由 DOTA All Stars 開發團隊打造、美國 Riot Games 的新款線上遊戲《League of Legends(陸版名稱為傳奇聯盟)》正式在北美展開公開測試 ,讓玩家在遊戲正式上市前就可搶先感受遊戲樂趣。 Riot Games 表示,玩家在《League of Legends》主要扮演召喚者的角色,凝視著戰場的變化、選擇指定的英雄並指揮作戰。當每場多人線 上戰役中,玩家可以從數十個具有獨特技能與能力的英雄角色來挑選,並且追求快節奏的團隊作戰快感﹔英雄將會獲得等級、物品與能力的提升 ,讓英雄能夠擊敗自己的對手、小兵,鞏固自己聯盟的力量。玩家還可以提升自己召喚者的等級與力量,來取得新的能力、物品,以便持續在戰 鬥中支持英雄。 Riot Games 指出,《League of Legends》特別強調以團隊為導向的遊戲玩法,玩家間必須共同努力來戰勝對手。玩家可以透過遊戲大 廳、聊天室等方式來輕鬆溝通,遊戲同時強化多人的支援,包括配對系統、戰績追蹤、反作弊系統、遊戲排行與家族制度等。遊戲除了豐富的多 人線上遊戲內容外,同時也提供單人模式,玩家可以學習如何遊玩,並且藉由與 AI 戰鬥來練習新的戰略。 Riot Games 表示,《League of Legends》計畫將結合每季賽事的方式來提供玩家線上競爭的刺激感,每季賽事會提供既定的英雄角色 群、地圖讓玩家平等競爭,未來還將持續增加新的遊戲內容。為了讓玩家熟悉此款遊戲,《League of Legends》預定 10 月 27 日在北美展開 季前練習,玩家可以把握這段時間來學習遊戲、建立團隊並且發展戰術與策略,等到 2010 年上半年第一季賽事來臨。 
原帖由 andy1227 於 10-7-14 08:33 PM 發表
LOL英雄設計平衡
對於較為喜歡追求快感或個人完美主義者 ( 如War3 - 信長中的直江擁有秒殺天份 , 本多忠勝可以以一敵五
對LOL可能會覺得稍為沉悶
而LOL著重的是團隊合作
職位分配是重要一環 包括 : 坦克 ,攻擊輸出 ,輔助 等將會影響到團戰及勝負關鍵
LOL中英雄技能大部份都以暈眩 ,緩步 等為主
要善用牽制技能加上隊友發揮才能產生最大作用
最令我產生興趣的是LOL中的裝備系統
它的裝備大部份都有著同一個同通點
就是當你擁有某件裝備後 每擊殺或助殺 ( 助殺於LOL也存在很大意義 並非己殺才是王道
裝備便會提升作用 令我方隊伍更強大 ( 例如某裝備 當每擊殺一個英雄 可增加5點攻擊力 最多疊加20層
希望本文能引發各位共鳴
本人乃是新手半個 有興趣一起玩樂的話可加本弟mSN
MsN : andy_199212@hotmail.com








原帖由 斐仔 於 10-3-30 08:59 AM 發表
你最好係官網下載個遊戲,u9個度個個好似有d問題咁..
如果你係官裝dl既,除左可能咁岩維護之外,都唔知點解啦- -
記得裝隻game到最後佢要裝個Adobe AIR,唔好唔裝..唔係玩唔到
原帖由 ┌豬→古力┘ 於 10-4-2 10:34 PM 發表
係官網dw返, 真係玩得返=3=
thx哂~我入面叫SamLei
因為英文差搞到5係幾好意思入人地外國ga場(驚佢地同我講野我5明,5應佢地又好似好冇禮貌)=3=
fd又5肯陪我玩~好慘~成日都係同電腦玩~






原帖由 高科技 於 10-5-21 05:27 PM 發表
唔知點解按完create free account之後,
彈句咁既野:
Feature Offline for Maintenance
The feature you are trying to use is currently offline for maintenance, please try again later.
唔比申請account? ...






:em014: :em014:
有興趣一起玩樂的話可加本弟mSN
:smile_30.gif: :smile_30.gif:
原帖由 andy1227 於 10-7-14 08:33 PM 發表
LOL英雄設計平衡![]()
對於較為喜歡追求快感或個人完美主義者 ( 如War3 - 信長中的直江擁有秒殺天份 , 本多忠勝可以以一敵五![]()
對LOL可能會覺得稍為沉悶
而LOL著重的是團隊合作![]()
職位分 ...



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