原帖由 風靜月乂 於 2010-7-20 10:15 AM 發表
如果增添輪盤裝 可送禮功能. 大家會否支持? (談論)各位都有嘗試過 抽輪盤. 玩過既人 都明白到.
輪盤非常講求運氣. 有運氣既 10次內 就中獎.
無運氣 只好負出大量金錢 / 大量星戒 去撞一撞.
相反 上班一族 , 學生 未必 有金錢 / 時間儲星戒 / 抽時間 去抽輪盤.
有時輪盤裝下架 都好快 (兩個星期都試過). 咁無時間 去打星戒 / 去抽 既玩家 變左 只有得個望字.
假設增添輪盤裝 可送禮功能. 當中會有咩好 / 壞處?
個人認為:
好:當然多一個市場 , 可以多d人 買gash. 無運氣 而有金錢既人 , 吾需要再花大量金錢 (n次都抽吾中果種).
比玩家多一個機會選擇 , 吾駛抽到灰.
咁就失去左抽輪盤既意義
橘子將裝備放落輪盤就係要吸引玩家買多D點抽多幾次
壞:輪盤裝始終都系一些 特色裝備 , 如果出現左 送禮功能. 咁咪變左太多人有 , 令呢d 特色裝備 價值下降.
變得人有 你有 , 無左一種個人特色.




原帖由 風靜月乂 於 10-7-20 10:15 AM 發表
各位都有嘗試過 抽輪盤. 玩過既人 都明白到.
輪盤非常講求運氣. 有運氣既 10次內 就中獎.
無運氣 只好負出大量金錢 / 大量星戒 去撞一撞.
相反 上班一族 , 學生 未必 有金錢 / 時間儲星戒 / 抽時間 ...


原帖由 風靜月乂 於 20/7/2010 10:15 發表
各位都有嘗試過 抽輪盤. 玩過既人 都明白到.
輪盤非常講求運氣. 有運氣既 10次內 就中獎.
無運氣 只好負出大量金錢 / 大量星戒 去撞一撞.
相反 上班一族 , 學生 未必 有金錢 / 時間儲星戒 / 抽時間 ...


原帖由 lemon00331 於 10-7-20 12:40 PM 發表
是咁的-_-
橙仔只系代理-_-
根本冇權改fez入面既資料同程式-_-
就算有,
我唸橙仔都唔會改-_-
因為橙仔好懶牙-v-
以上系個人短見-_-
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