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標題: MMFEZ - 國戰意識 (必讀) [打印本頁]

作者: 二瓏    時間: 10-7-29 01:57 AM     標題: MMFEZ - 國戰意識 (必讀)

有意識,無意識
新加入fez既朋友可能有聽過下,但實際係咩就唔係好清楚!

意識係咩,要知道就要番番國戰原點:
敵方主城係以三項條件扣血既,扣到無就會贏:
1. 自軍擴建範圍 (每隔一段時間扣對方主城,扣幾多根據自軍範圍大小)
2. 殺死敵方步兵 (殺一個就馬上扣,扣幾多同等級有關)
3. 拆毀敵方建築 (拆左馬上扣,扣幾多根據不同建築的設定)

有數得計,一場國戰1.5-2條敵主城國血都係以條件1扣掉的,
所以大家都知道守塔重要性.
條件2扣得唔多,通常半行至一行國血.
條件3就有比較特別,除左拆毀後好似條件2咁殺左人扣減一定國血,而且中會影響敵方既條件1
對方ob少左,扣自己主城又會少d.
講到呢度就帶出左好重要既一點就係敵我兩軍都係做緊同樣既野
你多就會我少,我少就會你多.
擴建同戰線(步兵去邊)平衡就係國戰最重要既野

而且戰力強唔係一定會贏硬,有好既運用條件:
1. 國戰45分時間完,守方勝利
2. 擴建差和國血差大至一定程度,步兵死亡就有機會變龍
3. 自軍國血每扣一行就有一次召喚QML機會,總共2次

其實都有機會輸贏,以上呢D就係FEZ國戰好玩,吸引左我成年都無放棄既原因!

清楚曬國戰其實係為咩,就有少少概念啦
2000fun版上都經常出現好多呢類問題,我地再用個例子睇睇
www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4254825&extra=page%3D1

點解亂出qml會比罵?
首先用番上面講既條件,舉d例子:

========================================================
1. 兩軍有做好條件1,好好擴建左然後好好守塔,持續扣對方國血,,戰術成拉鋸狀態.
========================================================

敵人   敵人     敵人
-------戰線面-------
步兵      步兵    步兵
-------擴建面-------
OB     OB        OB

正常戰線,OB前方圴需步兵保護

========================================================
2.擴建除左條件1會扣對方國血之外,仲可以加強條件2增加殺敵直接扣敵主城血.
========================================================

敵人   敵人   敵人
-------戰線面-------
步兵 → 敵人← 步兵
-------擴建面-------
OB     步兵      OB
          OB

擴建除左條件1會扣對方國血之外,仲可以加強條件2增加殺敵直接扣敵主城血.
以擴建位置,令戰術自動變化
又不失OB,又增加攻擊面
步兵同樣都係守在ob前,但就做成包圍,夾擊等局面

========================================================
3. 問題討論中的例子,如果出現了沒有意識的qml.
========================================================
                      主城
敵人     
敵人  敵人
               QML↑
-------戰線面-------
→→→步兵→↑↑步兵
-------擴建面-------
OB         OB   OB

1. 無意識的QML,加上無意識的步兵
    身後的擴建都不理會,無好好守塔,就跟隨qml走了.
    戰線左方,露了個缺口出來.

=====================
  敵人          敵人   
     ↓
敵人         QML↑
xxxxxxx戰線面步兵--
敵人 →  步兵 ↑↑步兵
xx↓xxxx擴建面-------
OB      OB   OB
OB

QML令自軍步兵集中,敵人的攻擊面增大,成了被包圍的狀態,被攻擊機會增加引致傷亡也因此增加.(條件2)
而且也出現了一個缺口,令敵人有機會拆毀ob(條件3)
如拆毀了,我方的擴建也隨即減少,能扣減敵人的能力也減低(條件1)
然後敵軍更有機會深入後方擴建繼續破壞
=====================

這就是戰線崩潰,現在明白嗎?

戰線崩潰不是一個求救巨集.
戰線崩潰是戰線不平均的後果,並會引致一堆對我方負面影響的現象.
崩潰了,國血就會損失短時間失去扣減敵國血的能力,而且敵軍入侵後,需做的補救工作相當麻煩

要預防就要防止戰線敵我人數不平衡的情況出現
如求救是要在1. 戰線人數不平衡發生時,立即進行要求增援

QML的問題,戰力平均的話:
出qml全軍壓倒主城就一定無可能,只會發生上面例子,就算唔失ob(條件3),自軍步兵都會集中送人頭比敵人.(條件2)

要出qml唔係唔得,有兩個對戰線較有貢獻既用法:
1. 敵我國血相差不大,應以qml壓線增強戰力
2. 以qml偷爆,拖散敵軍戰力
並以巨集,清楚說明在進行什麼工作,和叫自軍步兵不要破壞戰線平衡.
要做到顧及全體(所有人,包括有無意識,經驗)這樣才算有意識,好多野都可以先預備,先思考下,其實唔難做到.
戰場模擬器 (日)
巨集運用

做唔到的話就唔好係重要時候出,做番步兵,留比其他人做.
你無意識,搞到輸左又唔明解,背後49人中好多個有意識努力求贏,想罵人其實好正常.
=====================

9978大佬,你係我好欣賞既fez玩家!!
希望幫到你!!

如以上各文章對你有用,請你係以下↓:
MMFEZ再啟動 - 文章集合頁
禁個推薦及回覆支持!謝謝!
我會保持更新新文章!!

二瓏@mmfez

[ 本帖最後由 二瓏 於 10-7-29 02:13 AM 編輯 ]
作者: 姬乂神    時間: 10-7-29 03:08 AM

由於字海  回左先睇
作者: abyss891025    時間: 10-7-29 04:55 AM

構思概念很好
但我覺得文章涵蓋範圍不太夠闊
不過二瓏兄嘅心思值得我比個GOOD!
作者: Siu銀    時間: 10-8-27 06:49 PM

回左先慢慢睇= ="
作者: SALER_.    時間: 10-8-27 06:51 PM

回了再看
作者: !小路路!    時間: 10-8-27 06:55 PM

咁多字唔想睇
作者:  ACJA1ˇ    時間: 10-8-27 07:02 PM

拎左分先再慢慢睇;o)
作者: k33896733    時間: 10-8-27 07:06 PM

閉在我比唔到GOOD

當住先 :thup:
作者: 一堆泥    時間: 10-8-27 07:09 PM

留名學習



作者: mh9292341    時間: 10-8-27 07:10 PM

see左好耐鳥a_a
作者: hihigd826    時間: 10-8-27 08:10 PM

自方出qml你有步兵會去護
造成你所謂既"戰線崩潰"
以上我認同
但係問題係
自方有人護...對面步兵都係會有一部分人去插我地qml
就算露缺口出黎都唔會有太多人去打塔*除非對面有人吹雞打塔*
自方有人護 敵方有人插 唔係成正比咩
只要有一定人有意守塔
都唔會兵力相差太多而比人連爆塔
以上為個人意見 不喜勿插
作者: alex1440    時間: 10-8-27 08:31 PM

唔錯 新手同老手都應該去睇
作者: 灼眼殺手    時間: 10-8-27 08:40 PM

很好的意識定義。
作者: 全職學生三世    時間: 10-8-27 08:49 PM

出qml 未必是壞事

                      主城
OB         OB   OB
→→→敵人→↓↓敵人
                    ↓敵人
               QML↑
-------戰線面-------
                    步兵
→→→步兵→↑↑步兵
-------擴建面-------
OB         OB   OB

敵方分派相當數目的步兵防守qml
戰線右面聚集了大量步兵混戰
左面對雙方來說,都是缺口
誰出了巨人,誰有拆塔隊,就能拿下左方的ob

=====================
                      主城
↓↓敵人←←敵人QML↑
↓敵人
-------戰線面-------
                    步兵
→→→步兵→↑↑步兵
-------擴建面-------
OB         OB   OB

敵方分發過量兵力來攻擊我方弱點,結果不夠步兵防守qml
被爆城

========================
當然,我和樓主的分析都沒考慮騎士,巨人等其他召喚獸

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 10-8-27 08:57 PM 編輯 ]
作者: robin10292003    時間: 10-8-27 08:51 PM

打得多.. 呢d就會好自然知架啦^^

都thx 分享
作者: 紫粒粒    時間: 10-8-27 09:06 PM

字海._. 不過值得一睇!
好有用!支持樓主~
作者: 夜烽    時間: 10-8-27 09:08 PM

[未睇]識晒啦 [/未睇]
作者: shadowbrian    時間: 10-8-27 09:08 PM

最緊要用腦
作者: 飛吧飛吧    時間: 10-8-27 10:18 PM

始終都係概念上既野
戰場上變數太多
不過都應該學習下
作者: mirai    時間: 10-8-27 11:48 PM

可惜一場唔知有冇5個人做到._.
作者: RunToFreeForFly    時間: 10-8-28 11:48 AM

膠Post必回 一分到手-v-!




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