合成材料 | ||||
特裝 | 新兵 | 新兵 | 新兵 | 新兵 |
呢部機體老實講用既人真係少之有少
不過理由相信都係得兩個
1:抽唔到
2:無強3
六圍上完全悲劇...
不過技能則是外掛既存在
BD1着重於中前線戰鬥
1武 : 一般性軍刀 , 第2刀作收刀MCA唔錯 , 傷害都唔差 , 只差在如果第1刀收刀=死定
2武 : 殘彈量極多既機槍 , 手感很好 , 連射速度唔算慢 , 適合無掩體戰用
3武 : 二連裝飛彈 , 手感極佳 , 手描命中率極高 , 回彈大約3秒一發 , 適合掩體戰[注意要保持一定距離]
註 : 中距離可以以3武為主武器 , 2武作輔助
1技 係龍騎兵對剪機黎講絕對係優之良技 , 近戰生存率上升 , 不解釋
2技 EXAM系統 , 攻速大幅增加呢點令佢價值直接超愈B機 , 強力輸出速度 , 技能開左之後可以打壓場戰 , 不過機體本身比較之死 , 所以強烈推薦特裝3血後才進行壓場戰[註 : 本機體既EXAM並唔係考試 , 而係審判 , 姐係審判系統]
配點方面有3種
玩法一
全攻
呢種玩法好考玩家應變能力 , 因為機體本身低防...好着重玩家對戰況了解性 , 然後作一口氣進攻
玩法二
強化點 3點血
Over點 全攻
呢種玩法適合岩岩所講既壓場戰
所謂進可攻 , 退可守
玩法三
強化點 3點機動力
Over點 全攻
呢種玩法係配合佢技能二發動後既高速輸出而點既
咁樣加法可以小幅提升佢輸出方面既過人之處
我會推薦玩法三
因為我本身都係着重輸出既人
我覺得輸出比攻擊力更重要
當然我唔會全機動a_a
聽日出場既會係[大家估下係邊部a_A]
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