2000FUN論壇
標題:
MMFEZ - 國戰意識 (必讀)
[打印本頁]
作者:
二瓏
時間:
10-7-29 01:57 AM
標題:
MMFEZ - 國戰意識 (必讀)
有意識,無意識
新加入fez既朋友可能有聽過下,但實際係咩就唔係好清楚!
意識係咩,要知道
就要番番國戰原點:
敵方主城係以三項條件扣血既,扣到無就會贏:
1. 自軍擴建範圍 (每隔一段時間扣對方主城,扣幾多根據自軍範圍大小)
2. 殺死敵方步兵 (殺一個就馬上扣,扣幾多同等級有關)
3. 拆毀敵方建築 (拆左馬上扣,扣幾多根據不同建築的設定)
有數得計,一場國戰1.5-2條敵主城國血都係以
條件1
扣掉的,
所以大家都知道守塔重要性.
而
條件2
扣得唔多,通常半行至一行國血.
條件3
就有比較特別,除左拆毀後好似
條件2
咁殺左人扣減一定國血,而且中會影響敵方既
條件1
對方ob少左,扣自己主城又會少d.
講到呢度就帶出左好重要既一點就係敵我兩軍都係做緊同樣既野
你多就會我少,我少就會你多.
擴建同戰線(步兵去邊)
平衡
就係國戰最重要既野
而且戰力強唔係一定會贏硬,有好既運用條件:
1. 國戰45分時間完,守方勝利
2. 擴建差和國血差大至一定程度,步兵死亡就有機會變龍
3. 自軍國血每扣一行就有一次召喚QML機會,總共2次
其實都有機會輸贏,以上呢D就係FEZ國戰好玩,吸引左我成年都無放棄既原因!
清楚曬國戰其實係為咩,就有少少概念啦
2000fun版上都經常出現好多呢類問題,我地再用個例子睇睇
www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4254825&extra=page%3D1
點解亂出qml會比罵?
首先用番上面講既條件,舉d例子:
========================================================
1. 兩軍有做好
條件1
,好好擴建左然後好好守塔,持續扣對方國血,,戰術成拉鋸狀態.
========================================================
敵人
敵人
敵人
-------戰線面-------
步兵 步兵 步兵
-------擴建面-------
OB OB OB
正常戰線,OB前方圴需步兵保護
========================================================
2.擴建除左
條件1
會扣對方國血之外,仲可以加強
條件2
增加殺敵直接扣敵主城血.
========================================================
敵人
敵人
敵人
-------戰線面-------
步兵 →
敵人
← 步兵
-------擴建面-------
OB 步兵 OB
OB
擴建除左
條件1
會扣對方國血之外,仲可以加強
條件2
增加殺敵直接扣敵主城血.
以擴建位置,令戰術自動變化
又不失OB,又增加攻擊面
步兵同樣都係守在ob前,但就做成包圍,夾擊等局面
========================================================
3. 問題討論中的例子,如果出現了沒有意識的qml.
========================================================
主城
敵人
敵人
敵人
QML↑
-------戰線面-------
→→→步兵→↑↑步兵
-------擴建面-------
OB OB OB
1. 無意識的QML,加上無意識的步兵
身後的擴建都不理會,無好好守塔,就跟隨qml走了.
戰線左方,露了個缺口出來.
=====================
敵人
敵人
↓
敵人
QML↑
xxxxxxx戰線面步兵--
↓
敵人
→ 步兵 ↑↑步兵
xx↓xxxx擴建面-------
OB
OB OB
OB
QML令自軍步兵集中,敵人的攻擊面增大,成了被包圍的狀態,被攻擊機會增加引致傷亡也因此增加.
(條件2)
而且也出現了一個缺口,令敵人有機會拆毀ob
(條件3)
如拆毀了,我方的擴建也隨即減少,能扣減敵人的能力也減低
(條件1)
然後敵軍更有機會深入後方擴建繼續破壞
=====================
這就是戰線崩潰,現在明白嗎?
戰線崩潰不是一個求救巨集.
戰線崩潰是戰線不平均的後果,並會引致一堆對我方負面影響的現象.
崩潰了,國血就會損失短時間失去扣減敵國血的能力,而且敵軍入侵後,需做的補救工作相當麻煩
要預防就要防止戰線敵我人數不平衡的情況出現
如求救是要在1. 戰線人數不平衡發生時,立即進行要求增援
QML的問題,戰力平均的話:
出qml全軍壓倒主城就一定無可能,只會發生上面例子,就算唔失ob
(條件3)
,自軍步兵都會集中送人頭比敵人.
(條件2)
要出qml唔係唔得,有兩個對戰線較有貢獻既用法:
1. 敵我國血相差不大,應以qml壓線增強戰力
2. 以qml偷爆,拖散敵軍戰力
並以巨集,清楚說明在進行什麼工作,和叫自軍步兵不要破壞戰線平衡.
要做到顧及全體(所有人,包括有無意識,經驗)
這樣才算有意識
,好多野都可以先預備,先思考下,其實唔難做到.
戰場模擬器 (日)
巨集運用
做唔到的話就唔好係重要時候出,做番步兵,留比其他人做.
你無意識,搞到輸左又唔明解,背後49人中好多個有意識努力求贏,想罵人其實好正常.
=====================
9978大佬,你係我好欣賞既fez玩家!!
希望幫到你!!
如以上各文章對你有用,
請你係以下↓:
MMFEZ再啟動 - 文章集合頁
禁個推薦及回覆支持!謝謝!
我會保持更新新文章!!
二瓏@mmfez
[
本帖最後由 二瓏 於 10-7-29 02:13 AM 編輯
]
作者:
姬乂神
時間:
10-7-29 03:08 AM
由於字海 回左先睇
作者:
abyss891025
時間:
10-7-29 04:55 AM
構思概念很好
但我覺得文章涵蓋範圍不太夠闊
不過二瓏兄嘅心思值得我比個GOOD!
作者:
Siu銀
時間:
10-8-27 06:49 PM
回左先慢慢睇= ="
作者:
SALER_.
時間:
10-8-27 06:51 PM
回了再看
作者:
!小路路!
時間:
10-8-27 06:55 PM
咁多字唔想睇
作者:
ACJA1ˇ
時間:
10-8-27 07:02 PM
拎左分先再慢慢睇;o)
作者:
k33896733
時間:
10-8-27 07:06 PM
閉在我比唔到GOOD
當住先
:thup:
作者:
一堆泥
時間:
10-8-27 07:09 PM
留名學習
作者:
mh9292341
時間:
10-8-27 07:10 PM
see左好耐鳥a_a
作者:
hihigd826
時間:
10-8-27 08:10 PM
自方出qml你有步兵會去護
造成你所謂既"戰線崩潰"
以上我認同
但係問題係
自方有人護...對面步兵都係會有一部分人去插我地qml
就算露缺口出黎都唔會有太多人去打塔*除非對面有人吹雞打塔*
自方有人護 敵方有人插 唔係成正比咩
只要有一定人有意守塔
都唔會兵力相差太多而比人連爆塔
以上為個人意見 不喜勿插
作者:
alex1440
時間:
10-8-27 08:31 PM
唔錯 新手同老手都應該去睇
作者:
灼眼殺手
時間:
10-8-27 08:40 PM
很好的意識定義。
作者:
全職學生三世
時間:
10-8-27 08:49 PM
出qml 未必是壞事
主城
OB OB OB
→→→敵人→↓↓敵人
↓敵人
QML↑
-------戰線面-------
步兵
→→→步兵→↑↑步兵
-------擴建面-------
OB OB OB
敵方分派相當數目的步兵防守qml
戰線右面聚集了大量步兵混戰
左面對雙方來說,都是缺口
誰出了巨人,誰有拆塔隊,就能拿下左方的ob
=====================
主城
↓↓敵人←←敵人QML↑
↓敵人
-------戰線面-------
步兵
→→→步兵→↑↑步兵
-------擴建面-------
OB OB OB
敵方分發過量兵力來攻擊我方弱點,結果不夠步兵防守qml
被爆城
========================
當然,我和樓主的分析都沒考慮騎士,巨人等其他召喚獸
[
本帖最後由 全職學生三世 於 10-8-27 08:57 PM 編輯
]
作者:
robin10292003
時間:
10-8-27 08:51 PM
打得多.. 呢d就會好自然知架啦^^
都thx 分享
作者:
紫粒粒
時間:
10-8-27 09:06 PM
字海._. 不過值得一睇!
好有用!支持樓主~
作者:
夜烽
時間:
10-8-27 09:08 PM
[未睇]識晒啦
[/未睇]
作者:
shadowbrian
時間:
10-8-27 09:08 PM
最緊要用腦
作者:
飛吧飛吧
時間:
10-8-27 10:18 PM
始終都係概念上既野
戰場上變數太多
不過都應該學習下
作者:
mirai
時間:
10-8-27 11:48 PM
可惜一場唔知有冇5個人做到._.
作者:
RunToFreeForFly
時間:
10-8-28 11:48 AM
膠Post必回 一分到手-v-!
歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/)
Powered by Discuz! X1.5.1