d ...
原帖由 麥艾克斯 於 10-7-2 05:49 AM 發表
1點推進、2點機動
然後OC 2點推進、剩下的OC全+機動
EX看你打法自己加
這樣你的沙煞比推進是30、機動是30.6
一部S機2項能力過30你自己想、還沒算EX
有連技可當拳用、中距射有光速有格鬥炮、遠距有牛油...技能還 ...
原帖由 ericlf2007 於 10-7-7 04:14 AM 發表
沙煞比 以一部剪機 也作為一部射機來說
跟拳機不同 速度跟機動的作用並不大
其實速度快了一點又如何? 推進氣量也不足以讓你盡情衝刺起飛
即使被拳機追時 最多也只能把被追上的時間延遲 ...
原帖由 麥艾克斯 於 10-7-7 05:28 AM 發表
這個本來就不是拿來跟拳比較的吧
要知道即使一部剪的六圍和一部拳的六圍完全一樣, 操作上也不可能相同
這樣的點法只是強化沙煞比的靈活性, 更利於在不同的情況下周旋
不是說拿著槍就要跟包比, 拿著劍就 ...

原帖由 麥艾克斯 於 10-7-7 05:28 AM 發表
這個本來就不是拿來跟拳比較的吧
要知道即使一部剪的六圍和一部拳的六圍完全一樣, 操作上也不可能相同
這樣的點法只是強化沙煞比的靈活性, 更利於在不同的情況下周旋
不是說拿著槍就要跟包比, 拿著劍就 ...


但未得閒升
廢?
一部六圍當中2圍能力封頂的S機叫廢?
如果你對自己技術無信心, 你可以+必+攻+防
打法不變, 平平無奇, 賺唔到蝕唔晒
不過請記住, S+攻防的數值係遠遠唔及CB多的. 咁樣一部S機就俾你河蟹左
我既加點法係俾D對自己技術有信心的人用的
機體火力, 攻防不變, 靈活性, 速度增加. 在戰場的生存率才會大增
打不到斬不中, 你的血才不會失
你可以不認同高手向的打法, 但請不要對自己能力所及以外的事情以"廢"字概括
這樣只會自爆其短
原帖由 aiza 於 10-7-8 07:04 PM 發表
我水係人都知,全sd都知,唔洗討論我.你一定未睇晒我d野.
但我問你一個問題,你4p4,你拍住d水皮友(真係唔多唔識玩個d)
而對面全部都有番咁上下實力,你話啦,我+法易殺人d,定你個方法易d.
我知呢場一定係輸,但殺到 ...
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